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『note副業ラジオ』へようこそ。この番組は、noteで発信をはじめたばかりの方や、「副業としてnoteを育てていきたい」と思う方に向けたラジオです。・どんな記事が売れるのか・アクセスが伸びる書き方・ファンとの距離を近づける方法・モチベーションの保ち方・noteで収益を作る“小さな戦略”こうしたテーマを、経験談や実例を交えて、ゆったり語っていきます。初心者だからこそ、試行... more
FAQs about note副業ラジオ:How many episodes does note副業ラジオ have?The podcast currently has 13 episodes available.
December 17, 2025【note副業ラジオno.13】人生は詰み減らすべきだ。人生に迷った時、岡本太郎を読んでほしい。岡本太郎氏の言葉「人生は、積み減らしだ」を引用し、その意味と現代における重要性について解説しています。一般的に善とされる積み重ねる行為とは対照的に、財産、知識、経験を増やすことがかえって人間から自在さを奪うと論じています。ここでいう「積み減らす」とは、単に物を捨てるだけでなく、過去や現状へのこだわり、考え方、「こうあるべきだ」という自分中心の視点など、目に見えない重荷を手放す行為を指します。筆者は、この引き算のような生き方を継続することで、心が軽くなり、新しい生き直しが可能になると主張しています。...more15minPlay
December 15, 2025【note副業ラジオno.12】PayPayが「自分の力で勝たなかった」理由PayPayがどのようにして日本の決済サービスとして成功を収めたのかを考察しています。著者は、PayPayの初期段階では決済インフラや技術力といった点で優位性はなかったと指摘し、既存の競合がいる中で「なぜ勝てたのか」という疑問を提示しています。その成功の鍵は、「自分たちの力だけで勝とうとしない」という戦略的な選択にあったと説明されています。具体的には、ソフトバンクのユーザー基盤やYahoo! JAPANの流通量に加え、インドの決済企業Paytmの持つFinTech技術を借り入れたことが決定打となり、短期間でのサービス開始を可能にしたと述べています。最終的に、このPayPayの事例は、ビジネスや日常生活において、不足しているものを自前で抱え込むのではなく、すでに持っている他者の力を借りることの重要性を示唆していると結論付けています。...more14minPlay
December 14, 2025【note副業ラジオno.11】給料が5万円増えたら、自由になれるんだろうか給料の増加と個人の自由の関係について考察しています。筆者は、給料が月に5万円増えれば自由になれるという従来の考え方を疑問視し、それは資本主義が生み出した「思い込み」かもしれないと示唆しています。給料は成果への報酬というよりも、むしろ「明日も働いてもらうための経費」としての側面が強いと論じており、高い給料はそれに見合う負荷や責任の増加とセットになっていると指摘します。また、高収入の世界では周囲との同調圧力によって生活コストが上がり、結果として稼ぐために働き続ける「ラットレース」に陥りやすい構造を説明しています。最終的に、筆者は読者に対し、給料を増やすことと自由になることは必ずしも同義ではないという事実に立ち止まり、生活コストを下げることや、労働力以外の収入源を考えるなど、異なる選択肢を模索するよう勧めています。...more14minPlay
December 10, 2025【note副業ラジオno.10】メタルギアを作った人に学ぶエンターテイメントの5原則とは?個人の情報発信の方向性、特にエンターテイメント性をいかに盛り込むかについて考察しています。筆者は、自身の**「発信の軸」を見つけるために、心から好きなコンテンツである小島秀夫監督の『メタルギアソリッド』シリーズからヒントを得ています。特に、小島監督が語った「エンターテイメントの5原則」を引用し、情報発信に応用する方法を詳細に解説しています。その原則には、読者に嫌なことを忘れさせ活力を与えること、楽しみながら知識を提供すること、行動を前向きにすること、社会性を持たせること、そして受け手を「作り手」に変える力を持つことが含まれます。最終的に、「好き」を起点とすることが、継続的な発信と読者へのメッセージの温度を高める軸**になると結論づけています。...more14minPlay
December 09, 2025【note副業ラジオno.9】勝ちすぎないという生き方。9戦6勝3敗がちょうどいい「勝ちすぎない美学:9戦6勝3敗の生き方」と題された記事からの抜粋であり、常に勝ち続けることの弊害について考察しています。筆者は、かつてはすべてに勝ちたいと思っていたものの、今は**「9戦6勝3敗くらいがちょうどいい」という考えに至っています。その理由として、勝ち続けることは人間関係にひずみを生み、周囲からの妬みや、自分自身のフォームの乱れにつながると説明されています。大人の美学として、あえて負ける、あるいは譲る「ちょい負け」の選択が、健全な関係性を築き、結果的に自分の利益も循環させるという「益の循環」**の考え方を提唱しています。...more15minPlay
December 05, 2025【note副業ラジオno.8】1日1日点を打ち込むという、静かなライフワークについて| 生き方を探すというよりも、、このエッセイは、成功のための技術やスキルよりも、個人の「生き方」の重要性に焦点を当てています。著者は、人生とは日々のささやかな努力、すなわち**「点を打ち込む」ことの地道な積み重ねであると論じており、この哲学を説明するために、人気漫画のキャラクターを事例として引用しています。具体的には、岸辺露伴の自己を乗り越える決意**、フリーレンの非合理的なものへの愛着、そしてブルックの長期間にわたる固い約束を抱え続ける静かな強さが紹介されています。彼らがそれぞれ矛盾を抱えつつも自分の軸を育んでいる美しさを強調し、技術よりも生き方そのものが雄弁に語る力があることを示しています。そして、読者に対し、急いで答えを見つけようとせず、心が動いた方向に小さな一歩を踏み出すよう促しています。...more15minPlay
December 02, 2025【note副業ラジオno.7】たった数分で作成した本が月10万円売り上げ、ベストセラーを獲った裏技NFTアートの画集をKindleで出版し、短期間でベストセラーを獲得した戦略について解説しています。著者は、個人のイラスト制作における生産性の低さという課題を克服するため、コンテンツの提供を参加者に任せ、自身は媒体を準備する「バーベキュー理論」を応用しました。具体的には、Googleスプレッドシートを活用して数百人分の作品データを自動的に収集する**「仕組み化」を徹底し、画集を単なる読み物ではなく、クリエイターにとっての「営業ツール」として転換させました。販売戦略としては、制作過程のX(旧Twitter)での毎日発信や、インフルエンサーへの丁寧でパーソナルな協力依頼を実施し、コミュニティ内での口コミによる連鎖的な拡散を引き起こしました。この経験から、成功の鍵は作品そのものではなく、「作品を集め、価値を最大化する仕組み」**を構築することにあると結論付けています。...more13minPlay
November 30, 2025【note副業ラジオno.6】影響力の武器は、誰でも身につけられる-採用担当のわたしが学んだ「伝わる力」このラジオは、採用担当者の視点から、社会心理学者ロバート・チャルディーニの「影響力の武器」の六つの原則を、採用活動や個人的な商品づくりに応用する方法を解説しています。筆者は、影響力は特別な才能ではなく誰もが育てられる力であると主張し、採用業務の中で観察した「人が動く構造」を、自身の体験に基づいて紹介しています。具体的には、社会的証明、好意、権威、返報性、コミットメントと一貫性、希少性という六つの原理が提示され、これらがどのように信頼や行動を引き出すかを説明しています。これらの原理は、現場の声の紹介や、相手に敬意を払う姿勢、先に与える行動といった日々の積み重ねによって育まれるものです。最終的に、筆者は影響力を他人を操作する技術としてではなく、相手を尊重し、関係性を大切にする姿勢を整えるための道具として捉えるべきだと結論付けています。...more16minPlay
November 29, 2025【note副業ラジオno.5】会社員を卒業して自分の商品を作るべき理由|資本論から学ぶ働き方改革このラジオは、マルクスの『資本論』の枠組みを用いて、会社員が抱く労働への不満の原因を分析しています。資本家と労働者の関係性から、労働者が生み出す価値と受け取る給料の間には「剰余価値」が存在し、労働者である限りその価値の一部しか得られない構造にあると説明します。そこで提唱される解決策は、オンライン商品などの形で**「生産手段」を自ら所有する**ことによって、デジタル時代の「資本家」になることです。自分の商品を持つことで、他者に価値を搾取されることなく、得られた利益がそのまま自分の資産となるというメリットが強調されます。さらに、時間からの解放や自身の価値観に基づいた生活の実現など、具体的な利点も挙げられています。最終的に、この記事は、会社員に対し、週末や隙間時間を利用して小さな商品を作り、労働者から価値創造者へと変貌する最初の一歩を踏み出すことを勧めています。...more15minPlay
November 28, 2025【note副業ラジオno.4】遊び人はなぜ賢者になれるのか|ドラクエ3と働きアリの法則から学ぶ「創造性の本質」このラジオは、人気ロールプレイングゲーム『ドラゴンクエストIII』における**「遊び人」という職業が「賢者」に転職できる特殊な設定を、現実社会の成長モデルとして哲学的に考察しています。筆者は、一見無能に見える遊び人が貴重なアイテムなしに賢者へと覚醒するプロセスを、生物学的な「働きアリの法則」と結びつけて解説します。この法則によれば、集団の中で「働かない2割」は怠けているのではなく、自由な時間を利用して環境変化を察知し、将来のリスクに備える「探索者」としての役割を担っていると指摘されます。遊び人による無駄に見える行動や多様な経験は、やがて統合的な理解や創造性の引き金となり、「賢者の境地」に到達するための必須の要素であると論じられています。結論として、効率や成果を追わない「遊び」や「寄り道」**こそが、不確実性の高い現代においてイノベーションを生み出し、組織の停滞を防ぐ上で重要性が増していると示唆されています。...more16minPlay
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