O PODCAST DO MANUCAS

O PODCAST DO MANUCAS

By ManuelArtsBooks
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O PODCAST DO MANUCAS episodes

  • Monólogos 12 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - O discurso final dos Patriotas, Infantilizar a humanidade, O mundo digital, Problemas do mundo, Selecção para Sanidade Social, Carla White

    Uma jornada pessoal do que considero um dos melhores jogos do mundo. No episódio de hoje falo acerca de um discurso terrível pelos patriotas e a cantora de jazz de Carla White.

    O meu primeiro livro em formato e-book (livro electrónico) "Contos da Alta Torre: Histórias de terror, surrealismo e outras coisas estranhas", que pode ser encontrado nos links em baixo:

    https://publish.bookmundo.pt/site/?r=userwebsite/bookdetails&id=267444

    https://www.kobo.com/pt/pt/ebook/contos-da-alta-torre

    https://play.google.com/store/books/details/Manuel_Velez_Contos_da_Alta_Torre?id=QTQ7EAAAQBAJ

    https://www.fnac.pt/livre-numerique/a9122088/Contos-da-Alta-Torre#FORMAT=ePub#omnsearchpos=1

    https://www.amazon.com/Contos-Alta-Torre-surrealismo-Portuguese-ebook/dp/B09BNWYD7F

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty é um jogo furtivo de 2001 desenvolvido e publicado pela Konami para o PlayStation 2 em 13 de Novembro de 2001. É o quarto jogo Metal Gear que foi escrito e dirigido por Hideo Kojima, o sétimo jogo geral na série e é uma sequência directa do original Metal Gear Solid. Uma edição expandida, intitulada Metal Gear Solid 2: Substance, foi lançada no ano seguinte para Xbox e Microsoft Windows, além na PlayStation 2. Uma versão "remasterizada" do jogo foi posteriormente incluída na Colecção Metal Gear Solid HD para PlayStation 3, PlayStation Vita e Xbox 360.

    A história gira em torno da Big Shell, uma enorme instalação de limpeza offshore apreendida por um grupo de terroristas que se auto denominam Sons of Liberty (Os Filhos da Liberdade). Eles exigem um resgate enorme em troca da vida do Presidente dos Estados Unidos e ameaçam destruir as instalações e criar um desastre ambiental  se as suas exigências não forem atendidas. Os motivos e identidades de muitos dos antagonistas e aliados mudam ao longo do jogo, à medida que os protagonistas descobrem uma conspiração para sacudir um mundo construído por uma poderosa organização conhecida como os The Patriots (Os Patriotas).

    O jogo vendeu mais de sete milhões de cópias em todo o mundo e foi aclamado por sua navegabilidade, gráficos e atenção aos detalhes. No entanto, os críticos inicialmente se dividiram quanto ao protagonista e à natureza filosófica e execução do enredo do jogo, que explora temas como a Era da Informação, memes, engenharia social, conspirações políticas, censura, inteligência artificial, existencialismo, pós-modernismo, realidade virtual e a luta interna pela liberdade política e de pensamento. Metal Gear Solid 2 foi considerado um dos maiores videojogos de todos os tempos, bem como um exemplo líder de expressão artística em videojogos. O jogo é frequentemente considerado à frente de seu tempo por lidar com temas e conceitos, como política pós-verdade, notícias falsas, fatos alternativos e câmaras de eco, que se tornaram culturalmente relevantes nos anos 10 do século XXI.

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    49 min
  • Monólogos 11 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Máfia russa, Fantoche dos patriotas, Vírus digital, Destruição de Nova Iorque, Portas da morte, As teorias da conspiração, Todos são enganados

    Uma jornada pessoal do que considero um dos melhores jogos do mundo. No episódio de hoje continuo a falar acerca da organização vilã que reina deste jogo.

    O meu primeiro livro em formato e-book (livro electrónico) "Contos da Alta Torre: Histórias de terror, surrealismo e outras coisas estranhas", que pode ser encontrado nos links em baixo:

    https://publish.bookmundo.pt/site/?r=userwebsite/bookdetails&id=267444

    https://www.kobo.com/pt/pt/ebook/contos-da-alta-torre

    https://play.google.com/store/books/details/Manuel_Velez_Contos_da_Alta_Torre?id=QTQ7EAAAQBAJ

    https://www.fnac.pt/livre-numerique/a9122088/Contos-da-Alta-Torre#FORMAT=ePub#omnsearchpos=1

    https://www.amazon.com/Contos-Alta-Torre-surrealismo-Portuguese-ebook/dp/B09BNWYD7F

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty é um jogo furtivo de 2001 desenvolvido e publicado pela Konami para o PlayStation 2 em 13 de Novembro de 2001. É o quarto jogo Metal Gear que foi escrito e dirigido por Hideo Kojima, o sétimo jogo geral na série e é uma sequência directa do original Metal Gear Solid. Uma edição expandida, intitulada Metal Gear Solid 2: Substance, foi lançada no ano seguinte para Xbox e Microsoft Windows, além na PlayStation 2. Uma versão "remasterizada" do jogo foi posteriormente incluída na Colecção Metal Gear Solid HD para PlayStation 3, PlayStation Vita e Xbox 360.

    A história gira em torno da Big Shell, uma enorme instalação de limpeza offshore apreendida por um grupo de terroristas que se auto denominam Sons of Liberty (Os Filhos da Liberdade). Eles exigem um resgate enorme em troca da vida do Presidente dos Estados Unidos e ameaçam destruir as instalações e criar um desastre ambiental  se as suas exigências não forem atendidas. Os motivos e identidades de muitos dos antagonistas e aliados mudam ao longo do jogo, à medida que os protagonistas descobrem uma conspiração para sacudir um mundo construído por uma poderosa organização conhecida como os The Patriots (Os Patriotas).

    O jogo vendeu mais de sete milhões de cópias em todo o mundo e foi aclamado por sua navegabilidade, gráficos e atenção aos detalhes. No entanto, os críticos inicialmente se dividiram quanto ao protagonista e à natureza filosófica e execução do enredo do jogo, que explora temas como a Era da Informação, memes, engenharia social, conspirações políticas, censura, inteligência artificial, existencialismo, pós-modernismo, realidade virtual e a luta interna pela liberdade política e de pensamento. Metal Gear Solid 2 foi considerado um dos maiores videojogos de todos os tempos, bem como um exemplo líder de expressão artística em videojogos. O jogo é frequentemente considerado à frente de seu tempo por lidar com temas e conceitos, como política pós-verdade, notícias falsas, fatos alternativos e câmaras de eco, que se tornaram culturalmente relevantes nos anos 10 do século XXI.

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    28 min
  • Monólogos 10 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Complexidade das personagens, Poder para os indivíduos, Sociedade mantém-se porque somos a sociedade, Peter Stillman de Paul Auster, Ambição social

    Uma jornada pessoal do que considero um dos melhores jogos do mundo. No episódio de hoje falo acerca da organização vilã que reina deste jogo.

    Podcast Teorias da Conspiração da Antena 1 - https://www.rtp.pt/antena1/podcasts/teorias-da-conspiracao_11383

    O meu primeiro livro em formato e-book (livro electrónico) "Contos da Alta Torre: Histórias de terror, surrealismo e outras coisas estranhas", que pode ser encontrado nos links em baixo:

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    https://www.amazon.com/Contos-Alta-Torre-surrealismo-Portuguese-ebook/dp/B09BNWYD7F

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty é um jogo furtivo de 2001 desenvolvido e publicado pela Konami para o PlayStation 2 em 13 de Novembro de 2001. É o quarto jogo Metal Gear que foi escrito e dirigido por Hideo Kojima, o sétimo jogo geral na série e é uma sequência directa do original Metal Gear Solid. Uma edição expandida, intitulada Metal Gear Solid 2: Substance, foi lançada no ano seguinte para Xbox e Microsoft Windows, além na PlayStation 2. Uma versão "remasterizada" do jogo foi posteriormente incluída na Colecção Metal Gear Solid HD para PlayStation 3, PlayStation Vita e Xbox 360.

    A história gira em torno da Big Shell, uma enorme instalação de limpeza offshore apreendida por um grupo de terroristas que se auto denominam Sons of Liberty (Os Filhos da Liberdade). Eles exigem um resgate enorme em troca da vida do Presidente dos Estados Unidos e ameaçam destruir as instalações e criar um desastre ambiental  se as suas exigências não forem atendidas. Os motivos e identidades de muitos dos antagonistas e aliados mudam ao longo do jogo, à medida que os protagonistas descobrem uma conspiração para sacudir um mundo construído por uma poderosa organização conhecida como os The Patriots (Os Patriotas).

    O jogo vendeu mais de sete milhões de cópias em todo o mundo e foi aclamado por sua navegabilidade, gráficos e atenção aos detalhes. No entanto, os críticos inicialmente se dividiram quanto ao protagonista e à natureza filosófica e execução do enredo do jogo, que explora temas como a Era da Informação, memes, engenharia social, conspirações políticas, censura, inteligência artificial, existencialismo, pós-modernismo, realidade virtual e a luta interna pela liberdade política e de pensamento. Metal Gear Solid 2 foi considerado um dos maiores videojogos de todos os tempos, bem como um exemplo líder de expressão artística em videojogos. O jogo é frequentemente considerado à frente de seu tempo por lidar com temas e conceitos, como política pós-verdade, notícias falsas, fatos alternativos e câmaras de eco, que se tornaram culturalmente relevantes nos anos 10 do século XXI.

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    37 min
  • Manucas e Babusca 1 (Parte 2) - Os donos do mundo, Adeus 15 dólares à hora, O poder da escolha económica, O que importa é ter saúde, O pénis das baleias, História e Política, O autismo é universal

    Manucas (eu) tem uma amiga bastante especial, chamada Barbara, também conhecida por Babusca. Ambos novos do mundo do podcast e com ideias meio esquisitas, tentam perceber a sociedade portuguesa e do mundo. Depois de regressar a Portugal, os dois decidiram falar, via telemóvel, afinal são da geração Millennium. Nesta série iremos falar de vários assuntos, algures do passado, algures do futuro, outros do presente. O que é certo é que poderás ou não divertir. Ou poderás odiar. Mas garanto que irás rir. Ou não. Mas olha, é gratuito. Por isso não te queixes, está bem?

    Neste primeiro episódio Babusca e Manucas falam acerca de politica e o namorado da Babusca, Gustavo entre para dizer que o comunismo é fixe. Devido há imensidão do episódio este foi dividido em duas partes. Nesta segunda parte a minha conversa com o Gustavo continua. 

    O meu primeiro livro em formato e-book (livro electrónico), que pode ser encontrado nos links em baixo:

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    1 hr 2 min
  • Manucas e Babusca 1 (Parte 1) - O triunfo dos Porcos, Tentar não ser cancelado, Woody Allen, Betty Boop, Pornografia em Cassete, Apelidos Nativo Americanos, Namorado Comunista

    Manucas (eu) tem uma amiga bastante especial, chamada Barbara, também conhecida por Babusca. Ambos novos do mundo do podcast e com ideias meio esquisitas, tentam perceber a sociedade portuguesa e do mundo. Depois de regressar a Portugal, os dois decidiram falar, via telemóvel, afinal são da geração Milennium. Nesta série iremos falar de vários assuntos, algures do passado, algures do futuro, outros do presente. O que é certo é que poderás ou não divertir. Ou poderás odiar. Mas garanto que irás rir. Ou não. Mas olha, é gratuito. Por isso não te queixes, está bem?

    Neste primeiro episódio Babusca e Manucas falam acerca de politica e o namorado da Babusca, Gustavo entre para dizer que o comunismo é fixe. De vido á imensidão do episódio foi dividido em duas partes.

    O meu primeiro livro em formato e-book (livro electrónico), que pode ser encontrado nos links em baixo:

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    https://www.kobo.com/pt/pt/ebook/contos-da-alta-torre

    https://play.google.com/store/books/details/Manuel_Velez_Contos_da_Alta_Torre?id=QTQ7EAAAQBAJ

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    1 hr 2 min
  • Monólogos 9 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Não posso dizer adeus ao ontem, O protagonista principal, Uma personagem odiada, O enredo complexo desta saga, A arma titular

    Uma jornada pessoal do que considero um dos melhores jogos do mundo. No episódio de hoje falo acerca dos dois protagonistas principais: Solid Snake e Raiden também conhecido por Jack.

    O meu primeiro livro em formato e-book (livro electrónico) "Contos da Alta Torre: Histórias de terror, surrealismo e outras coisas estranhas", que pode ser encontrado nos links em baixo:

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    https://www.amazon.com/Contos-Alta-Torre-surrealismo-Portuguese-ebook/dp/B09BNWYD7F

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty é um jogo furtivo de 2001 desenvolvido e publicado pela Konami para o PlayStation 2 em 13 de Novembro de 2001. É o quarto jogo Metal Gear que foi escrito e dirigido por Hideo Kojima, o sétimo jogo geral na série e é uma sequência directa do original Metal Gear Solid. Uma edição expandida, intitulada Metal Gear Solid 2: Substance, foi lançada no ano seguinte para Xbox e Microsoft Windows, além na PlayStation 2. Uma versão "remasterizada" do jogo foi posteriormente incluída na Colecção Metal Gear Solid HD para PlayStation 3, PlayStation Vita e Xbox 360.

    A história gira em torno da Big Shell, uma enorme instalação de limpeza offshore apreendida por um grupo de terroristas que se auto denominam Sons of Liberty (Os Filhos da Liberdade). Eles exigem um resgate enorme em troca da vida do Presidente dos Estados Unidos e ameaçam destruir as instalações e criar um desastre ambiental  se as suas exigências não forem atendidas. Os motivos e identidades de muitos dos antagonistas e aliados mudam ao longo do jogo, à medida que os protagonistas descobrem uma conspiração para sacudir um mundo construído por uma poderosa organização conhecida como os The Patriots (Os Patriotas).

    O jogo vendeu mais de sete milhões de cópias em todo o mundo e foi aclamado por sua navegabilidade, gráficos e atenção aos detalhes. No entanto, os críticos inicialmente se dividiram quanto ao protagonista e à natureza filosófica e execução do enredo do jogo, que explora temas como a Era da Informação, memes, engenharia social, conspirações políticas, censura, inteligência artificial, existencialismo, pós-modernismo, realidade virtual e a luta interna pela liberdade política e de pensamento. Metal Gear Solid 2 foi considerado um dos maiores videojogos de todos os tempos, bem como um exemplo líder de expressão artística em videojogos. O jogo é frequentemente considerado à frente de seu tempo por lidar com temas e conceitos, como política pós-verdade, notícias falsas, fatos alternativos e câmaras de eco, que se tornaram culturalmente relevantes nos anos 10 do século XXI.

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    21 min
  • ASMR 31 - 12 REGRAS PARA A VIDA: UM ANTÍDOTO PARA O CAOS - JORDAN B. PETERSON - Rapazes e raparigas

    Páginas 398-399

    REGRA 11 - Não incomode as crianças quando estão a andar de skate

    lua de papel - LIVROS QUE FAZEM PENSAR

    LeYa - www.leya.com

    Psicologia

    ISBN 978-989-23-4298-6

    O BESTSELLER N.º 1 EM TODO O MUNDO

    "É actualmente o mais influente e mediático pensador do mundo ocidental.">NEW YORK TIMES

    "Um fenómeno.">PROSPECT

    "Peterson é carismático e excepcionalmente claro. É um novo tipo de pensador, que usa o YouTube para difundir ideias a um público infinitamente mais vasto do que o dos seus predecessores, como Bertrand Russel ou Isaiah Berlin. (...) Ele está a preencher o vazio do qual a minha geração tenta sair.">NEW STATESMAN

    "O fascínio que Peterson exerce é genuinamente extraordinário (...) Muitos jovens sentem que ele lhes oferece um sentido, uma inspiração e um estímulo que não têm paralelo em nenhum outro pensador moderno. (...) É um profeta dos nossos tempos.">DAILY MAIL

    "Todas as pesoas deveriam ler 12 Regras Para a Vida, de Jordan B. Peterson. Há séculos que não lia um livro tão iluminador. Pesquisem no Google se quiserem (...) As aulas dele no YouTube são extraordinárias. Mas o mais importante é arranjar o livro. E depois leia-o. E depois passe-o a um amigo, ou, melhor ainda, a um inimigo.">CHRIS EVANS, BBC

    "O autor está num patamar intelectual reservado a muito poucos (...) Peterson consegue pegar nas ideias mais difíceis e torná-las apelativas. Deve ser por isso que os vídeos dele no YouTube já tiveram mais de 35 milhões de visualizações. Está a tornar-se numa espécie de estrela de rock do mundo académico.">OBSERVER

    "Um dos mais ecléticos e estimulantes intelectuais da actualidade, destemido e apaixonado.">GUARDIAN

    "Peterson tornou-se uma espécie de profeta secular que, numa era de lobotomia conformista, pensa fora da caixa. A sua mensagem é esmagadormente vital.">MELANIE PHILIPS, THE TIMES

    Muito antes de existirem dinossauros, já as lagostas povoaram a Terra. Há 350 milhões de anos que obedecem a uma rígida estrutura hierárquica. As mais fortes têm direito ao melhor território, à melhor comida, às melhores fêmeas. As mais fracas vergam-se à autoridade - a ponto de caírem em depressão.

    A organização social das lagostas é o ponto de partida da primeira regra deste livro: Levante a Cabeça e Endireite as Costas. Não é uma metáfora: ou somos verticais ou somos esmagados. No limite, trata-se de uma escolha individual, e é de escolhas (e responsabilidades) que trata este livro.

    Para Jordan B. Peterson - um dos mais polémicos pensadores contemporâneos -, vivemos num mundo caracterizado ou pela ausência de valores ou pela entrega a crenças totalitárias. Ora, quando não há valores, falta-nos um sentido para a existência; mas se aderimos cegamente a uma crença, colocam-nos em confronto com as restantes.

    Depois de anos a leccionar na Universidade de Harvard, Jordan B. Peterson é actualmente professor catedrático de Psicologia na Universidade de Toronto. Educado nos desertos gelados da Alberta do Norte (Canadá), deu aulas de mitologia a advogados, médicos e empresários, foi consultor do Secretário Geral da ONU Ban Ki-moon, ajudou centenas de pacientes a enfrentar a depressão, perturbações obsessivo-compulsivas e ansiedade. Em coadjutoria com colegas e alunos das universidades de Harvard e Toronto, publicou mais de uma centena de artigos científicos. Nos últimos anos começou a divulgar as suas palestras online, tendo dezenas de milhões de seguidores.

    O seu primeiro livro, Maps of Meaning, revolucionou a Psicologia das Religiões.

    Saiba mais em www.jordanbpeterson.com

    O meu primeiro livro em formato e-book (livro electrónico), que pode ser encontrado nos links em baixo:

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    3 min
  • Monólogos 8 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - As coincidências e previsões deste jogo, Surgimento da Internet da altura, Romance em formato de video jogo, Atmosfera arrepiante, Deus Ex

    Uma jornada pessoal do que considero um dos melhores jogos do mundo. No episódio de hoje falo como este jogo previu vários eventos que iriam acontecer do futuro.

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    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty é um jogo furtivo de 2001 desenvolvido e publicado pela Konami para o PlayStation 2 em 13 de Novembro de 2001. É o quarto jogo Metal Gear que foi escrito e dirigido por Hideo Kojima, o sétimo jogo geral na série e é uma sequência directa do original Metal Gear Solid. Uma edição expandida, intitulada Metal Gear Solid 2: Substance, foi lançada no ano seguinte para Xbox e Microsoft Windows, além na PlayStation 2. Uma versão "remasterizada" do jogo foi posteriormente incluída na Colecção Metal Gear Solid HD para PlayStation 3, PlayStation Vita e Xbox 360.

    A história gira em torno da Big Shell, uma enorme instalação de limpeza offshore apreendida por um grupo de terroristas que se auto denominam Sons of Liberty (Os Filhos da Liberdade). Eles exigem um resgate enorme em troca da vida do Presidente dos Estados Unidos e ameaçam destruir as instalações e criar um desastre ambiental  se as suas exigências não forem atendidas. Os motivos e identidades de muitos dos antagonistas e aliados mudam ao longo do jogo, à medida que os protagonistas descobrem uma conspiração para sacudir um mundo construído por uma poderosa organização conhecida como os The Patriots (Os Patriotas).

    O jogo vendeu mais de sete milhões de cópias em todo o mundo e foi aclamado por sua navegabilidade, gráficos e atenção aos detalhes. No entanto, os críticos inicialmente se dividiram quanto ao protagonista e à natureza filosófica e execução do enredo do jogo, que explora temas como a Era da Informação, memes, engenharia social, conspirações políticas, censura, inteligência artificial, existencialismo, pós-modernismo, realidade virtual e a luta interna pela liberdade política e de pensamento. Metal Gear Solid 2 foi considerado um dos maiores videojogos de todos os tempos, bem como um exemplo líder de expressão artística em videojogos. O jogo é frequentemente considerado à frente de seu tempo por lidar com temas e conceitos, como política pós-verdade, notícias falsas, fatos alternativos e câmaras de eco, que se tornaram culturalmente relevantes nos anos 10 do século XXI.

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    20 min
  • Monólogos 7 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - A tradução do videojogo, Como ainda é actual, A tecnologia por detrás, Quem são os Patriotas?, Coisas boas e más da Desconstrução, História dos EUA

    Uma jornada pessoal do que considero um dos melhores jogos do mundo. No episódio de hoje falo como este jogo ainda é muito actual não só da minha vida pessoal, mas também como é relevante a nível global.

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    O discurso original do fim do jogo:

    https://www.youtube.com/watch?v=eKl6WjfDqYA&ab_channel=LouieVanderhyde

    O artigo acerca da localização do vídeo jogo de 1998 Metal Gear Solid:

    https://www.polygon.com/2019/7/18/20696081/metal-gear-solid-translation-japanese-english-jeremy-blaustein

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty é um jogo furtivo de 2001 desenvolvido e publicado pela Konami para o PlayStation 2 em 13 de Novembro de 2001. É o quarto jogo Metal Gear que foi escrito e dirigido por Hideo Kojima, o sétimo jogo geral na série e é uma sequência directa do original Metal Gear Solid. Uma edição expandida, intitulada Metal Gear Solid 2: Substance, foi lançada no ano seguinte para Xbox e Microsoft Windows, além na PlayStation 2. Uma versão "remasterizada" do jogo foi posteriormente incluída na Colecção Metal Gear Solid HD para PlayStation 3, PlayStation Vita e Xbox 360.

    A história gira em torno da Big Shell, uma enorme instalação de limpeza offshore apreendida por um grupo de terroristas que se auto denominam Sons of Liberty (Os Filhos da Liberdade). Eles exigem um resgate enorme em troca da vida do Presidente dos Estados Unidos e ameaçam destruir as instalações e criar um desastre ambiental  se as suas exigências não forem atendidas. Os motivos e identidades de muitos dos antagonistas e aliados mudam ao longo do jogo, à medida que os protagonistas descobrem uma conspiração para sacudir um mundo construído por uma poderosa organização conhecida como os The Patriots (Os Patriotas).

    O jogo vendeu mais de sete milhões de cópias em todo o mundo e foi aclamado por sua navegabilidade, gráficos e atenção aos detalhes. No entanto, os críticos inicialmente se dividiram quanto ao protagonista e à natureza filosófica e execução do enredo do jogo, que explora temas como a Era da Informação, memes, engenharia social, conspirações políticas, censura, inteligência artificial, existencialismo, pós-modernismo, realidade virtual e a luta interna pela liberdade política e de pensamento. Metal Gear Solid 2 foi considerado um dos maiores videojogos de todos os tempos, bem como um exemplo líder de expressão artística em videojogos. O jogo é frequentemente considerado à frente de seu tempo por lidar com temas e conceitos, como política pós-verdade, notícias falsas, fatos alternativos e câmaras de eco, que se tornaram culturalmente relevantes nos anos 10 do século XXI.

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    20 min
  • Monólogos 6 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - A primeira vez que joguei este jogo, As várias versões lançadas desta obra, A Banda Sonora, A estranha coincidência do derrame de óleo em 2003

    Uma jornada pessoal do que considero um dos melhores jogos do mundo. No episódio de hoje falo como fiquei a conhecer este jogo.

    O meu primeiro livro em formato e-book (livro electrónico) "Contos da Alta Torre: Histórias de terror, surrealismo e outras coisas estranhas", que pode ser encontrado nos links em baixo:

    https://publish.bookmundo.pt/site/?r=userwebsite/bookdetails&id=267444

    https://www.kobo.com/pt/pt/ebook/contos-da-alta-torre

    https://play.google.com/store/books/details/Manuel_Velez_Contos_da_Alta_Torre?id=QTQ7EAAAQBAJ

    https://www.fnac.pt/livre-numerique/a9122088/Contos-da-Alta-Torre#FORMAT=ePub#omnsearchpos=1

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty é um jogo furtivo de 2001 desenvolvido e publicado pela Konami para o PlayStation 2 em 13 de Novembro de 2001. É o quarto jogo Metal Gear que foi escrito e dirigido por Hideo Kojima, o sétimo jogo geral na série e é uma sequência directa do original Metal Gear Solid. Uma edição expandida, intitulada Metal Gear Solid 2: Substance, foi lançada no ano seguinte para Xbox e Microsoft Windows, além na PlayStation 2. Uma versão "remasterizada" do jogo foi posteriormente incluída na Colecção Metal Gear Solid HD para PlayStation 3, PlayStation Vita e Xbox 360.

    A história gira em torno da Big Shell, uma enorme instalação de limpeza offshore apreendida por um grupo de terroristas que se auto denominam Sons of Liberty (Os Filhos da Liberdade). Eles exigem um resgate enorme em troca da vida do Presidente dos Estados Unidos e ameaçam destruir as instalações e criar um desastre ambiental  se as suas exigências não forem atendidas. Os motivos e identidades de muitos dos antagonistas e aliados mudam ao longo do jogo, à medida que os protagonistas descobrem uma conspiração para sacudir um mundo construído por uma poderosa organização conhecida como os The Patriots (Os Patriotas).

    O jogo vendeu mais de sete milhões de cópias em todo o mundo e foi aclamado por sua navegabilidade, gráficos e atenção aos detalhes. No entanto, os críticos inicialmente se dividiram quanto ao protagonista e à natureza filosófica e execução do enredo do jogo, que explora temas como a Era da Informação, memes, engenharia social, conspirações políticas, censura, inteligência artificial, existencialismo, pós-modernismo, realidade virtual e a luta interna pela liberdade política e de pensamento. Metal Gear Solid 2 foi considerado um dos maiores videojogos de todos os tempos, bem como um exemplo líder de expressão artística em videojogos. O jogo é frequentemente considerado à frente de seu tempo por lidar com temas e conceitos, como política pós-verdade, notícias falsas, fatos alternativos e câmaras de eco, que se tornaram culturalmente relevantes nos anos 10 do século XXI.

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