Zwei Videospiele aus dem Jahr 1997, unterschiedlicher könnten sie kaum sein, und doch erzählen sie dieselbe Geschichte über Organisationen.
In Oddworld: Abe's Oddysee spiele ich Abe, einen Bodenwischer in der Fleischfabrik RuptureFarms. Abe gehört zu den Mudokons, die hier als Sklaven schuften. Als die Gewinne einbrechen, beschließt der Vorstand, die Belegschaft selbst zu schlachten und als neuen Snack zu verkaufen, als Mudokon Pops. Die Firma frisst ihre eigenen Arbeiter, und das ist wörtlich gemeint.
In Final Fantasy VII regiert kein König, sondern ein Stromkonzern. Die Shinra Electric Power Company zapft die Lebensenergie des Planeten an und verkauft sie als Strom. Ihre Stadt Midgar ruht auf einer Platte: oben wohnen die Zahlenden im Licht, unten hausen die anderen in den Slums. Die Klassengesellschaft ist hier keine Metapher, sondern Architektur.
Beide Konzerne tun am Ende dasselbe. Sie verwandeln Leben in Profit, den Planeten in Strom und die Arbeiter in Ware. Karl Marx nannte das Kapital einmal tote Arbeit, die sich wie ein Vampir nur am Saugen lebendiger Arbeit am Leben hält. Kein Bild passt besser.
Für mich sind beide Spiele Lehrstücke über die Schauseite. Jede Organisation zeigt nach außen eine gepflegte Fassade, Shinra den glänzenden Turm, RuptureFarms den Normalbetrieb, und verbirgt dahinter die Ausbeutung. Das eigentliche Ereignis ist jeweils der Moment, in dem jemand hinter die Fassade schaut.
Und beide Spiele hören nicht bei der Ohnmacht auf. Abe befreit seine Kollegen, einen nach dem anderen, und gegen Shinra formiert sich die Gruppe AVALANCHE. Gegen eine Organisation, so ihre Botschaft, hilft am Ende nur eine andere Organisation.
Popkultur sprach 1997 aus, was Managementliteratur bis heute selten zugibt: dass eine Organisation ihren Zweck über die Menschen stellen kann, die sie tragen.
Quellen:
- Oddworld: Abe's Oddysee (Oddworld Inhabitants / GT Interactive, 1997)
- Final Fantasy VII (Square, 1997)
- Karl Marx, „Das Kapital", Band 1 (Bild vom Kapital als Vampir)
- Robin Taylor, „Hinter der Schauseite", oekom, 2026 (zum Begriff Schauseite)
Gezeigte Spielbilder als Bildzitat nach § 51 UrhG
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