Un épisode pas comme les autres: On jase de langages et on se raconte des histoires de programmation net nos aventures pour avoir accès au hardware. Le tout, accompagné de savoureuses annecdotes rocambolesques!
Avec grand honneur que je reçois Émile Gauthier, un vétéran de la musique électronique au Québec: On jase musique, production sonore, influence de la BBC, histoire du Dubstep et production podcast et musique.
Unity et Unreal sont tous les deux différents, venant deux milieu complètement différent! On se penche sur ce qui compose ces engins: l'histoire, la technique, la mentalité derrière, le tout sans prétention, favoritisme et avec inclusion.
Accompagné d'Olivier Therrien, on recoit Sebastien Lagarde, lead-developpeur graphique chez Unity. Une grande discussion sur le rendu temps réel, les challenges du PBR et une panoplie de sujets liés à l'art numérique!
L'update des épisodes à venir! Plongeons dans la passion, l'amour et la musique. Un article de blogue, version audio. Pis un merci, pour votre amour de ce podcast.
Dr. Philippe Beaudoin est co-fondateur d'Element AI et chercheur en intelligence artificielle. Au courant de cet épisode, nous discutons de l'histoire de l'IA, des différentes techniques qui la composent, de ce qui différencie le cerveau humain de la machine, d'art et de créativité et discutons avec passion de l'évolution de ce grand domaine de recherche.
Sébastien Levesque est l'un des pionniers de la médiatisation de la technologie au Québec. Il est le co-créateur de Distorsion (avec Émile Gauthier), le podcast francophone le plus influents sur la culture numérique et ses enjeux. Programmeur pendant près de 15 ans, il a vécu la mutation numérique de l'interne en y participant comme acteur. On s'entretient avec lui et on explore l'aspect humain de la technologie.
Des 33 tours jusqu'au disque compact, la distribution musicale ne cesse de se réinventer. C'est à la fin des années 90 que Napster change la face de l'industrie musicale, par une innovation technique qui encore aujourd'hui dirige notre consommation musicale.
Inigo Quilez is one of the founder of Shadertoy, he is also a veteran in the computer rendering industry. He worked with the biggest studio on the planet. From Pixar to Oculus, from VR to Mathematics, from PBR to rendering, from video games to cinema. We sit down and discuss
45 min
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