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PLTDJ #17 Dark Battle Shock of Mordor, L’épisode fourre tout pour Bruno et ou on parle beaucoup de Battlefield !
Comme d’habitude, on se dit bonjour. Et on parle météo, parce que c’est important.
Bioshock c’est de l’immersive sim, vaguement. Du FPS, beaucoup, et un univers extraordinaire. le 2, c’est un jeu commande, moins inspiré, et buggé meme en version remastered et patché. Bioshock infinite change de décors, et nous emmènes dans les nuages.
Avoir une idée incroyable ne fait pas un bon jeu. Même un système super intelligent et passionnant comme le nemesis system de la série des « mordor » ne suffit pas a justifier le gameplay monde ouvert mou recette ubisoft et les combats a la Batman arkham trop répétitifs. Quel dommage. Monotlith et Warner bros ont en plus breveté leur idée. La rendant difficilement applicable pour d’autres.
A la sortie du 1er Darksiders de Vigil games, son univers comics, son gameplay mélange de God of War, de Zelda et de Metroid en avait fait un jeu prenant. Pas parfait, mais prenant. La suite avait rajouter du loot et quelques lourdeurs. Mais , 10 ans plus tard, certains jeux « vieillissent beaucoup plus vite que d’autres ».
On revient sur la série dans son ensemble, et on parle beaucoup de celui qui occupe pas mal nos soirées ses derniers temps : Battlefield One. Comment Dice, a construit et amélioré sa formule au court du temps ?
On reparlera rapidement des stocks de pieces détachées. De Nintendo et de ses 80 millions de switch, de la fermeture de Stadia Studio; Du rachat de Gearbox, des Yakuza, et parce que c’est une obligation pour Tom, de Final Fantasy XIV
On voit passer plein de trucs en un mois. Et parfois, on a rien à en dire, et on comprend même pas pourquoi les autres en parlent. Alors du coup, dans notre logique, on s’est dit qu’on allait en faire une rubrique rapide pour dire qu’on a rien à en dire. (vous suivez?), bref, c’est l’osefomètre.
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Pas le temps de jouer ! Episode 17 : Dark Battle Shock of Mordor , c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.
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Le PLTDJ hors série de fin d’année, sur les étrons cultes. Une année 2020 de merde? Certainement. Donc on reste dans le thème, et on est allé voir les jeux qui ont une réputation de jeux abominables vu qu’on est maso( un peu) on les a fait. Et on va débattre de leurs « mérites ».
Comme d’habitude, on se dit bonjour. Et on parle météo, parce que c’est important.
Un jeu qui a eu, pendant des années, la réputation de « pire FPS de tous les temps ».
On ne pouvait pas passer à coté . Le projet qui a teaser tous le monde pendant des années, pour sombrer, et etre réanimé contre sa volonté par Gearbox, qui s’est contenté de recoller les morceaux et de « livrer le colis ».
13 ans de développement ?
Ou comment Gearbox a escroqué son monde, et Sega, en bonus. Le jeu qui a eu un procès entre a peu prêt tout le monde (clients, sega, gearbox, et le pauvre développeur du jeu qui avait hérité d’un projet pourri et d’une deadline infaisable)
Thomas s’est fait du mal. Left Alive, c’est l’exemple du jeu qui n’aurait jamais du sortir.
On va parler d’autres jeux, parce que des trucs hypé qui se sont revelé etre d’infame bouses, y’en a eu dans l’histoire !
On ne pouvait pas passer a coté du lancement de Cyberpunk 2077 qui le propulse directement dans la liste. De mémoire, on a jamais vu une escroquerie pareil. Les conséquences de ce lancement seront palpable pendant longtemps.
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Pas le temps de jouer ! Spécial étrons cultes , ou on parle de mauvais jeux en toute subjectivité, c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.
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PLTDJ #16 Remnants Follen Hades, L’épiosde ou on parle de Remnants, from the ashes, Jedi Fallen Order, et le GOTY, Hades !
Comme d’habitude, on se dit bonjour. Et on parle météo, parce que c’est important.
Allez, on parle d’un TPS, orienté action, loot et génération aléatoire de niveau. Remnants, c’est vraiment un jeu qui embrasse ses limites budgétaires et fait quelque chose de bien avec tout ca. Un jeu carré, ou chaque élément fait sens, est réfléchit, adapté. Pas un jeu parfait, pas un jeu a l’histoire folle. Mais un BON jeu.
EA qui fait un jeu solo Starwars ? Par Respawn ? Et si c’était le meilleur Starwars depuis l’Empire contre attaque ? Et si, malgré plein de défaut, Bruno avait prit son pied dans la deuxième moitié du jeu? L’enthousiasme, on l’espère, communicatif de Bruno sur ce jeu qui a réveillé le gamin de 6 ans qui jouait au Jedi dans sa chambre. (et lui a fait désinstaller Jedi Knight 2 )
Un GOTY ? MAIS OUI. Hades, de SuperGiant Game, c’est un jeu qui a nous a clairement emballé. On explique pourquoi, comment, et ce qui fait qu’Hades, on y joue encore et encore.
La pénurie. Comment, en cette période de lancement, en est on arrivé a ne pouvoir acheter aucun Ryzen, aucune Geforce RTX 30X0 ou Radeon 6X00 ? Et ces consoles next gen introuvables? Moment assez fou ou des cartes graphiques à 700 € sont en rupture de stock partout. On discute de cette situation inédite de mémoire de joueur, ou toutes les plateformes haut de gamme sont … en pénurie.
On voit passer plein de trucs en un mois. Et parfois, on a rien à en dire, et on comprend même pas pourquoi les autres en parlent. Alors du coup, dans notre logique, on s’est dit qu’on allait en faire une rubrique rapide pour dire qu’on a rien à en dire. (vous suivez?), bref, c’est l’osefomètre.
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Pas le temps de jouer ! Episode 16 : Remnants Fallen Hades; , ou on parle de Remants : From the ashes, Jedi Fallen Order et de Hades, c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.
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Et encore un HS. Comme quoi, le titre du podcast est mérité, mais, comme annoncé, on va parler de comment qu’on fait pour monter son PC cette fois. Parce qu’il n’a jamais été aussi simple de monter un PC qu’en 2020. Si si.
Thomas avait dit « ca sera court. » En fait, c’est notre épisode le plus long à ce jour.
Comme d’habitude, on se dit bonjour. Et on parle météo, parce que c’est important.
C’est le paradoxe. Autant monter le PC n’a jamais été aussi simple, autant certains choix de composants, c’est la jingle. On parlera de notre expérience, et des pièges a éviter quand on choisit ses composant, et de comment créer une machine qui correspondra le mieux.
On parlera processeur, en gamme, en marque, et prix et en core.
On parlera cartes graphiques, carte mère, ram, boitiers, alimentation, écran, stockage etc… On essayera donc de traiter chaque composant essentiel d’un ordinateur, en revenant à chaque fois sur ce qu’il faut essayer de privilégier. Sans recommander de modèle particulier, parce que tout bouge.
Il s’agira pour beaucoup de banalités évidentes. Mais il est bon souvent de rappeler les évidences, parce que ca nous est a tous arriver de passer outre à un moment et de le regretter.
Donc, beaucoup d’enfonçage de portes ouvertes, peut être. Mais en même temps, on fait ce qu’on veut
Et bien voila, fallait qu’on reparle un peu de trucs et d’autres. Thomas avait besoin de vider son sac sur Starcitizen et Bruno en a marre des stores et de leur options inexistantes.
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Pas le temps de jouer ! Episode Hors série « Monter un PC gamer en 2020 » , ou on parle de toutes ces petites choses bizarres a l’intérieur de l’ordinateur, c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.
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On fait dans le FPS cette fois. La Serie Halo Master Chief collection de bungie, et la série Dishonored d’Arkane Studio. Des gros morceaux, qui ont marqué leur époque. PLTDJ #15, Dishonored MasterChief, épisode de la rentrée de septobre, c’est TIPAR.
Comme d’habitude, on se dit bonjour. Et on parle météo, parce que c’est important.
Halo. un FPS qui a marqué sur console, et frustré beaucoup de joueur PC. L’occasion de la sortie de la Master Chief collection, regroupant, a ce jour Halo, Halo 2, 3, ODST, et Halo REACH était l’occasion de voir a quel point des jeux comme ceux la peuvent, en 2020, être encore pertinent sur PC. Ont ils rayonnés au delà de leur support d’origine.
Arkane les spécialistes de l’immersive sim. En tout cas, la série Dishonored a fait rentrer le studio dans la cours des grands, après Arx Fatalis et Dark Messaiah of Might & Magic (et un paquet de projets annulés).
FPS orienté infilration, Thomas se fait violence pour surmonter son aversion du genre et donner sa chance a la série. Qu’en pense t il au final ?
Beaucoup, beaucoup de choses a dire en cette rentrée. Les consoles de nouvelles générations arrivent avec leurs modèles économiques respectifs. On parlera longuement de Sony, Microsoft, Xbox series, PS5, stratégies et lisibilité de l’offre. Du Gamepass et du rachat de Bethesda, du crunch chez CD project. Mais aussi d’Amazon et de son Luna. D’Ubisoft qui continue a s’embourber dans des histoires de management.
On voit passer plein de trucs en un mois. Et parfois, on a rien à en dire, et on comprend même pas pourquoi les autres en parlent. Alors du coup, dans notre logique, on s’est dit qu’on allait en faire une rubrique rapide pour dire qu’on a rien à en dire. (vous suivez?), bref, c’est l’osefomètre.
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Pas le temps de jouer ! Episode 15 Dishonored Masterchief , ou on parle de Halo et de la Saga Dishonored c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.
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Le mois d’août a filé à une vitesse folle. Nous avons décidez de commencer la saison 2020/2021 avec un nouvel hors série, le temps de nous donner matière pour l’épisode de septembre. Nous avons donc inviter un passionné des bornes d’arcade et avec lui, nous essayons de faire le tour d’un vaste sujet : restaurer une borne pour son usage personnel et enfin avoir un rêve d’enfant : l’arcade à la maison !
Par où commencer lorsque l’on a décidé de s’offrir l’arcade à la maison? Quels sont les pièges à éviter ? Dois on s’y connaître en électronique ? L’arcade à la maison, c’est un investissement autant financier que temporel. Et il convient donc de bien se renseigner avant de se lancer tant les petits pièges, facile à éviter avec un peu de recherche, peuvent décourager le tout venant.
Quelles sont les bornes les moins cher, ou achetés, les différentes normes, les revendeurs, le prix des jeux :
Guillaume nous éclaire de toute son expérience dans le domaine, en répondant patiemment à nos questions de béotien. Et on l’en remercie.
Il s’est passé pas mal de choses sur le mois d’août. On remet une petite couche sur Ubisoft avec l’affaire Nadeo. On parle également du tarification de la Xbox series. L’enregistrement ayant eu lieu avant la conférence Sony, on spécule sur les tarifs de la PS5. On évoque la vidéo de GameNextDoor sur la ligne éditoriale de Sony
Ah oui, et on parle des nouvelles cartes graphiques nVidia. Alors oui, la génération 30X0 est intéressante. Mais quand même, on ne peut que féliciter nVidia pour son marketing super rodé, qui a réussi a faire gober a tout le monde exactement ce qu’ils voulaient. Franchement du bel ouvrage.
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Notre épisode Special sur l’arcade à la maison, c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.
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La Summer Special 2020 est notre 1er hors série du podcast. On a vraiment pas eu le temps de jouer en juillet, mais on avait envie de partager sur l’actualité du moment. A savoir, Ubisoft et la Xbox Serie X et la PS5.
C’est donc en toute décontraction que nous avons décidé d’enregistrer cet épisode vacancier, qui résume nos idées et nos positions sur certains sujets importants et d’autres nettement moins.
La vraie conférence de présentation des jeux annoncés pour la Xbox Serie X. Donc maintenant qu’on y voit donc plus clair dans le lineup et le futur de la console, on revient dessus, jeu par jeu, avec notre avis sur ces annonces et un petit retour sur les réactions.
Juste après l’enregistrement du dernier podcast, des affaires ont commencées à sortir sur Ubisoft. Et maintenant que beaucoup d’articles sont paru (c’est pas tous les jours qu’un éditeur de jeux vidéo fait deux couvertures de libération en moins d’une semaine), on analyse un peu notre ressenti par rapport a ces histoires de sexisme.
On parle des projets pour les saison 3 du podcast, on blablate comme 2 pipelettes pendant un bon quart d’heure.
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Summer Special 2020, c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.
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Episodes #14 Ever Banner & The Wisps ! Everspace, Ori and the Will of the Wisps, et la Trilogie Banner Saga.
Comme d’habitude, on se dit bonjour. Et on parle météo, parce que c’est important.
Mélanger Rogue Lite et Shooter spacial, avec des graphismes qui claquent. C’était l’objectif d’ EverSpace, un jeu du studio Rockfish en 2017, mais l’aléatoire, et les dogfight endiablé dans l’espace, ce n’est pas une formule si facile que cela a mettre en place.
Ori and the Will of the Wisps est la suite de Ori and the blind forest. Comme toute suite qui se respecte, elle reprend beaucoup de chose du précédent, et améliore de nombreux point. Bien que le 1er a été globalement apprécié par l’équipe, les reproches étaient nombreux. Quid de la suite? Moon Studio a t il correctement corrigé sa formule ?
Dans le débuts des Kickstarter a succès, il y a eu Banner Saga. Un tactical RPG par Stoic Studio, avec des vétérans de l’industrie au commande, un DA dessin animé de grande qualité. Une trilogie au long court, avec un 1er épisode sorti en 2014 et un 3ieme en 2018 .
La next gen arrive. Du coup, on parle de la conférence PS5 de Sony. Mais on parle aussi de vieillerie rapidement, avec ArxFatalis d’Arkane , et du Microsoft Gamepass.
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Pas le temps de jouer ! Episode 14 Ever Banner & The Wisps , ou on parle de EverSpace, Ori et de Banner Saga, c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.
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Episode #13, où on parle de Control et de Rime.
Comme d’habitude, on se dit bonjour. Et Bruno fait son petit mea culpa / erratum sur une info donnée dans l’épisode #12 concernant Okami.
Lors de sa présentation Rime de TequilaWorks avait vraiment tapé dans l’œil Bruno. Une DA clair très lumineuse, un jeu d’aventure en 3ieme personne façon Zelda, mais sans combat. Et puis le jeu est sorti. Entre les critiques très mitigées, et les problèmes de performances, le soufflet était retombé. Nouvelle carte graphique installé, le jeu enfin jouable, l’exploration a put avoir lieu. Alors, Rime, ca donne quoi au final ?
On parlera aussi de Gris , un jeu indé espagnol, comme Rime, avec un DA folle et sur le même thème. De Nomada Studio, édité par Devolver Digital.
Remedy, c’est un développeur un peu a part. L’aura de Max Payne plane toujours sur le studio, mais les dernières productions, sous le contrôle de Microsoft, avaient refroidies beaucoup de monde. Libéré de son éditeur, Remedy est revenu avec un gros jeu en 2019: Control . Un TPS action avec une DA qui a fait beaucoup parler au lancement. Thomas s’est penché sur le bébé pour voir si la proposition est aussi belle qu’intéressante.
Beaucoup de choses à dire ici. Bruno est tombé dans les nasses de Zachtronics avec Opus Magnum, Microsoft a présenté certains jeux de la Xbox Serie X. L’Unreal Engine 5 a été présenté, et il y a beaucoup a en dire (l’émission de Gamekult en parle très longuement.). Un remake des 2 premiers Tony Hawk Pro Skater a été annoncé.
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Episode #12, où on parle d’Okami et WWZ.
Comme d’habitude, on se dit bonjour en ces temps de confinement
On parlait de jeux culte lors du dernier épisode. En voila un. Acclamé a sa sorti, nappé de l’aura de jeu incompris par le public à cause de son échec commercial. Début de la fin pour Clover Studio, un studio apprécié et composé de légende : Okami a tous les traits du jeu que tout le monde connait, mais que peu ont joué. Ressorti en version HD il y a quelques années, il trainait dans le backlog de Bruno, en double exemplaire. L’occasion de voir si la légende est encore vivace aujourd’hui.
Saber interactive récupère on ne sait pas trop comment la licence d’un film, adapté d’un bon livre. Ils en font un Left 4 Dead like, sobrement appelé World War Z. Dont le succès public est très important. Le jeu permet il de prendre sa dose pour les amateurs de coopération en milieu hostile alors que Valve semble laisser a l’abandon sa licence (un peu comme toutes les autres) ?
En vrac, on parle de l’avenir assombri de Geforce Now, de la politique marketing intelligente d’ubisoft, de FFVII remake, de Persona 5 Royal, et de la fuite de données chez Nintendo.
On voit passer plein de trucs en un mois. Et parfois, on a rien à en dire, et on comprend même pas pourquoi les autres en parlent. Alors du coup, dans notre logique, on s’est dit qu’on allait en faire une rubrique rapide pour dire qu’on a rien à en dire. (vous suivez?), bref, c’est l’osefomètre.
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Pas le temps de jouer ! Episode 12, ou on parle d’Okami et WWZ, c’est parti ! Bonne écoute a tous, et n’hésitez pas a nous partager si cela vous a plu.
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