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"Rentrée" rime avec "nouveauté" et la reprise de PATTERN c'est pour bientôt ! J'ai passé un été un peu agité qui m'a poussé à mettre la création de mes contenus en stand-by mais cela m'a également permis de les repenser pour les rendre plus intéressants pour celles et ceux qui me suivent. Bref, je crois que le plus simple est que tu écoutes ce que j'ai à dire en appuyant sur le bouton "Play" .
Dans ce nouveau numéro de Pattern, le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Alice Pisica nous explique en quoi consiste son métier d'Associate Producer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir producer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujets abordés dans cette interview.
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Dans ce nouveau numéro de Pattern, le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Victoria Guillon nous explique en quoi consiste son métier de Sound Designer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir Sound Designer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujet aborder dans cet interview.
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Dans cette interview, nous plongerons au cœur même du développement de Noara : The Conspiracy, un jeu vidéo de type MOBA en tour par tour qui repousse les limites du genre. Atypique Studio a su apporter une dimension unique à ce style de jeu en introduisant une mécanique de défense en temps réel, donnant ainsi une toute nouvelle profondeur stratégique aux affrontements.
Noara: The Conspiracy se déroule dans un monde imaginaire où vous incarnez des héros aux compétences uniques. Votre objectif ? Affronter d'autres joueurs dans des arènes épiques, coordonner vos attaques et défendre vos positions.
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Dans cet épisode hors-série nous dressons un état des lieux des risques qui pèsent sur les métiers créatifs, et plus globalement sur l'industrie du jeu vidéo, face à la révolution technologique engendrée par les IA génératives comme Midjourney ou Dall-E.
Pour en parler j'ai reçu deux experts éclairés que sont Victor Lahlou (concept artist chez Invoke) et Aziz Goumiri (game designer chez Belette Team) .
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Avec des jeux vidéo comme Furi, Haven ou encore Tinykin, Pierrick Kyburz a déjà quelques sérieuses références à son actif. Infographiste de métier, il a su au fil des années gagner en expérience et monter en compétences pour devenir Technical Artist.
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Mathieu Audrain travaille chez Blue Twelve Studio et fait partie de l'équipe derrière le jeu STRAY. Il partage dans ce numéro son expérience et ses conseils pour devenir Level Designer. On en parle assez peu et pourtant ce poste est central dans la conception d'un jeu vidéo, le métier de Level Designer sera à la fin de cette interview beaucoup plus clair pour tout le monde.
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Dans cet hors-série de Pattern, j'ai reçu en interview Aymar Azaïzia et Victor Lahlou afin de parler du métier de développeur de jeux vidéo, et plus précisément du traitement qui leur est réservé par les youtubeurs et influenceurs en tout genre.
Plusieurs sujets ont été passés en revue, comme l'organisation au sein des studios de jeu vidéo, la gestion des différents corps de métier pour que l'alchimie prenne, l'équilibre entre ce que les concepteurs souhaitent et ce que la technologie permet de faire ou encore les choix artistiques ou techniques qui en découlent.
Une émission qui offre une belle introduction pour se familiariser avec l'industrie du jeu vidéo.
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Créer un studio de jeu vidéo indépendant est à peu près la même démarche que toute autre entreprise. Aziz Goumiri et Robin Buisson, tous deux fondateurs de leurs studios indé' respectifs, partagent leur expérience et nous donnent les clés pour se lancer de la meilleure des manières et éviter les pièges que font beaucoup de personnes lors de la création de leur studio de jeu vidéo indépendant.
PATTERN, c'est l'émission dédiée aux professionnels du jeu vidéo. Le principe est simple, je reçois en interview des personnes qui travaillent dans le secteur du jeu vidéo afin qu'elles nous parlent de leur métier, de leur parcours, de leurs méthodes ou encore de leur vision sur l'avenir du secteur.
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Dans l'épisode d'aujourd'hui je reçois FibreTigre, qui est un créateur aux compétences multiples qui peut autant enfiler la casquette de scénariste que game designer , créateur et animateur d'émission comme Game of roles, et la liste est encore longue puisqu'il fait aussi du podcast, de l'escape game ou de la bande-dessinée. Retour sur son parcours et sur ce qui l'a amené à concevoir des jeux vidéo et à appliquer les principes du high concept pour trouver des idées originales et efficaces.
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