Décidément, on en aura appris, des choses, avec cette simple action (déplacer une unité) ! 💪
Reste donc à finir de câbler, mettre un coup de polish, et corriger les derniers bugs.
Ce qui nous amène, alors qu'on franchit le "First make it work", l'étape du "Then make it right", à constater que le typage fort de Rust et les affordances de Bevy rendent la chose très facile à faire, voire très fun à faire ! 🥰
https://github.com/StephaneTrebel/bevy-spritesim
(vendredi 31 juillet 2026)
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