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Daddy's home!! E nesse episódio vamos abordar sobre boas séries, que merecem um lugar na décima arte. Citaremos os pontos que mais nos cativam e comentamos como seria controlar os nossos personagens favoritos, ou mais odiados (Homelander feelings). Então tira as pilhas do controle do XBox coloca no da TV; e vem com a gente!
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Só jogo do baralho!!!! No epi blackjack (21) de hoje vamos abordar as nossas referências nos jogos de cartas e a sua portabilidade para o ambiente digital. Funcionou? Sim? Não? Um pouco? Foi forçado? E com direto à muitos blefes, falaremos de: Pokémon Training Card, Magic, Poker, Truco, Blackjack, paciência, dentre outros. Então mistura o baralho e vem com a gente!
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No episódio de hoje iremos abordar os porquês dos jogos difíceis, sua composição, objetivo e motivação. Falaremos do quanto os jogos difíceis nos moldaram e nos instigaram à vencê-los, sempre elevando nosso nível como gamer e ultrapassando as dificuldades. Comentaremos sobre os jogos da FromSoftware, atualmente referência em dificuldade e imersão. Tudo isso regado à histórias, frustrações e morte. Um verdadeiro banho de sangue e continues. Aperta start e morre, aperta start e morre, aperta start e vem com a gente.
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Aproveitando o jargão "toque me voy" (que na realidade é: toco y me voy), resolvemos criar esse top#10 "top me voy" de jogos de qualquer época, gênero, ou plataforma. Com muita aleatoriedade (ou não), cada caster selecionou 3 jogos e o 10º foi um consenso (o que é raro) por parte dos três. E os ingredientes do episódio foram: conversa aleatória, "ganchos" inexistentes e piadas desnecessárias. Misturamos tudo e gravamos o nosso 19º epi. Esperamos que gostem.
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E neste episódio (que é quase uma continuação espiritual do nosso 2º e 5º episódio), iremos abordar os benefícios da ampla concorrência e o quão a flame war é desnecessária. Vamos abordar num papo descontraído e não tão ácido quanto eu imaginei (-X-), o que as empresas estão buscando no tocante ao diferencial competitivo para atrair a sua atenção e preferência.
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Mais de 1h falando da ergonomia dos joysticks? 😲😲 Isso mesmo! No episódio de hoje iremos abordar a pegada, traquejo, confortou (ou não) que os controles ofereceram e oferecem. Partiremos de uma linha do tempo, abordando as gerações mais antigas, comentando sem nenhuma propriedade técnica - kkk -, apenas empírica, qual a sensação de conforto que determinado controle nos proporcionou. Concorda? Discorda? Então coloca a camiseta por cima do direcional e vem com a gente.
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E no episódio de hoje vamos trazer a nossa lista de jogos de Playstation 1. Um conceito bem pessoal dos jogos que nos influenciaram e fizeram parte da nossa história com este console amado por todos, que abriu margens para a concorrência, para novas perspectivas de mídia e trouxe uma inquietude deveras saudável para o mercado. Bem sabemos, que é difícil listar apenas 10 jogos e que vamos esquecer de listar vários que fizeram parte da sua história. Mas aqui vai a nossa. Limpa o CD e aperta start.
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E no epi de hoje iremos falar da Ubisoft, uma das gigantes do mercado de videogames. Quais são as nossas expectativas acerca dos seus próximos lançamentos, revelados no Ubisoft Foward e qual a nossa visão atual sobre o momento que a Ubi está vivendo. Quais foram os nossos primeiros contatos com a empresa; e as franquias que amamos. Tudo isso com muita, mas muita ironia, alfinetadas, frases de efeito e referências.
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E no episódio teremos mais um select, o Yuri, que irá nos ajudar a abordar a franquia "A Lenda de Zelda (ou será do Link), que possui a linha do tempo mais "confusa" do que a de Dark - kkk -. Tudo isso num papo descontraído, divertido, não cronológico, cheio de referências e alfinetadas entre os casters (que não pode faltar). Então... desembainhe sua Master Sword e vem com a gente.
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E no episódio de hoje iremos comentar o prêmio de jogo do ano (Game Of The Year), de 2015 à 2019, fazendo uma projeção de quem irá levar o prêmio deste ano (2020). Um episódio com muito glamour, acidez e ironias (que não pode faltar). Então... segure a estatueta e vem com a gente.
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