Goście (i gościni!) opowiedzą, dlaczego ta sztuka udała się Wargamingowi, podpowiedzą, jak wzbudzić w dziennikarzach ekscytację i zastanowią się, czy powinniśmy oferować Polakom Złotą Cebulę.
W pierwszym z wywiadów z laureatami CEEGA Konstanty Kalicki (Book of Demons) twierdzi, że hack'n'slashe nie powinny opierać się na grindowaniu, tęskni za latami 90. i próbuje przewidzieć, co Blizzard pokaże na Blizzconie (i dlaczego Diablo 4).
Komentujemy polskie nominacje do nagród CEEGA, zastanawiamy się, czy giełda pomaga, a może przeszkadza twórcom, rozmawiamy o graczach z niepełnosprawnościami.
Francja wojuje z Valve, a Komisja Europejska może sprawić, że Polacy zapłacą za gry więcej. Tymczasem Epic Games Store okazuje się niestrawny dla odbiorców, ale dla twórców – wprost przeciwnie.