Pop-Code

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By Anthony Simonofski et Benoît VanderoseTV & FilmTechnology
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Pop-Code episodes

  • Débat #2 "Ex-Machina": L'IA a-t-elle une conscience ?

    L'IA a-t-elle ou pourrait-elle développer une conscience ? Dans cette deuxième séance du numérique, nous nous attardons sur cette question très d'actualité vu la présence des buzzwords comme "AGI" ou "Superintelligence" dans la bouche de tous les entrepreneurs techs. Pour y répondre, nous avons reçu nos invités au croisement entre informatique et philosophie: Benoît Frénay (PRECISE) et Isabelle Linden (MINDIT)


    On y parle:

    • De ce qu'est l'IA et la "superintelligence"

    • Du test de Turing et de son utilité contemporaine

    • Du développement responsable de l'IA


    Enjoy!


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    50 min
  • #32 Sorry We Missed You: Collaboration ou Ubérisation ?

    Dans ce 32e épisode de Pop-Code, nous abordons le "Sorry We Missed You" de Ken Loach (qu’on avait déjà abordé via "I, Daniel Blake") et on y parle de l’économie collaborative, de l’ubérisation de la société avec ses enjeux, et des potentielles applications bénéfiques de ces plateformes. Tout cela avec un invité de marque, expert en comportement des consommateurs et marketing: le professeur Alain Decrop


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    Pour en savoir plus:

    • Decrop, A. (2017). La consommation collaborative: Enjeux et défis de la nouvelle société du partage. De Boeck Supérieur.

    • Decrop, A., Del Chiappa, G., Mallargé, J., & Zidda, P. (2018). “Couchsurfing has made me a better person and the world a better place”: The transformative power of collaborative tourism experiences. Journal of Travel & Tourism Marketing, 35(1), 57-72.

    • Documentaire "En attendant les robots" - https://www.youtube.com/watch?v=MxqYzzmuO7k




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    42 min
  • Débat #1 "The Social Network": Comment modérer les réseaux sociaux ?

    Découvrez un épisode un peu spécial de Pop-Code: l'enregistrement de la première "Séance du Numérique" dans laquelle nous avons diffusé "The Social Network" avant un débat.


    Cela nous a permis de discuter de manière interdisciplinaire de la modération des réseaux sociaux avec la participation d'experts du Namur Digital Institute: Julien Albert (PRECISE) & Jérémy Grosman (CRIDS).


    On y parle:

    • De ce qu'est un réseau social

    • De leurs principaux enjeux éthiques et politiques

    • Des pistes de solutions techniques et juridiques pour les modérer


    Enjoy!


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    27 min
  • #31 Starship Troopers: La fabrique de l'ennemi

    Dans ce 31e épisode de Pop-Code, et 1er de la 4ème saison dans laquelle nous sortirons un peu du numérique, nous abordons le film culte "Starship Troopers" sorti en 1997, réalisé par Paul Verhoeven. Le film une guerre interstellaire entre l'humanité et un peuple extraterrestre nommé « Arachnides ». Qualifié de fasciste lors de sa sortie, nous verrons dans cet épisode en quoi ce film est parfait pour traiter l'autoritarisme. Dans cet épisode, on discute de fascisme, d’autoritarisme, de ses moyens (discours, populisme, propagande) et de comment le numérique joue un rôle d’amplificateur. Tout cela avec un invité de marque, professeur en sciences politique : Jérémy Dodeigne.


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    Pour en savoir plus:

    • Dodeigne, J. (2025). Hostility and democratic erosion: introducing the Political Hostility Scale (PHOS). Democratization

    • Wunsch, N. (2025). Democratic commitment: Why citizens tolerate democratic backsliding. Oxford University Press.

    • Van Scheers, R. (2025). Paul Verhoeven. Aux Forges de Vulcain.



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    46 min
  • Annonce: Pop-Code, la fin ?

    Derrière ce titre un brin racoleur, nous voulions surtout faire un mini-épisode pour débriefer de ces 3 années (déjà) de podcast et sur les évolutions à venir.


    Nous vous encourageons surtout à nous faire part de vos retours et idées en moins de 3 minutes via le formulaire suivant: https://forms.gle/fvCkEjUxS2kDUFuc9


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    12 min
  • #30 Ghost in the shell: L'humain dans la machine

    Aidez-nous à améliorer le Podcast et à évaluer ces 3 années en remplissant cette enquête (3 min): https://forms.gle/NvdPNr66ezpjN59P9


    Dans ce 30e épisode de Pop-Code, nous abordons le film culte "Ghost in the shell" sorti en 1995, réalisé par Mamoru Oshii. Le film suit une cyborg travaillant dans l'unité spéciale anti-terroriste du gouvernement, en charge de capturer un redoutable pirate informatique. Dans cet épisode, on discute de techno-orientalisme, de la dualité entre software et hardware, et des méthodes pour insuffler son esprit, ses valeurs, son "Ghost" dans la machine.


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    Pour en savoir plus:

    - Friedman, B. (1996). Value-sensitive design. interactions, 3(6), 16-23.

    - Bostrom, R. P., & Heinen, J. S. (1977). MIS problems and failures: A socio-technical perspective. Part I: The causes. MIS quarterly, 17-32

    - https://www.nvidia.com/en-us/glossary/generative-physical-ai/ .



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    41 min
  • #29 A House of Dynamite: Décisions et Données

    Dans ce 29e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "A House of Dynamite" sorti en 2025 sur Netflix et réalisé par Kathryn Bigelow. Le film suit plusieurs personnages qui doivent profiter du peu de temps dont ils disposent pour prendre des décisions cruciales afin d'abattre un missile. Dans cet épisode, on discute des sources de données possibles dans les organisations, de l'utilisation de ces données pour aider à la décision, ainsi que des outils d'aide à la décision. Pour ce faire, nous avons la joie d'accueillir Prof. Corentin Burnay, expert en prise de décision par les données!


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    Pour en savoir plus: 

    • Handler, A., Larsen, K. R., & Hackathorn, R. (2024). Large language models present new questions for decision support. International Journal of Information Management, 79, 102811.

    • Simon, H. A. (2000). Bounded rationality in social science: Today and tomorrow. Mind & Society, 1(1), 25-39.

    • Gigerenzer, G., & Gaissmaier, W. (2011). Heuristic decision making. Annual review of psychology, 62(2011), 451-482.

    • Simonofski, A., Fink, J., & Burnay, C. (2021). Supporting policy-making with social media and e-participation platforms data: A policy analytics framework. Government Information Quarterly, 38(3), 101590.



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    42 min
  • #28 Dalloway: Quand l'IA remplace la créativité ?

    Dans ce 28e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Dalloway" sorti en 2025, réalisé par Yann Gozlan. Le film suit une écrivaine en manque d'inspiration et sa relation à une IA qui s'immisce de plus en plus dans sa vie. Dans cet épisode, on discute pour voir à quel point l'IA générative est vraiment disruptive, de son impact sur la créativité ainsi que sur les métiers intellectuels et artistiques.


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    Pour en savoir plus: 

    • Makridakis & Spiliotis (2025). The Double-Edged Roles of AI in Human Creativity, Information Systems Research.

    • Dethier, V., Wallemacq, A., & Lobet-Maris, C. (2024). Entrepreneurial Space and Creativity: Dynamics of Polarities: From experiencing to designing a creative hub. Entreprendre & Innover, 62(3), 48-67.

    • Lamb, C., Brown, D. G., & Clarke, C. L. (2018). Evaluating computational creativity: An interdisciplinary tutorial. ACM Computing Surveys (CSUR), 51(2), 1-34



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    39 min
  • #27 Contact: Science et Foi

    Dans ce 27e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Contact" sorti en 1997 et réalisé par Robert Zemeckis. Le film suit une chercheuse qui découvre un message radio extraterrestre. Dans cet épisode, on parle des technologies de détection de vie extraterrestre, du processus et financement de la recherche, ainsi que du parallèle entre la foi en la vie extraterrestre et la foi en une super intelligence IA. Et pour cela, on a la chance de recevoir André Füzfa, spécialiste en astrophysique et auteur de science-fiction !


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    Pour en savoir plus: 

    • Série Cosmos avec Carl Sagan : https://www.youtube.com/watch?v=JQ9mzxGf_dk&list=PLB5CA6AF3C067115B

    • Univers de science-fiction éducatif d’André Fuzfa: https://starrysense.com/

    • Rapport sur l'utilisation de ChatGPT (par OpenAI): https://openai.com/index/how-people-are-using-chatgpt/



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    42 min

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Benoît Vanderose et Anthony Simonofski sont deux professeurs à l’Université de Namur, en génie logiciel et en transformation numérique respectivement, mais avant tout … ce sont des fans de pop-culture ! Chaque mois, ils décodent un enjeu clé du numérique (IA, Metaverse, Cybersécurité, …) à travers la culture populaire (films, séries, livres, jeux-vidéo) pour mieux comprendre comment réalité et fiction se façonnent mutuellement.