Посиделки с инди

Посиделки с инди

By Андрей АпанасикTechnologyLeisureVideo Games
Download on the App Store

Посиделки с инди episodes

  • NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку
    В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.

    А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.

    Таймкоды:
    00:00:00 - интро
    00:00:30 - как познакомился с геймдевом
    00:02:48 - ушёл в свободное плавание
    00:05:55 - любимая (нет) работа над UI
    00:12:20 - либо в отпуск, либо в геймдев (вечеров не хватает)
    00:13:50 - чем Go'шка не подходит для геймдева
    00:19:25 - GC не проблема
    00:23:20 - Ebitengine как зависимость
    00:29:22 - чего не хватает в движке
    00:36:25 - плюсовики vs блюпринтеры
    00:45:50 - кастомный язык шейдеров Kage
    00:51:35 - сборка под платформы
    00:55:53 - горутины, асинхронщина
    01:01:00 - GC и множество объектов на сцене
    01:05:35 - про недавний релиз NebuLeet и прошлые игры
    01:15:35 - первая Dragon Age лучшая, система поведения персонажей
    01:21:35 - сколько вишлистом на релизе
    01:22:30 - маркетинг
    01:25:40 - в соло делать сложно
    01:37:20 - сложно быть хорошим во всём
    01:44:50 - игроки плохо формулируют фидбек
    01:53:20 - собираемся на джемах
    01:55:25 - упорный труд нужен
    01:59:20 - в какие игры играешь
    02:17:00 - всё сам, без издателя
    02:23:50 - как начать писать игры на Go
    02:29:25 - как выйти из геймдева

    Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/

    Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
    Twitter: https://x.com/Suvitruf
    2 hr 31 min
  • No, I'm not a Human — миллион вишей и 500к продаж
    В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.

    А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.

    Таймкоды:
    00:00:00 - интро
    00:01:32 - как всё начиналось
    00:04:10 - Индикатор и сообщество инди-разработчиков
    00:05:15 - маленькая законченная игра (с)
    00:06:15 - фидбек игроков, постепенная раскачка
    00:08:10 - страница в Стиме из говна и палок, 100к вишей
    00:10:53 - прошлые проекты, как собиралась команда
    00:16:15 - тайный поклонник
    00:19:15 - первые созвоны с издателями
    00:22:30 - возвращение домой ни с чем
    00:23:25 - 100к с анталогии, ценовая политика
    00:25:42 - издатель для игры, знакомство с Critical reflex
    00:29:45 - взаимодействие в команде, нарративные споры
    00:32:47 - вайб игры, питч проекта, что поменялось
    00:36:25 - образы персонажей
    00:38:16 - саундтрек и 
    00:39:55 - все в игре уроды, кроме котика
    00:41:32 - изначально персонажи имели конкретные роли
    00:44:30 - камерность и действия игры в рамках одной локации
    00:45:38 - маркетинг и раскрутка
    00:54:55 - какие были предложения издателей
    00:58:30 - взаимодействие с Critical reflex
    01:02:10 - делёжка прибыли
    01:03:55 - не думали ли, что лучше было б без издателя?
    01:07:25 - озвучку сразу решили не делать
    01:11:00 - планы на игру, DLC
    01:12:54 - сложности портирования
    01:15:25 - UGS и поддержка мастерской Steam
    01:18:30 - заставляли ли себя работать
    01:19:05 - кранчи перед релизом
    01:22:12 - первый негативный фидбек, система сохранений
    01:26:40 - как продумывали признаки гостя
    01:28:05 - как итерировали нарративную часть
    01:32:00 - что бы вы поменяли, если б вернулись на год назад
    01:34:00 - во что играете, чем вдохновлялись
    01:44:07 - приквел или история за других персонажей
    01:44:50 - планы на студию
    01:46:23 - итог: 1+ миллионов вишей, 500к+ продаж
    01:47:08 - в каких странах наиболее популярна
    01:49:05 - взаимодействие с издателем по части маркетинга
    01:55:02 - как вкатиться в геймдев
    01:58:00 - пока-пока


    No, I'm not a Human: https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/

    Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/

    Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
    Twitter: https://x.com/Suvitruf
    1 hr 55 min
  • The King is Watching и путь к 300к копиям
    В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare!

    Таймкоды:
    00:00:06 - интро (кривое, т.к. первую минуту запись с мика не шла, вырезал)
    00:00:20 - первые отзывы и патчи
    00:01:38 - как попал в геймдев, от вебкама до настолок
    00:11:15 - десятки джемов, драйв быстрых итераций
    00:18:26 - паралелльно 5 проектов
    00:23:38 - проекты, жанры на джемах, как выбирали
    00:25:45 - кому подойдёт формат геймджемов
    00:30:24 - как оценить свой прогресс в джемах
    00:37:50 - Ludum Dare и отзывы, нужно отсеивать фидбек
    00:42:13 - как собирал команду
    00:45:18 - джем, itch, приход издателя
    00:54:15 - смог бы без издателя успешно запуститься?
    00:56:10 - переделывание в рогалик и перенос игры
    00:59:55 - теглайн и попытка продать игру
    01:05:35 - думали ли про ранний доступ
    01:07:38 - пиксельная графика
    01:13:40 - про работу с GameMaker 
    01:15:30 - про баланс и реакция на фидбек игроков
    01:23:10 - про маркетинг, виши и фесты
    01:30:20 - документация, организация задач
    01:38:45 - планы, DLC, новые игры
    01:42:46 - во что играешь? Игра как работа
    01:51:20 - кино больше нравится, т.к. не нужно участвовать
    01:55:00 - насмотренность и курсы
    02:00:08 - про обложку и капсулу
    02:04:25 - советы начинающим разработчикам игр


    The King is Watching: https://store.steampowered.com/app/2753900/The_King_is_Watching/

    Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
    Twitter: https://x.com/Suvitruf
    2 hr 3 min
  • Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
    После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно поговорим про команду и прошлые проекты студии Мортёшка.

    Таймкоды:
    00:00:06 - интро
    00:01:08 - появление Мортёшки и как всё начиналось
    00:02:20 - как дела у Чёрной книги по итогу
    00:06:28 - издателей не заинтересовало Лихо
    00:08:00 - почему решили сделать симулятор ходьбы
    00:13:45 - чем вдохновлялись
    00:17:36 - плейтесты и фрустрация
    00:20:06 - пересбор команды разработки
    00:21:00 - в Лихе практически нету кода
    00:26:16 - работа с источниками, Одиссея
    00:28:40 - маркетинг, никакого интереса у западной аудитории
    00:34:30 - про Unity, инструменты
    00:36:28 - загадки, collectibles 
    00:39:44 - сложно добавить нелинейность
    00:47:15 - про Стим-фесты, вишлисты
    00:49:05 - самое сложное при разработке Лиха
    00:55:22 - во что ещё играл по ходу разработке игры
    00:57:40 - про работу с издателями
    01:06:03 - советы после 15 лет в геймдеве
    01:09:40 - хотел ли уйти насовсем из геймдева
    01:12:12 - как сейчас попасть в геймдев

    Лихо Одноглазое: https://store.steampowered.com/app/2346840/LIXO_ODNOGLAZOE/

    Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
    Twitter: https://x.com/Suvitruf
    1 hr 12 min
  • Интервью с Алексеем (Flazm) Давыдовым
    Сегодня в гостях Алексей Давыдов, руководитель студии Flazm, у которых 3 ноября вышла головоломка «Time Loader». 

    Таймкоды:
    00:00:00 - интро
    00:01:15 - трейлер Time Loader
    00:03:28 - про команду, как всё начиналось, эпоха флеша
    00:05:40 - первый Steam проект  Train Valley
    00:08:55 - последний проект Time Loader
    00:12:25 - Train Valley 2, жизненный цикл
    00:18:27 - амбиции и концепты Time Loader
    00:22:52 - партнёрство с Humble Bundle
    00:24:30 - про Геймпас и портирование
    00:27:15 - про работу с Unity и пиксельарт
    00:32:15 - баги, физический движок
    00:39:10 - почему для Time Loader вышли с издателем, про взаимодействие
    00:47:00 - про цены и длительность игр
    00:50:54 - 2 аспекта при покупке игры
    00:53:53 - вишлисты, конверсия, механизмы Стима
    00:55:50 - Ютуберы, ViteC Play, влияние на продажи
    01:01:15 - вид сбоку, платформер, управление
    01:05:30 - различные хаки при разработке
    01:12:12 - Switch vs Steam Deck
    01:13:48 - головоломки, сложность, баланс
    01:21:30 - пасхалки
    01:23:02 - как делали головоломки, одноразовость пазлов
    01:27:30 - какими играми вдохновлялись
    01:32:16 - сюжет, концовки
    01:43:11 - физические пазлы + поезда
    01:45:18 - счастливое время после релиза
    01:51:45 - про подкасты, RadioFlazm
    01:59:10 - закрытые сообщества, GDC, most.place
    02:09:20 - советы разработчикам
    02:11:55 - пока-пока
    2 hr 13 min
  • Интервью с разработчиками «Despot's Game»
    Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат. 

    Таймкоды:
    00:00:00 - заставка
    00:00:20 - трейлер Despot's Game
    00:03:48 - как попал в геймдев? зачем?
    00:08:00 - как появилась своя студия и команда?
    00:10:20 - финансирование, взаимодействие с Tiny build
    00:14:30 - про КДИ и возможность попитчить свою игру
    00:14:43 - договор с Tiny build
    00:20:00 - механики автошахмат, проверка гипотез
    00:23:04 - скрытный авточес, роглайт
    00:27:05 - баланс игры, инструменты, Гугл таблицы
    00:36:48 - пиксельарт, анимации
    00:40:58 - демка, чемпионаты, фидбек
    00:47:35 - DevGAMM, WN, конференции, нетворкинг
    00:51:40 - прошлая игра в GP, цензура, подписка
    00:56:05 - про DevGAMM и проблемы наших разработчиков
    00:59:15 - переработки/кранчи (¬‿¬ )
    01:02:16 - взаимодействие с командой, удалёнка
    01:05:20 - Steam, фестиваль демок, вишлисты
    01:13:35 - локализация
    01:14:28 - планы на будущее, проекты в беклоге, эксперименты
    01:20:15 - ты избран, идентификация с персонажем
    01:25:07 - цена на игру, скидки
    01:26:59 - зачем покупать Despot's Game на релизе? Сезоны
    01:29:40 - пиксель-арт, сложности при анимации
    01:31:50 - музыка, композитор
    01:37:40 - борьба с читерами
    01:41:31 - советы разработчикам
    01:42:15 - вертикальный срез
    01:50:00 - реклама игры
    01:50:57 - эксперименты со странице Steam
    01:54:15 - пока-пока
    1 hr 56 min
  • Интервью с разработчиком «Чёрной книги»
    В гостях Владимир Белецкий из Мортёшки, выпустивших «Чёрную книгу» — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов. В игре вы повстречаетесь с существами и персонажами из быличек и бывальщин: чертями, получертями, колдунами, лешими и прочими. 

    Таймкоды:
    00:00:00 - интро
    00:00:04 - Про новую рубрику "Посиделки с инди"
    00:00:19 - приветствие
    00:00:40 - как попал в геймдев
    00:03:12 - про команду
    00:06:10 - про игру и сюжет, про стиль и смесь жанров
    00:09:47 - механика грехов в игре
    00:11:02 - как решились на такой крупный проект, учитывая, что прошлый был относительно небольшой
    00:13:50 - про издателя, платформы для выхода
    00:15:03 - планируется ли iOS/Android?
    00:16:16 - поддержка игры, DLC, улучшенное издание
    00:17:48 - фидбек игроков и правки в игре
    00:24:10 - сбор материалов, фольклор, суеверия
    00:29:56 - локализация и мировой рынок
    00:33:02 - трудности при разработке
    00:34:45 - миниигры, дурак
    00:36:30 - анализ рынка, нужно делать уникальные проекты
    00:40:22 - арт-стиль, минимализм
    00:43:15 - как балансили игру, тестирование
    00:47:00 - Unity, IL2CPP, ScriptableObject
    00:52:30 - отсутствие региональных цен
    00:53:56 - взаимодействие с издателем
    00:57:35 - открытые локи, сбор травы
    01:00:13 - музыка
    01:02:30 - финансирование
    01:03:40 - удалёнка, Agile, спринты
    01:07:20 - в какие игры играешь?
    01:08:10 - рефы, похожие игры во время разработки
    01:10:42 - Российски геймдев
    01:15:15 - физическое издание, коллекционка
    01:16:20 - советы разработчикам, игрокам
    01:17:00 - идеи новых проектов
    1 hr 19 min

About Посиделки с инди

From the publisher's feed

Посиделки с инди — подкаст о разработке игр с непосредственными участниками этой самой разработки. Про инди от лица инди. Ведущий: сооснователь сервиса Balancy и инди-разработчик Андрей…