Press Start To

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Press Start To episodes

  • PST-Cast #41 |Gamefeel
    Programa #41 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor. Neste programa, falamos sobre Game Feel! Como desenvolver o seu jogo de uma forma suculenta e crocante, fazendo a experiência do jogador ser mais atrativa e recompensadora. E para isso contamos com a participação de Daniel Zaidan.
    Links citados no programa e mais sobre o assunto: 
    1. Secrets of Game Feel and Juice | Game Maker's Toolkit
    2. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation | Steve Swink 
    3. Game Feel: Why Your Death Animation Sucks | Nicolae Berbese
    4. Game Feel: The Secret Ingredient | Steve Swink
    5. O Som de Overwatch - Game Design Quickie
    6. Dead Cells: What the F*n!?
    Acompanhe o podcast nas redes sociais:Compartilhando XP:http://bit.ly/pst-xpCréditos:
    Apresentando por: Nicolas Lobo e  Caio Gomes
    Editado por: Caio Gomes
    Intro e outro : Avenza - Game on 
    Trilhas por: Rafaia Malta
    1 hr 28 min
  • PST-Cast #40 | Game design no futebol americano
    Programa #40 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor. Neste programa, falamos sobre futebol americano e o game design por trás do jogo e do espetáculo. Contamos com a participação de Oswaldo Fera, jogador do America Locomotiva, e do Encho Vinicius para nos ajudar a debater o tema.  
    1 hr 57 min
  • PST-Cast #39 |Especial de Final de ano
     Programa #39 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor. Neste programa, finalizamos o ano de 2019 com a participação de Lauro Perazzo e Priscilla Brito comentando as ultimas notícias do ano e fazendo uma breve retrospectiva de tudo que aconteceu, e o que esperamos de 2020. 
    2 hr 2 min
  • PST-Cast #38 |Design de Personagens
    Programa #38 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor. Neste programa, convidamos o Adler Castro (Patada!) para debater com a gente sobre criação de personagens e tópicos de design para aplicar na hora de construir um.

    Responda a PodPesquisa 2019 -  http://abpod.com.br/podpesquisa-2019/

    Links citados no programa e mais sobre o assunto:
    1. Bryan Tillman | Creative Character Design
    2. Lucas Peinador | How to DESIGN CHARACTERS - INSTANTLY improve your CHARACTER DESIGN
    3. Subjectively | DESIGNING A CHARACTER (My Process and things to keep in mind)
    4. Super Eyepatch Wolf | What makes a GOOD character design?
    5. Every Day I Draw | How To Use References, Steal like an Artist and QUICKLY IMPROVE YOUR ART
    6. Velocipedia

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    Créditos: 
    Apresentando por: Nicolas Lobo e  Caio Gomes 
    Editado por: Caio Gomes 
    Intro e outro : Avenza - Game on 
    1 hr 18 min
  • PST-Cast #37 | Itch.io e algoritmo
    Programa #37 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor. Neste programa, convidamos o Victor de Pieve para falar um pouco sobre sua pesquisa, onde ele estuda o algoritmo do itch.io e como as capas impactam no número de downloads. 

    Responda a PodPesquisa 2019 -  http://abpod.com.br/podpesquisa-2019/

    Links citados no programa e mais sobre o assunto:
    1. Itch.io - Year in review - 2017
    2. Experiencia do Stormland com softlaunch no Itch.io
    3. Entrevista com o Itch.io na epoca do lançamento
    4. QA itchio Interview  with Leaf Corcoran
    5. Leaf Corcoran, Itch.io - XOXO Festival (2016)

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    Apresentando por: Nicolas Lobo e  Caio Gomes 
    Editado por: Caio Gomes 
    Intro e outro : Avenza - Game on 
    1 hr 10 min
  • PST-Cast #36 |Notícias 2019 Parte 3
     Programa #36 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor. Neste programa, temos o Lauro Perazzo para debater com a gente as notícias que aconteceram desde Julho até Outubro. Links citados no programa e mais sobre o assunto:  Julho
    • G2A vendendo keys de jogos 

    Agosto
    • Subnautica X G2A
    • Darq recusa acordo de exclusividade com Epic 
    • Telltale é reaberta
    • Bungie - "We need to dispel the notion Activision was some prohibitive overlord"
    • GameStop lays off 120, 14% of total staff
    • Game Informer lays off 'many' staff
    • Contador de layoffs

    Setembro
    • Epic fecha exclusividade com Control (Falar dos números do acordo)
    • Apple lança Arcade
    • Unity acquires deltaDNA
    • Governo do Reino Unido marchando contra lootboxes e derivados
    • https://publications.parliament.uk/pa/cm201719/cmselect/cmcumeds/1846/184606.htm
    • Rockstar lança proprio launcher
    • Rooster Teeth Layout

    Outubro
    • Backflip Studio fecha as portas
    • Heroic Labs supports Godot
    • AMD, Nvidia e Adidas apoiam o Blender
    • Empresas evitando taxas por legislação do reino unido
    • Blizzard X Hong Kong
    • Carta dos senadores dos EUA dando bronca na Blizzard
    • Blizzcon na esquina
    • 1 ano de loja da Epic
    • O curioso caso de crânio de copo: portal encantado


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     Envie uma mensagem para gente - [email protected] Compartilhando XP: http://bit.ly/pst-xp Créditos: Apresentando por: Nicolas Lobo e  Caio Gomes Editado por: Caio Gomes Intro e outro : Avenza - Game on 
    3 min
  • PST-Cast #35 | Planejamento e Produção
     Programa #35 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor. Neste programa, falamos sobre diferentes métodos de planejamento e estrategia para produzir melhor. Para isso, tivemos a presença mais uma vez do Gabriel Coutinho para contar suas experiencias com Scrum e produção de jogos. Links citados no programa e mais sobre o assunto:  
    1. O que é Scrum | Desenvolvimento Agil
    2. Entendendo o Scrum | DevMedia
    3. Metodologia Agil | Moviedesk
    4. É possível usar um Kanban para gerenciar projetos? | Project Builder
    5. Ferramentas:
      1. Asana
      2. Teamwork
      3. Planio
      4. Basecamp
      5. HanknPlan
      6. Bitrix24
      7. Pipefy
      8. Monday
      9. Notion 
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    1 min
  • PST-Cast #34 | Mods
    Programa #34 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor. Neste programa, falamos sobre Mods, discutimos como eles funcionam e diversos tipos e usos.Links citados no programa e mais sobre o assunto: 
    1. The Wild world of videogame mods 
    2. History of pc mods
    3. Game Modding as Fast As Possible 
    4. Doom Source Code 
    Acompanhe o podcast nas redes sociais: Twitter - twitter.com/CoffeeUaiEnvie uma mensagem para gente - [email protected] Compartilhando XP:http://bit.ly/pst-xp Créditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e  Caio GomesEditado por: Caio GomesIntro e outro : Avenza - Game on
    1 min
  • PST-Cast #33 | Panorama histórico dos jogos 3
    Programa #33 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor. Neste programa, voltamos a falar sobre a historia dos jogos, a 3 geração de consoles que surgiu apos o crash da indústria, mais uma vez com a ilustre presença do Danilo Aroeira. Links citados no programa e mais sobre o assunto: Documentario Discovery https://www.youtube.com/watch?v=9n2VagiqY6wMaterial de aula do Danilo  Acompanhe o podcast nas redes sociais: Twitter - twitter.com/CoffeeUaiEnvie uma mensagem para gente - [email protected] Compartilhando XP:http://bit.ly/pst-xp Créditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e  Caio GomesEditado por: Rafaia MaltaIntro e outro : Avenza - Game on
    1 min
  • PST-Cast #32 | Tutorial
    Programa #32 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor. Neste programa, falamos sobre tutoriais, algumas práticas, importância dele para um playtest e ter feedback dos jogadores. Links citados no programa e mais sobre o assunto: 
    1. https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20190408/340198/The_Not_so_Simple_Secrets_to_Making_Good_Tutorials.php The Not so Simple Secrets to Making Good Tutorials | Josh Bycer - Gamasutra
    2. https://www.youtube.com/watch?v=BCPcn-Q5nKE Tutorials 101 - How to Design a Good Game Tutorial | Extra Credits
    3. https://www.youtube.com/watch?v=MMggqenxuZc Half life 2 invisible tutorial | Gamemakers toolkit
    4. https://www.youtube.com/watch?v=Uf7xLHUpKHE How to Make Great Game Tutorials | Asher Vollmer - GDC
    5. https://www.youtube.com/watch?v=ZIs5189lmRA Teaching Game Mechanics Well - Guidance VS. Hand Holding | Design Doc
    6. https://gamasutra.com/blogs/EMcNeill/20140825/224113/Making_the_Darknet_Tutorial.php Making the Darknet Tutorial | E McNeill - Gamasutra
    7. https://www.gdcvault.com/play/1015541/How-I-Got-My-Mom How I Got My Mom to Play Through Plants vs. Zombies | George Fan - GDC
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    1 min

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