Lionel Davoust est auteur mais aussi musicien électronique sous le nom de Wildphinn.
Dans cet épisode, il explique comment il en est venu à la musique électronique et notamment à la création de la bande-son d'un jeu vidéo.
Il raconte le défi de créer une musique qui vient accompagner et non perturber l'expérience du joueur.
Il partage les différences entre l'écriture et la musique en matière de création.
Vous pouvez retrouver le travail de Wildphinn sur son site">son site et Soundcloud">Soundcloud.
Vous pouvez également retrouver Lionel sur son site, Twitter, Mastodon, Facebook et le podcast Procrastination.
Les références citées par Lionel :
John Carpenter
Jean-Michel Jarre
Tangerine Dream
Jean-Claude Dunyach
l'ordinateur Amiga
Dance with the Dead
le compositeur Ari Pulkkinen et le jeu vidéo Super Stardust
le jeu vidéo R-Type
le jeudi vidéo Axelay
le jeu vidéo Thunder Force III
Orbital
The Future Sound of London et son album Dead Cities
le compositeur Thomas J. Bergersen
le studio Two Steps From Hell
le studio Immediate Music
le studio Atom Music Audio
le studio Audiomachine
le jeu vidéo Terra Force
le groupe de développeurs Future Crew et notamment les membres Purple Motion et Skaven
les DAWs (Digital Audio Workstation)
le logiciel Ableton Live
l'effet Dunning-Kruger
l'artiste Björk
l'artiste Morgan of GlencoeLes références citées par Alix :
Comment écrire de la fiction, Lionel Davoust
Podcast Neurosapiens - Celui où on parlait de la créativitéLe logo de ce podcast a été réalisé par Ulysse Breton">Ulysse Breton.
La musique est Perfection d'Isolated .
Par Alix M. Dehenne : site">site / Instagram">Instagram / Twitter">Twitter / Facebook">Facebook.
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