
Sign up to save your podcasts
Or


本期我们也是久违的又要聊一下崩铁这几个版本,虽然整体质量和开服1.x时代相距甚远,但是数值膨胀的速度和水平确实达到了相当的高度。本节目就是从普通玩家的角度,聊一聊剧情的纰漏,结合卡池和个人资源聊聊强度焦虑,以及一部分兴起(补录)部分。
00:00 游戏剧情讨论部分
38:27 角色强度和高难模式
59:08 兴起部分聊聊仙客天狼
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
今天我们久违的聊聊游戏,这期我们聊一款气质非常独特的游戏,天国拯救2。对比诸如上古卷轴5和巫师3这些优秀的重叙事游戏来看,天国拯救2更具有文科生的气质,在还原历史事件和服化道考据上做的异常出色,能把那个年代捷克的风土人情巧妙的做尽了各个任务之中。开放世界本来就不应该只有开不完的宝箱,清不完的据点和空荡荡的风景,人文风情才是开放世界理应展现的内容。
我们就从游戏特色和剧情内容质量聊一聊这款作品。
我们又开始更新啦,这段时间由于忙活我结婚的事,所以没什么时间剪节目,不过今天开始,回陆续放出这些日子的存货,还请大家安心品尝~
00:00:00 开场闲聊
00:06:51 剧情和人物的表现
01:27:29 新的模拟宇宙的体验
01:45:29 我们的抽卡规划
终末地是目前一款对比其他竞品做出了明显风格化和差异化的作品,也是一款单机玩法和手游元素左右互搏的作品。就目前体验来讲确实有不少优秀的部分,但是由于它的类型属于持续运营的抽卡游戏,所以有些问题产生的影响似乎比想象的要严重。
00:00 开场,比较成功的浅度基建玩法与二游的融合
17:05 养成素材和抽卡资源稀缺,六星武器档次细分,手柄按键分布不合理,基建上限过低等等
01:16:21 地图设计与未来可期
From the publisher's feed
主观,不跟风,所有的对游戏新闻的看法、解读以及玩后感,都是认真的玩过(云过)之后得出的结论