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Viel wurde im letzten Monat, seit dem Launch, über den Epic Games Store gesagt, und viel ist auch passiert. Wir versuchen mal paar Fakten zusammenzukehren und einzuordnen, versuchen ein paar Mythen aufzuklären und geben selbstverständlich unseren eigenen Senf dazu ab. Wir haben uns außerdem ein wenig in der deutschen Spielebranche umgehört, um ein Stimmungsbild zu bekommen und versuchen dieses mit den Tatsachen in Einklang zu bekommen.
Hier die Stellungnahme von THQ Nordic / HandyGames zum Epic Games Store in Gänze:
»Wir von HandyGames begrüßen den Epic-Store aufs herzlichste! Unsere Strategie und die unserer Mutterfirma THQ Nordic ist es, Spiele dort anzubieten, wo die Spieler unterwegs sind. Sei es auf Steam, auf GOG.com, HumbleBundle, Twitch, Discord und all den bereits etablierten Stores und gerne auch auf neuen Plattformen wie eben dem Epic Store. Dort ist Darksiders III beispielsweise schon vertreten, weitere Spiele werden folgen. Über einen höheren Share für uns Entwickler/Publisher freuen wir uns natürlich auch, werden deshalb aber nicht kategorisch anderen Stores den Rücken kehren. Der Epic Store trumpft natürlich mit der großen Zahl von Fortnite-Spielern auf der ganzen Welt auf und wir haben bei uns im Portfolio viele Spiele, mit denen der gestresste PVP-Shooter-Spieler sich gediegen entspannen und so ideal auf die nächste Partie vorbereiten kann.«
Der Beitrag Cast #27: Epic Games Store erschien zuerst auf Zockwork Orange.
Wir nehmen die Kontroverse um die Arbeitszeiten bei Red Dead Redemption 2 zum Anlass um mit Christopher Kassulke, einem der Geschäftsführer und Mitgründer von HandyGames, über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche zu reden. Wir reden in dem Zuge vor allem darüber, welche Maßnahmen Chris ergreift, um Crunch in seiner eigenen Firma zu vermeiden und wie er dafür sorgt, dass sich seine Mitarbeiter_innen bei ihm wohl fühlen. Wir philosophieren ein wenig über Projektmanagement, Zeitmanagement, Gewerkschaften für Spielentwickler_innen und die Frage, in welchen Ausnahmefällen es auch bei HandyGames mal zu einer Woche mit Überstunden kommen kann.
Der Beitrag Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke) erschien zuerst auf Zockwork Orange.
»Overwatch« ist nun seit gut 2 1/2 Jahren auf dem Markt und erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit – und das plattformübergreifend. Sowohl unser Podcast-Neuzugang Sandra als auch Dominik haben schon eine mindestens dreistellige Stundenzahl im Spiel versenkt und vermutlich ähnlich viel in diverses Merchandising. Wir versuchen die Faszination zu ergründen und unterhalten uns deswegen über die Spielmechanik an sich, den Artstyle und das Charakterdesign, das Merchandising, die Lore und kommen auch auf die Overwatch League zu sprechen.
Der Beitrag Cast #25: Faszination Overwatch erschien zuerst auf Zockwork Orange.
Kurz vor ihrer berufsbedingten Auszeit hat Leonie Merle eingeladen und spricht mit ihr in ausführlicher Façon über die Vater-Sohn-Beziehung im neuesten »God of War« sowie über die Thematik in Spielen generell.
Der Beitrag Cast #24: God of War und Vater-Sohn-Beziehungen in Spielen (mit Merle) erschien zuerst auf Zockwork Orange.
Heute schauen wir ohne Alkohol, dafür aber mit Miene von den Runaways, ob es neue Spiele gab, die uns noch besser gefallen haben als unsere Tops von gestern. Außerdem reden wir kurz über das “Women in Games” Event von der devcom. Das neue Siedler, chinesische Detektivspiele und Spyro – Wir haben sie alle!
Der Beitrag Cast #23: Gamescom 2018 – Anfang, Mitte, Ende und Miene erschien zuerst auf Zockwork Orange.
Leonie und Dominik ziehen ein Zwischenfazit und reden über ihre bisherigen Tops und Flops auf der Messe. Es ist außerdem ein Gerücht, dass dieser Podcast nach dem Verzehr von je zwei alkoholischen Getränken entstanden ist und dass Leonie Kaviar bei EA gegessen hat – was denn nun davon stimmt, hört ihr im Podcast. Und wir reden (natürlich) über Cyberpunk 2077.
Der Beitrag Cast #22: Gamescom 2018 – Tops, Flops und Kaviar erschien zuerst auf Zockwork Orange.
»Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!« – Wer kennt ihn nicht, diesen Ablenkungsversuch von Guybrush Threepwood, mächtiger Pirat? Diesmal dreht sich alles um skurille Rätsel, lustige Sprüche und nervige Laufstrecken. Kurz: Leonie und Dominik unterhalten sich über das Genre der Point & Click Adventures und tauschen Anekdoten darüber aus, welche sie besonders gerne mögen und was sie an Point & Clicks generell eher aufregt. Außerdem erfinden sie das ultimative MacGyver Point & Click Adventure!!1! Nun denn, um es mit Rufus zu sagen: »Ich bin hier, du bist hier, Schnabeltier!«
Der Beitrag Cast #21: Point & Click Adventures erschien zuerst auf Zockwork Orange.
Die deutschen Branchenverbande GAME und BIU (beide neuerdings zusammengeschlossen als game) fordern schon seit Jahren mehr Spieleförderung – doch was bedeutet Spieleförderung überhaupt? Dominik quetscht Robin Kocaurek vom Games / Bavaria darüber aus, welche Bedingungen man erfüllen muss, um eine Förderung zu erhalten, wie so eine Förderung überhaupt aussehen kann und welche Schutzmechanismen existieren, um Betrug zu verhindern. Robin klärt außerdem auf, warum der seinerzeit eher negativ aufgefasste “Kulturtest” aufgrund von EU-Gesetzen notwendig ist. Zu guter Letzt wagen wir einen Ausblick: Welche Auswirkungen werden die Bekenntnisse zur Games-Förderung im Entwurf des Koalitionsvertrages für die GroKo in den nächsten 3 1/2 Jahren haben?
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Der Beitrag Cast #20: Wie funktioniert Games-Förderung? (mit Robin Kocaurek) erschien zuerst auf Zockwork Orange.
Multiplayer-Spiele, wohin man nur schaut: Der Markt wird aktuell von Online-Games fast schon überflutet und man fragt sich, wer das alles noch spielen soll. Fragen wir uns auch und deswegen reden Leonie und Dominik in Ausgabe 19 des Zockwork Orange Podcasts über moderne Servicegames und ihre Erfahrung damit, warum reale soziale Gruppen oftmals eine Auswirkung auf die Wahl des Multiplayer-Titels haben und warum wir deshalb immer noch auf Dead by Daylight bzw. Overwatch hängen.
Der Beitrag Cast #19: Online-Games erschien zuerst auf Zockwork Orange.
»Life is Strange« ist zwar bereits drei Jahre alt und mit Life is Strange: Before the Storm kam in der zweiten Jahreshälfte 2017 das Prequel dazu heraus, dennoch haben wir Redebedarf, denn Leonie hat das Spiel erst um Weihnachten 2017 herum gespielt, Dominik Anfang 2017. Dabei ließ es sich nicht vermeiden zu spoilern, da »Life is Strange« ein Spiel ist, bei dem es sich nicht lohnt darüber zu reden, ohne dessen Inhalte anzusprechen. Wir plaudern ein bisschen über die Spielmechanik, über einzelne Entscheidungen und Geschehnisse, das kontroverse Ende sowie die Beziehung zwischen Max und Chloe.
Hinweis: In diesem Podcast sprechen wir über sensible Themen*. Falls ihr euch damit unwohl fühlt und Hilfe benötigt, dann könnt ihr euch jederzeit bei der TelefonSeelsorge melden: 0800/111 0 111 · 0800/111 0 222 · 116 123
* Angesprochene Themen enthalten: Suizid, Sexuelle Gewalt, Drogenmissbrauch
Der Beitrag Cast #18: Life is Strange erschien zuerst auf Zockwork Orange.
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