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Le jeu vidéo, c'est bien connu, il aime nous faire tirer sur des trucs. Des aliens, des nazis, des terroristes etc. Mais s'il y a bien quelque chose que le jeu vidéo aime moins, c'est se (et nous) questionner sur pourquoi on tire sur des trucs. Les tentatives existent, mais elles se montrent clairement en sous-effectif comparé à l'écrasante majorité de F(ou T)PS. Parmi ces tentatives, se trouve Spec Ops: The Line. Jeu de tir militaro-militaire, sorti en plein boom du modèle Call of Duty, reboot d'une franchise datant de la première Playstation, dont l'ambition est d'adapter la nouvelle "Heart of Darkness" de Joseph Conrad. Mission accomplie? Eeeeeeeeeh... ça se discute.
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By Plouf et Pseudo5
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Le jeu vidéo, c'est bien connu, il aime nous faire tirer sur des trucs. Des aliens, des nazis, des terroristes etc. Mais s'il y a bien quelque chose que le jeu vidéo aime moins, c'est se (et nous) questionner sur pourquoi on tire sur des trucs. Les tentatives existent, mais elles se montrent clairement en sous-effectif comparé à l'écrasante majorité de F(ou T)PS. Parmi ces tentatives, se trouve Spec Ops: The Line. Jeu de tir militaro-militaire, sorti en plein boom du modèle Call of Duty, reboot d'une franchise datant de la première Playstation, dont l'ambition est d'adapter la nouvelle "Heart of Darkness" de Joseph Conrad. Mission accomplie? Eeeeeeeeeh... ça se discute.
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