Rad Crew Classic

Rad Crew Classic

By RadCorpLeisureVideo Games
Download on the App Store

Rad Crew Classic episodes

  • Rad Crew S16E05: Sommerferie
    Vi tar en liten ukes sommerferie men laget en liten episode til dere likevel.
    Magnus Tellefsen leder oss gjennom en oppsummering av året hittil, og vi snakker litt om fremtidige Rad Crew-planer. Pluss: Topp 5 “fake internett” i spill, i mangel på et bedre navn! Episoden er tatt opp over Discord pga ferieavvikling så bear with us! Tilbake med vanlige episoder neste uke!

    EXECUTIVE PRODUCERS

    Eirik Haver, Christian Langeland, Ole Jørgen Øverby, Mikkel Andreas Granrud, Thomas Folgerø, Erlend Solberg, Thor Olav Iversen, Tor Magnus Knudsen, Raymond Kaspersen, Alexander Gjelstenli, Isak Pedersen, Torbjørn Talseth, Henning Wold

    1 hr 9 min
  • Rad Crew S16E04: Frostpunk og fiktive univers som fortjener bedre spill
    Frost-apokalypsen er her i spillet «Frostpunk», et av de minst tilgivende og mest utrivelige RTSene noensinne. Du må gi en liten stamme med mennesker husly i en postapokalyptisk verden der temperaturene har falt så langt at planeten i praksis har blitt ubeboelig. Vi snakker om spillet i ukas episode.
    Underveis må du bygge ulike fasiliteter for å forhindre de verste effektene av sult, sykdom, og ikke minst kulda. Samtidig som du prøver å holde håpet oppe, en egen mekanikk i spillet.
    Men så begynner spillet å kaste skruballer på deg: Skal du tillate barnearbeid? Hva skal du gjøre med de som blir syke? Skal du gi de døde en verdig begravelse eller bare la dem ligge i snøen? Alle valgene får konsekvenser. 
    Magnus har spilt «The Council», et episodebasert mysterie i samme tradisjonen som Telltale sine spill. Det lekre spillet har høstet lovord fra adventure-fansen og Magnus er enig.
    Stian på sin side er tilbake på «Fallout 4»-kjøret, men denne gangen er han armert med tonnevis av mods som han mener gjør opplevelsen mye bedre. Hør hvilke mods han anbefaler!
    Vi snakker også om «Fire Pro Wrestling World», et alternativ til de offisielle spillene fra WWE som har sjarmerende 16-bit aktig grafikk og som har kanskje den mest detaljerte karakterbyggeren vi har sett i noe spill.
    Så og si alle kjente wrestlere i verden har noen allerede laget i Steam Workshop, så du kan bare laste ned. Gameplayet er også mye mer teknisk og logisk bygget opp enn WWE sine trege tredimensjonale affærer.
    Men før alt det: Topp 5 elskede fiktive univers som ikke har fått de spillene de fortjener!

    iTunes — RSS-feed — Direkte nedlasting
    EXECUTIVE PRODUCERS

    Eirik Haver, Christian Langeland, Ole Jørgen Øverby, Mikkel Andreas Granrud, Thomas Folgerø, Erlend Solberg, Thor Olav Iversen, Anders Berge, Tor Magnus Knudsen, Raymond Kaspersen, Alexander Gjelstenli, Isak Pedersen, Torbjørn Talseth
    Splash designet av Magnus Tellefsen

    1 hr 57 min
  • Rad Crew S16E04: Frostpunk og fiktive univers som fortjener bedre spill
    Frost-apokalypsen er her i spillet «Frostpunk», et av de minst tilgivende og mest utrivelige RTSene noensinne. Du må gi en liten stamme med mennesker husly i en postapokalyptisk verden der temperaturene har falt så langt at planeten i praksis har blitt ubeboelig. Vi snakker om spillet i ukas episode.
    Underveis må du bygge ulike fasiliteter for å forhindre de verste effektene av sult, sykdom, og ikke minst kulda. Samtidig som du prøver å holde håpet oppe, en egen mekanikk i spillet.
    Men så begynner spillet å kaste skruballer på deg: Skal du tillate barnearbeid? Hva skal du gjøre med de som blir syke? Skal du gi de døde en verdig begravelse eller bare la dem ligge i snøen? Alle valgene får konsekvenser. 
    Magnus har spilt «The Council», et episodebasert mysterie i samme tradisjonen som Telltale sine spill. Det lekre spillet har høstet lovord fra adventure-fansen og Magnus er enig.
    Stian på sin side er tilbake på «Fallout 4»-kjøret, men denne gangen er han armert med tonnevis av mods som han mener gjør opplevelsen mye bedre. Hør hvilke mods han anbefaler!
    Vi snakker også om «Fire Pro Wrestling World», et alternativ til de offisielle spillene fra WWE som har sjarmerende 16-bit aktig grafikk og som har kanskje den mest detaljerte karakterbyggeren vi har sett i noe spill.
    Så og si alle kjente wrestlere i verden har noen allerede laget i Steam Workshop, så du kan bare laste ned. Gameplayet er også mye mer teknisk og logisk bygget opp enn WWE sine trege tredimensjonale affærer.
    Men før alt det: Topp 5 elskede fiktive univers som ikke har fått de spillene de fortjener!

    iTunes — RSS-feed — Direkte nedlasting
    EXECUTIVE PRODUCERS

    Eirik Haver, Christian Langeland, Ole Jørgen Øverby, Mikkel Andreas Granrud, Thomas Folgerø, Erlend Solberg, Thor Olav Iversen, Anders Berge, Tor Magnus Knudsen, Raymond Kaspersen, Alexander Gjelstenli, Isak Pedersen, Torbjørn Talseth
    Splash designet av Magnus Tellefsen

    1 hr 57 min
  • Rad Crew S16E03: Topp 5 verste Sonic knockoffs, og Paladins!
    I ukas episode snakker vi utfyllende om det kanskje litt kontroversielle «Paladins» som nå er tilgjengelig på Nintendo Switch i tillegg til alle andre plattformer som kan krype og gå. Og vet du hva? Det er ikke egentlig helt fair å bare kalle det en «Overwatch»-klone, slik jeg ser det. 
    Paladins har mye å gi, og klarer i stor grad å rettferdiggjøre sin eksistens som et konkurrerende produkt. Ja, det ligner mye på Blizzard-suksessen, men det har unektelig noe ved seg som for vår del gjør det verdt å sjekke ut. Og ytelsen på Switch er direkte imponerende til å være et såpass teknisk avansert skytespill.
    Men sånn apropos knockoffs, så har vi også ukens Topp 5. For det første var jo «Sonic The Hedgehog» i seg selv et forsøk, vellykket sådan, på å ha et motstykke til de kjempepopulære «Super Mario»-spillene til Nintendo. Moroa begynte dog for alvor da andre utgivere ville konkurrere med det blå pinnsvinet og laget sine egne «edgy» maskoter.
    Det ga oss spill som «Bubsy» og «Aero the Acrobat» og i ukas episode tar vi for oss de vi liker kanskje aller minst. Felles for alle er at de har attitude, de er veldig påtatt «tøffe» og de har ganske høy cringe-faktor. Hør episoden for å finne ut hvilke Sonic-ripoffs som nådde lista!
    Til slutt fortsetter vi «Elder Scrolls» praten fra forrige uke der lytterne kommer med sine ønsker om hva som burde forbedres i det kommende, nylig kunngjorte «Elder Scrolls VI».
     

    iTunes — RSS-feed — Direkte nedlasting
    EXECUTIVE PRODUCERS

    Eirik Haver, Christian Langeland, Ole Jørgen Øverby, Mikkel Andreas Granrud, Thomas Folgerø, Erlend Solberg, Thor Olav Iversen, Anders Berge, Tor Magnus Knudsen, Raymond Kaspersen
    Splash designet av Magnus Tellefsen

    1 hr 12 min
  • Rad Crew S16E03: Topp 5 verste Sonic knockoffs, og Paladins!
    I ukas episode snakker vi utfyllende om det kanskje litt kontroversielle «Paladins» som nå er tilgjengelig på Nintendo Switch i tillegg til alle andre plattformer som kan krype og gå. Og vet du hva? Det er ikke egentlig helt fair å bare kalle det en «Overwatch»-klone, slik jeg ser det. 
    Paladins har mye å gi, og klarer i stor grad å rettferdiggjøre sin eksistens som et konkurrerende produkt. Ja, det ligner mye på Blizzard-suksessen, men det har unektelig noe ved seg som for vår del gjør det verdt å sjekke ut. Og ytelsen på Switch er direkte imponerende til å være et såpass teknisk avansert skytespill.
    Men sånn apropos knockoffs, så har vi også ukens Topp 5. For det første var jo «Sonic The Hedgehog» i seg selv et forsøk, vellykket sådan, på å ha et motstykke til de kjempepopulære «Super Mario»-spillene til Nintendo. Moroa begynte dog for alvor da andre utgivere ville konkurrere med det blå pinnsvinet og laget sine egne «edgy» maskoter.
    Det ga oss spill som «Bubsy» og «Aero the Acrobat» og i ukas episode tar vi for oss de vi liker kanskje aller minst. Felles for alle er at de har attitude, de er veldig påtatt «tøffe» og de har ganske høy cringe-faktor. Hør episoden for å finne ut hvilke Sonic-ripoffs som nådde lista!
    Til slutt fortsetter vi «Elder Scrolls» praten fra forrige uke der lytterne kommer med sine ønsker om hva som burde forbedres i det kommende, nylig kunngjorte «Elder Scrolls VI».
     

    iTunes — RSS-feed — Direkte nedlasting
    EXECUTIVE PRODUCERS

    Eirik Haver, Christian Langeland, Ole Jørgen Øverby, Mikkel Andreas Granrud, Thomas Folgerø, Erlend Solberg, Thor Olav Iversen, Anders Berge, Tor Magnus Knudsen, Raymond Kaspersen
    Splash designet av Magnus Tellefsen

    1 hr 12 min
  • Rad Crew S1602: Topp 5 Bethesda RPGer, Mario Tennis og Pode!
    «Pode» fra den norske utvikleren Henchman & Goon falt i smak her i Rad Crew, og i denne ukas episode forteller vi hvorfor.

    Engasjerende puzzles og sjarmerende spillkarakterer ledsages av et fengslende visuelt uttrykk som ikke står tilbake for noe annet som er gitt ut i år.
    Ellers er vi på «The Elder Scrolls»-kjøret igjen, så vi bestemte oss for å rangere alle Bethesda sine store rollespill siden «Morrowind» i ukas Topp 5-liste. Det er egentlig bare en unnskyldning for å mimre om noen av favorittspillene våre, men hysj.
    På tross av åpenbare mangler er det noe magisk over hvordan Bethesda-spillene transporterer deg til en verden som er laget bare for deg å utforske. Hvert nye spill er et nytt Disneyland, og såklart fungerer noen av attraksjonene bedre enn andre.
    «Mario Tennis Aces» er også ganske kult! Det eneste som tok oss på senga er hvor sinnsykt vanskelig det er. Spillet er nådeløst. Hvis du ikke lærer deg mekanikkene inn og ut vil du faktisk slite med å fullføre enspillerkampanjen. I flerspiller er det litt med casual da, og faktisk veldig gøy!
    Lytterne våre deler sine meninger med oss som vanlig i lytterspalten, hvor vi spurte dem om hva de tror om fremtidsutsiktene for Battle Royale-sjangeren som har eksplodert de siste 12 månedene. Er det en døgnflue, eller kommet for å dominere gaming for alltid?

    iTunes — RSS-feed — Direkte nedlasting
     
    EXECUTIVE PRODUCERS

    Eirik Haver, Christian Langeland, Ole Jørgen Øverby, Mikkel Andreas Granrud, Thomas Folgerø, Erlend Solberg, Thor Olav Iversen, Anders Berge, Tor Magnus Knudsen
    Splash designet av Magnus Tellefsen

    1 hr 52 min
  • Rad Crew S1602: Topp 5 Bethesda RPGer, Mario Tennis og Pode!
    «Pode» fra den norske utvikleren Henchman & Goon falt i smak her i Rad Crew, og i denne ukas episode forteller vi hvorfor.

    Engasjerende puzzles og sjarmerende spillkarakterer ledsages av et fengslende visuelt uttrykk som ikke står tilbake for noe annet som er gitt ut i år.
    Ellers er vi på «The Elder Scrolls»-kjøret igjen, så vi bestemte oss for å rangere alle Bethesda sine store rollespill siden «Morrowind» i ukas Topp 5-liste. Det er egentlig bare en unnskyldning for å mimre om noen av favorittspillene våre, men hysj.
    På tross av åpenbare mangler er det noe magisk over hvordan Bethesda-spillene transporterer deg til en verden som er laget bare for deg å utforske. Hvert nye spill er et nytt Disneyland, og såklart fungerer noen av attraksjonene bedre enn andre.
    «Mario Tennis Aces» er også ganske kult! Det eneste som tok oss på senga er hvor sinnsykt vanskelig det er. Spillet er nådeløst. Hvis du ikke lærer deg mekanikkene inn og ut vil du faktisk slite med å fullføre enspillerkampanjen. I flerspiller er det litt med casual da, og faktisk veldig gøy!
    Lytterne våre deler sine meninger med oss som vanlig i lytterspalten, hvor vi spurte dem om hva de tror om fremtidsutsiktene for Battle Royale-sjangeren som har eksplodert de siste 12 månedene. Er det en døgnflue, eller kommet for å dominere gaming for alltid?

    iTunes — RSS-feed — Direkte nedlasting
     
    EXECUTIVE PRODUCERS

    Eirik Haver, Christian Langeland, Ole Jørgen Øverby, Mikkel Andreas Granrud, Thomas Folgerø, Erlend Solberg, Thor Olav Iversen, Anders Berge, Tor Magnus Knudsen
    Splash designet av Magnus Tellefsen

    1 hr 52 min
  • Rad Crew S16E01: Prime Mover og haier i spill
    «Prime Mover» og fryktelige spillhaier er tema for ukas episode.
    «Prime Mover» ligner på «Pipe Dream», men nivået av kompleksitet er mange ganger større, og du må i praksis designe egne microchips for å løse en ny gåte for hvert nye nivå.
    Det er tilfredsstillende når du får det til, men det er samtidig veldig tydelig at det er et spill designet av programmerere, for programmerere? Selveste Markus «Notch» Persson har tweetet lovord om spillet, så det er tydelig at det appellerer til, skal vi si, et visst segment av spillere.
    «Prime Mover» har likevel fengsla oss denne uka i Rad Crew, og det herlige 16-biters inspirerte visuelle uttrykket er helt prima.
    Yngvil på sin side har, som mange andre, latt seg imponere av «Detroit: Become Human», som føles som det spillet David Cage og Quantic Dream har prøvd å lage etter 20 år med prøving og en del feiling.
    Og akkurat når du trodde det var trygt å bade igjen: Spillet «Maneater» som ble vist frem på PC Gaming Show under E3 ser ganske moro ut, så denne uken handler ukas Topp 5 om haier i spill. Mange husker nok zombie-haien fra «Resident Evil», men klarer du å gjette de andre fire?
    I tillegg snakker vi om det nyutgitte «Street Fighter 30th Anniversary» som er en imponerende samling av noen av seriens beste spill.

    iTunes — RSS-feed — Direkte nedlasting
     
    EXECUTIVE PRODUCERS

    Eirik Haver, Christian Langeland, Ole Jørgen Øverby, Mikkel Andreas Granrud, Thomas Folgerø, Erlend Solberg, Thor Olav Iversen, Anders Berge, Tor Magnus Knudsen
    Splash designet av Magnus Tellefsen

    1 hr 29 min
  • Rad Crew S16E01: Prime Mover og haier i spill
    «Prime Mover» og fryktelige spillhaier er tema for ukas episode.
    «Prime Mover» ligner på «Pipe Dream», men nivået av kompleksitet er mange ganger større, og du må i praksis designe egne microchips for å løse en ny gåte for hvert nye nivå.
    Det er tilfredsstillende når du får det til, men det er samtidig veldig tydelig at det er et spill designet av programmerere, for programmerere? Selveste Markus «Notch» Persson har tweetet lovord om spillet, så det er tydelig at det appellerer til, skal vi si, et visst segment av spillere.
    «Prime Mover» har likevel fengsla oss denne uka i Rad Crew, og det herlige 16-biters inspirerte visuelle uttrykket er helt prima.
    Yngvil på sin side har, som mange andre, latt seg imponere av «Detroit: Become Human», som føles som det spillet David Cage og Quantic Dream har prøvd å lage etter 20 år med prøving og en del feiling.
    Og akkurat når du trodde det var trygt å bade igjen: Spillet «Maneater» som ble vist frem på PC Gaming Show under E3 ser ganske moro ut, så denne uken handler ukas Topp 5 om haier i spill. Mange husker nok zombie-haien fra «Resident Evil», men klarer du å gjette de andre fire?
    I tillegg snakker vi om det nyutgitte «Street Fighter 30th Anniversary» som er en imponerende samling av noen av seriens beste spill.

    iTunes — RSS-feed — Direkte nedlasting
     
    EXECUTIVE PRODUCERS

    Eirik Haver, Christian Langeland, Ole Jørgen Øverby, Mikkel Andreas Granrud, Thomas Folgerø, Erlend Solberg, Thor Olav Iversen, Anders Berge, Tor Magnus Knudsen
    Splash designet av Magnus Tellefsen

    1 hr 29 min
  • Rad Crew S15E23: Det beste og verste fra E3 2018
    E3 er som juletida for oss som liker spill, en nesten magisk blanding av forventninger, sommerfugler i magen, ekstatisk glede og en liten porsjon skuffelse. Årets annonseringer leverte alt det, og mye mer!
    At Microsoft gjorde det sterkt hersker det ingen tvil om. Blant annet har de kjøpt flere uavhengige spillstudioer, deriblant  «Hellblade»-skaperne Ninja Theory. De viste også frem et nytt «Halo», flere nye «Gears»-spill!
    På den andre siden var årets Playstation-konferanse kanskje en liten nedtur i forhold til de siste par årene. Riktignok fikk vi se mer av det imponerende «The Last of Us 2», men de virkelig store overraskelsene uteble. Det var likevel dritkult å se at «Resident Evil 2» remaken fremdeles eksisterer og kommer ut tidlig neste år.
    Ubisoft leverte en litt kjedelig presentasjon, med unntak av enda et fantastisk blikk inn i verdenen til «Beyond Good and Evil 2», som er noe av det nydeligste vi har sett! Spillet er godt plassert i den franske sci-fi tradisjonen til «Heavy Metal»-tegneseriene, og har en helt utrolig fascinerende estetikk.
    Nintendo sin pressekonferanse var i stor grad viet til nyeste «Smash Bros», som virker som det blir det definitive spillet i serien. Du kan nemlig spille som alle figurene fra tidligere spill! Men hvorfor har de gjort rumpa til Snake mindre? Buuu!
    Pluss: Square Enix, EA, Fat Shady, våre forhåpninger for Cyberpunk 2077 og mye mer!

    iTunes — RSS-feed — Direkte nedlasting
    EXECUTIVE PRODUCERS

    Eirik Haver, Christian Langeland, Ole Jørgen Øverby, Mikkel Andreas Granrud, Thomas Folgerø, Erlend Solberg, Thor Olav Iversen, Anders Berge, Tor Magnus Knudsen
    Logo for episoden designet av Magnus Tellefsen

    1 hr 50 min

About Rad Crew Classic

From the publisher's feed

Kun gamingpodcasten fra Rad Crew og ingenting annet.

More shows like Rad Crew Classic

Rad Crew Podcast by RADCORP AS

Rad Crew Podcast

5 Listeners

Level BackUp by Moderne Media

Level BackUp

2 Listeners

LOLbua by Moderne Media

LOLbua

3 Listeners

TV 2 B-Laget by TV 2 og Moderne Media

TV 2 B-Laget

27 Listeners

Wolfgang Wee Uncut by Wolfgang Wee

Wolfgang Wee Uncut

36 Listeners

Nerdelandslaget by Nerdelandslaget // Acast

Nerdelandslaget

6 Listeners

Spæll by spaell

Spæll

0 Listeners

cd SPILL by C:\SPILL>

cd SPILL

1 Listeners

Viaplay Motor Pod by Viaplay

Viaplay Motor Pod

5 Listeners

Viaplay Premier League Pod by Viaplay

Viaplay Premier League Pod

3 Listeners