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Dans cet épisode, Andréa Brusque vous raconte l'histoire d’un inventeur de génie. Passionné d’électronique et de technologie, visionnaire, enfant dans l’âme jusqu’à ses vieux jours, il a révolutionné l’industrie du divertissement. Aujourd’hui, on le considère tout simplement comme le père du jeu-vidéo. Son nom : Ralph Baer. De ses premières idées, à l’élaboration d’un prototype de console commercialisable, découvrez sa True Story.
Le début d'une idée
Août 1966. Les rues de Manhattan sont bondées en cet après-midi d’été. Au milieu des passants qui défilent par milliers, un homme d’une quarantaine d’années desserre sa cravate pour respirer un peu. Soudain, un frisson lui parcourt l’échine, comme une impression aussi familière que lointaine. Celle des pensées qui trottent dans la tête depuis des années sans vraiment faire surface ni disparaître pour autant. Il avait eu une idée, quinze ans auparavant. « Un téléviseur, un boîtier électronique, un fil de raccordement… Avec les bons réglages, les bonnes instructions, ça pourrait fonctionner… ! Techniquement réalisable. Peut-être pas si cher à produire ! » Les nouvelles idées affluent par dizaines. « Avec un tel appareil, n’importe quel jeu devient possible : des jeux de plateau, de sport, de cartes, des jeux pédagogiques ou même d’action ! »
Pour découvrir d'autres récits passionnants, cliquez ci-dessous :
Charles Manson, le gourou criminel qui fascine encore aujourd’hui
Elena Ferrante, la plus mystérieuse des romancières
Louise Weiss, la pionnière méconnue de l’Europe
Un podcast Bababam Originals
Ecriture : Elie Olivennes
Voix : Andréa Brusque
Production : Bababam (montage Célia Brondeau, Antoine Berry Roger)
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By Bababam4.3
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Dans cet épisode, Andréa Brusque vous raconte l'histoire d’un inventeur de génie. Passionné d’électronique et de technologie, visionnaire, enfant dans l’âme jusqu’à ses vieux jours, il a révolutionné l’industrie du divertissement. Aujourd’hui, on le considère tout simplement comme le père du jeu-vidéo. Son nom : Ralph Baer. De ses premières idées, à l’élaboration d’un prototype de console commercialisable, découvrez sa True Story.
Le début d'une idée
Août 1966. Les rues de Manhattan sont bondées en cet après-midi d’été. Au milieu des passants qui défilent par milliers, un homme d’une quarantaine d’années desserre sa cravate pour respirer un peu. Soudain, un frisson lui parcourt l’échine, comme une impression aussi familière que lointaine. Celle des pensées qui trottent dans la tête depuis des années sans vraiment faire surface ni disparaître pour autant. Il avait eu une idée, quinze ans auparavant. « Un téléviseur, un boîtier électronique, un fil de raccordement… Avec les bons réglages, les bonnes instructions, ça pourrait fonctionner… ! Techniquement réalisable. Peut-être pas si cher à produire ! » Les nouvelles idées affluent par dizaines. « Avec un tel appareil, n’importe quel jeu devient possible : des jeux de plateau, de sport, de cartes, des jeux pédagogiques ou même d’action ! »
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