Casi ningún MMO es bueno en su lanzamiento. ¿Es un problema de la industria o somos nosotros, los jugadores, demasiado impacientes? En el "Hablando de MMORPG" de hoy toca debate apasionante sobre la evolución de los juegos como servicio, usando el increíble caso de New World como punto de partida.
Desde su problemático inicio hasta convertirse en el juegazo que es hoy, analizamos si la paciencia es una virtud que hemos perdido. Recordamos los lanzamientos desastrosos de gigantes como Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Online o incluso el mismísimo World of Warcraft, y nos preguntamos: ¿estamos condenados a pagar por betas permanentes? ¿Es justo que tengamos que financiar el desarrollo de un juego que ya hemos comprado?
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