Neste episódio recebemos novamente o antigo integrante do Holodeck Design, Guilherme Zaffari, para ter uma aula sobre UX design, acessibilidade, usabilidade e muito mais! Esse debate surgiu com o lançamento de Elden Ring, que trouxe uma série de discussões sobre as dificuldades do jogo e as decisões de game design, como o tutorial não obrigatório, que fez diversos game designers reclamarem no Twitter que o jogo não era "acessível". Mas como diferenciar esses elementos? Teria Elden Ring realmente um game design ruim? É sobre isso que falamos extensivamente nesse episódio!
Indicações de leitura:
Introduction to UX in Game Design10 Usability Heuristics Applied to Video GamesA Look at the Major Takeaways from UX/UI Principles Applied in Game Design
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Participantes
Fernando HenriqueGuilherme Zaffari
Citados no episódio
Regras do Jogo #11 – UX e UI Design Em Jogos Com Felipe BarcellosLivro O design do dia a dia, de Donald E. Norman
Dicas culturais
TownscaperSonhos, de Karen Shakhnazarov
Músicas:
Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixHeat Up – Giant Rooks