Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

By Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)BusinessTechnologyEducation
Download on the App Store

Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach! episodes

  • 050: Komiks internetowy “Galeria Widgeta” i współpraca z ilustratorem
    Gościem odcinka jest Marek “Widget” Mosor. Porozmawialiśmy o jego komiksie internetowym “Galeria Widgeta”, o tym jak jako ilustrator pojawić się w prasie, jak utrzymywać się jako ilustrator oraz poruszyliśmy temat współpracy z ilustratorem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: “Galeria Widgeta” na Facebooku, Strona domowa gościa odcinka, Odcinek podcastu z założycielem … Czytaj dalej 050: Komiks internetowy “Galeria Widgeta” i współpraca z ilustratorem
    23 min
  • 049: Własna aplikacja SaaS, która pozwoliła Boguszowi zrezygnować z pracy na etacie.
    Rozmowa z Boguszem Pękalskim o jego aplikacji Saas: Polisa w Chmurze. Po jakim czasie był w stanie utrzymać się z projektu? Jakie technologie wykorzystuje? Co dzisiaj zrobiłby inaczej? Krótkie bio: Bogusz Pękalski – Programista, Przedsiębiorca, Podcaster. – Współtwórca i CEO aplikacji SaaS Polisa w Chmurze – Programista .NET – Podcaster i bloger na StartupMyWay.com – … Czytaj dalej 049: Własna aplikacja SaaS, która pozwoliła Boguszowi zrezygnować z pracy na etacie.
    51 min
  • 048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?
    Jak lepiej wyceniać projekty IT? Odcinek dla tych, którzy często muszą wyceniać projekty IT dla klienta. Gościem odcinka jest Karol Wójciszko. Karol prowadzi software house oraz w ciągu ostatnich miesięcy przygotowywał kurs na temat dokładnej wyceny projektów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona domowa gościa Podcastu, Twitter gościa podcastu, Software … Czytaj dalej 048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?
    47 min
  • 047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?
    Czy każda dobra gra to dobry produkt? W tym odcinku dzielę doświadczeniem w ukierunkowaniu mechanik/pomysłu gry na drogę dobrze sprzedającego się produktu. Brzmi obrzydliwie komercyjnie, ale warto przesłuchać, by nie żreć gruzu jako twórca gier. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: wystąpienie Marka Rosewatera (o MTG) na GDC, How to … Czytaj dalej 047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?
    35 min
  • 046: #unknowNews – jak rozkręcić i zmonetyzować zestawienie linków? Jakub ‘Unknow’ Mrugalski
    #unknowNews, czyli cotygodniowe zestawienie ciekawych linków technologicznych. W tym odcinku Retrospektywy Jakub ‘Unknow’ Mrugalski dzieli się swoim doświadczeniem: jak udało się zdobyć taką popularność takiego cotygodniowego zestawienia? Jak częściowo automatyzuje swoją pracę? W jaki sposób udaje mu się zarabiać na takim projekcie? -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona domowa Kuby, podcast … Czytaj dalej 046: #unknowNews – jak rozkręcić i zmonetyzować zestawienie linków? Jakub ‘Unknow’ Mrugalski
    42 min
  • 045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?
    Jak udało się w 6 tygodni zbudować grę, która zrobiła dla swoich autorów 10 milionów w 90 dni? Historia powstania gry Crossy Road i analiza decyzji autorów przy tworzeniu gry gry (Andy Sum i Matt Hall). -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Oficjalna strona Crossy Road, Polecany odcinek podcastu o Retencji … Czytaj dalej 045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?
    29 min
  • 044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla
    W tym odcinku rozmawiamy o Kubernetes. O co chodzi z tymi kontererami? Dlaczego firmom opłaca się udostępniać pracownika w pełnym wymiarze godzin, by pracował nad projektem open-source? Jakie technologie są wykorzystywane przy rozwoju Kubernetes? -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Oficjalna strona Kubernetes, Oficjalna dokumentacja (naprawdę niezła), Film YT przybliżający … Czytaj dalej 044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla
    49 min
  • 043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)
    Jeśli zawsze chcieliście wiedzieć z czym odezwać się do wydawcy gier mobilnych, to jest to odcinek dla Was. Konkretne liczby, przykładowe budżety i masę pojęć, które warto sobie zanotować. Informacje z odcinka są również przydatne jeśli macie zamiar wydać swoją grę samodzielnie. Rozmowa z Pawłem Owczyńskim, buisness developerem firmy Boombit. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet … Czytaj dalej 043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)
    1 hr 7 min
  • 042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003
    Arena Albionu to polska gra przeglądarkowa, która powstała w roku 2003. W odcinku podcastu usłyszysz o historii powstania gry, wykorzystanych technologiach, sposobach na promocję oraz o modelu biznesowym gry. Goście w podcaście jest autor Arena Albionu – Michał ‘Malkon’ Malinowski. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Arena Albionu – strona gry … Czytaj dalej 042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003
    31 min
  • 041: Podsumowanie 2018, plany na 2019 + protip jak znieść blokadę do działania
    Witam po przerwie świątecznej 🙂 wszystkiego dobrego w nowym roku! W dzisiejszym odcinku podcastu chciałbym podzielić się z Wami moim podsumowaniem roku, planami na przyszły rok i podrzucić mój protip, który pomaga mi znosić blokadę do działania. Jeśli wolicie poczytać o moim podsumowaniu roku i planach, to zapraszam do odpowiednich wpisów na blogu (linki niżej). … Czytaj dalej 041: Podsumowanie 2018, plany na 2019 + protip jak znieść blokadę do działania
    30 min

About Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

From the publisher's feed

by Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)