Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

By Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)BusinessTechnologyEducation
Download on the App Store

Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach! episodes

  • 010: Niezależna gra strategiczna na Steam – The Mims Beginning, Jakub Machowski
    Odcinek dla osób, które myślą o wydaniu swojej niezależnej produkcji na Steam. Rozmowa z Jakubem Machowskim o projektach The Mims Beginning (głównie o tym rozmawiamy) oraz o nowym projekcie The End Of The Sun. Z podcastu dowiecie się o technologiach i narzędziach wykorzystywanych w projekcie, o marketingu takiej produkcji, błędach (co by dzisiaj zrobili inaczej), niszach, … Czytaj dalej 010: Niezależna gra strategiczna na Steam – The Mims Beginning, Jakub Machowski
    1 hr 47 min
  • 009: Plany na rok 2018
    Dzielę się moimi planami na rok 2018. Mówię też o tym, jaką firmę planowałem budować 2 lata temu i jak wiele rzeczy powędrowało w innym kierunku niż planowałem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Informacje od Michała Szafrańskiego o samodzielnym wydaniu książki, Retrospektywa ze sprzedania mojej gry mobilnej, Exploding Kittens … Czytaj dalej 009: Plany na rok 2018
    35 min
  • 008: Sos Sosowski – McPixel, Mosh Pit Simulator – porady dla Indie Developerów
    Rozmowa z Sosem Sosowskim (Mikołaj Kamiński) na temat jego projektów McPixel i Mosh Pit Simulator. Z odcinka można wyciągnąć też sporo porad dla aspirujących Indie Developerów. Dowiemy się również tego, jakie technologie i narzędzia wykorzystuje. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Jeździ żukiem, robi gry, umie ubić kurczaka. Sos Sosowski … Czytaj dalej 008: Sos Sosowski – McPixel, Mosh Pit Simulator – porady dla Indie Developerów
    38 min
  • 007: Projekt Macieja Aniserowicza – agregator treści Parentingowe.pl
    Rozmowa z Maciejem Aniserowiczem na temat jego projektu Parentingowe.pl – agregator treści blogów parentingowych. Trochę o technologiach w projekcie, o blogosferach (programistyczna vs parentingowa) i niedojrzałości biznesowej. -> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Parentingowe.pl Blog Macieja Devstyle.pl Vlog Devstyle.pl Książka Macieja Aniserowicza “Zawód Programista” Podcast do słuchania na YouTube: Do … Czytaj dalej 007: Projekt Macieja Aniserowicza – agregator treści Parentingowe.pl
    52 min
  • 006: Aplikacja dla spedytora i kierowcy – szczegóły techniczne platformy mDriver
    Rozmawiamy z Pawłem Urbanem developer platformy mDriver. Sporo o technologiach w takim projekcie, błędach, modelu biznesowym i ciekawostkach związanych z projektem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona platformy mDriver. Paweł Urban (developer aplikacji) – Twitter. Linkedin. Podcast do słuchania na YouTube: Do pobrania bezpośrednio:
    1 hr 4 min
  • 005: Stworzenie GRY MOBILNEJ, która ZARABIA – Blocky Farm, Jet Toast
    Co w tym odcinku? Rozmawiamy z założycielami studia Jet Toast, którzy stworzyli i samodzielnie wydali grę mobilną Blocky Farm. Z podcastu dowiecie się szczegółów pracy nad projektem oraz tego jak zarabia się na grach mobilnych. -> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Oficjalna strona projektu. Gra “Blocky Farm” na iTunes. … Czytaj dalej 005: Stworzenie GRY MOBILNEJ, która ZARABIA – Blocky Farm, Jet Toast
    52 min
  • 004: Projektowanie i wydanie własnej gry karcianej
    Co w tym odcinku? Rozmawiamy o projektowaniu i samodzielnym wydaniu gry karcianej na przykładzie gry karcianej “Łotry”. Jak testować i przygotować prototyp? Jakie są koszty wydania fizycznej gry karcianej? Co z marketingiem? Co potrzebuje drukarnia? To wszystko w tym odcinku podcastu. Zapraszam. -> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Gra … Czytaj dalej 004: Projektowanie i wydanie własnej gry karcianej
    1 hr 10 min
  • 004: Projektowanie i wydanie własnej gry karcianej
    Co w tym odcinku? Rozmawiamy o projektowaniu i samodzielnym wydaniu gry karcianej na przykładzie gry karcianej “Łotry”. Jak testować i przygotować prototyp? Jakie są koszty wydania fizycznej gry karcianej? Co z marketingiem? Co potrzebuje drukarnia? To wszystko w tym odcinku podcastu. Zapraszam. -> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Gra … Czytaj dalej 004: Projektowanie i wydanie własnej gry karcianej
    1 hr 10 min

About Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

From the publisher's feed

by Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)