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Mirko spricht über das Finale der Dolmenwoodkampagne. Es war laut, es war episch und es war verdammt cool!
Mirko und Philipp blicken auf das vergangene Jahr zurück und werfen einen blick auf das kommende. Auch gewagte Prognosen dürfen natürlich wieder nicht fehlen...
Philipp hat die Night Floors beendet. Er gibt einen Überblick über den weiteren Verlauf des Moduls und wirft einen Blick zurück auf den starken Start der Impossible landscapes Kampagne.
Das gelbe Zeichen verbreitet sich wie eine Seuche in New York 1995. Aber wie weit will man das Fass wirklich aufmachen? Wo sollte das Modul auch einfach zu Ende sein?
Links zur Folge: https://demonweb101.com/
Mirko spricht über das Nachwehen seines Brauereidungeons, während Philipp weiter in die Tiefen des unmöglichen Vordringt - in die Tiefen der Night Floors.
Mirkos Gruppe dringt tiefer in den Dungeon unter ihrer Taverne vor. Doch was lauert jenseits des Dungeons? Die Kamapgne geht auf ein Ende zu, die Frage ist nur wie?
Philipp tritt eine Reise ins Land des Ungewissen an und nimmt uns alle mit. Er startet eine Delta Green Kampagne - Genauer gesagt Impossible Landscapes. Er stellt das System vor und umreißt kurz um was es geht. Aber wie bereitet man einen solchen Broken von Modul eigentlich vor?
https://patchworkpaladin.com/2024/05/12/preparing-a-published-adventure-for-play/
youtube.com/watch?v=Albop3XB8-o&pp=ygUXZGVsdGEgZ3J0ZWVuIG9ibm9hcmRpbmc%3D
Mirkos Dolmenwoodrunde steht vor einem Rätsel. In ihrer eigenen Taverne befindet sich eine geheime Luke, die Tief in den Untergrund führt. Aber was wartet dort unten auf die Stimmen der Gräfin?
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Philipp hat Waterdeep: Dragon Heist beendet und erzählt, wie er Fäden miteinander verbunden hat.
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Philipp begibt sich in die letzten Züge seiner Waterdeep: Dragon Heist Kampagne. Der ultimative McGuffin - der Stein von Golorr - soll von der Gruppe gejagt werden. Nur Wie?` inszeniert man eine Verfolgungsjagd wirklich spannend?
https://www.youtube.com/watch?v=Tk-gZwi4wNA
https://elmc.at/appendix-elmcat/
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