Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.
00:00 Вступ і тема випуску: штучний інтелект у розробці ігор
00:50 Як Андрій використовує AI
02:03 Пошук у Google проти чатботів
03:00 AI зменшує складність розробки: ідея гри проти реалізації
04:30 Інкрементальні ігри як приклад жанру, зробленого кодом
05:38 Шлях від перших версій ChatGPT до сьогоднішніх моделей
07:35 Застосування AI в звичайному житті: як налаштувати модель під себе
09:16 Чи допомагають кастомні інструкції та боротьба з галюцинаціями
11:36 Ролі й самокритика моделі: чому «make no mistakes» не працює
13:07 AI для коду: чи можна робити ігри без технічних знань
15:25 Інтерфейси й геймдизайн — чи варто віддавати їх AI
16:22 Історія з Epic Games: прототип замість технічного завдання
21:37 AI для текстів, листів і статей — коли це має сенс
24:13 Корпоративні юзкейси та мовний бар'єр
25:36 Дистиляція проти генерації: коли AI справді корисний
26:48 Графіка, звук і музика в іграх — чому тут інша розмова
27:27 Етичні та правові питання: на чому вчилися моделі, ліцензії, позиція ЄС
29:29 Чому код прийнятно, а арт і звук — ні
30:51 Дослідження продуктивності: очікували +20%, отримали −19%
31:20 Вигорання й втрата стану потоку при роботі з AI
34:21 Розбір української гри Mutate! Fight! Purr!, зробленої з використанням AI
37:19 Ризик хейту, та страх програти конкуренцію AI іграм
40:21 Повністю згенеровані ігри, сайти й навіть відповіді розробників
41:16 Спам жанрів і те, що AI поки не потягне
43:31 Платформери знову стануть популярними?
45:52 Статистика Steam: скільки релізів з AI-дисклеймером
48:32 Локалізація: AI чи живі перекладачі
50:35 Довіра до підрядників: скам і саундпаки після 2023 року
53:57 AI-тарифи в локалізаційних компаніях і ризики з азійськими мовами
55:40 Чи є сенс уникати AI, якщо різниці вже не чути
58:40 Arc Raiders, AI-озвучка й спроби канселингу
59:33 Великі ігри проти інді: кому пробачають
1:01:12 Проблема не в AI, а в low-effort контенті
1:03:39 Економіка уваги: крафт проти фаст-фешну
1:05:14 Прогнози на найближчі 5 років