
Sign up to save your podcasts
Or


Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.
00:00 Вступ: про що цей випуск
01:10 Що робить видавець: гроші, дистрибуція і погані контракти
06:42 Чи потрібен видавець, якщо гру можна випустити самому
11:22 Нетворкінг і зв'язки: те, що складно повторити самому
17:09 26 тисяч конкурентів на рік: план виходу і сторінка в Steam
22:26 Видавець продає експертизу. Застарілі пункти в контрактах
26:30 Розподіл ризиків і чому контракт — це завжди переговори
29:49 Як і коли шукати видавця: вішлісти, демка, пітч
33:56 Кому видавець справді потрібен і що дає його аудиторія
39:06 Досвід Андрія: пошук видавця для перших ігор
45:59 Saturn 94 і чому все залежить від самої гри
49:42 Чому угоди зриваються: бюджет і таймлайн
53:38 Брати видавця на нову гру чи випускати самому
58:38 Як оцінити видавця: таблиці, портфоліо, відгуки
1:04:43 Скільки релізів на рік — це норма
1:09:24 Хороші й погані умови: IP, мерч, рекуп, розрив контракту
1:16:30 Математика видавця: чому менше 30% часто не працює
1:21:32 Ризики партнерства: банкрутство, виплати, аудит, репутація
1:26:33 Анонс від Андрія і завершення
Підпишіться на Тижневик - https://ukrainian.games/
Ternox в X - https://x.com/ternox
Ігор в X - https://x.com/IhorPospishnyi
Андрій в X - https://x.com/bychk0vskyi
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.
00:00 Вступ: підсумки фестивалю українських ігор
00:58 UGF Direct: як зібрали шоукейс із 60 ігор
05:32 Трендові жанри і доля минулорічних анонсів
11:16 Зловживання анонсами і як курують полиці фестивалю
18:18 Анонси Ternox: Brainrunner і нове лого видавця
22:23 Головний хіт фестивалю: 60 тисяч вішлістів за тиждень
25:05 Walk Hero, Valkyrie та користь від демоверсій
30:02 Курація проти алгоритмів Steam і перенасичений тиждень
37:32 Анонс Saturn 94: 8000 вішлістів і суперечки про візуал
45:16 Чарти на сторінці фестивалю і поради Valve щодо розміру івентів
50:15 Скандали: ШІ-ігри на фестивалі та позиція організаторів
58:24 Розбір ШІ-гри: продукт чи просто красиві картинки
1:05:46 Мінімальна планка якості і повага до часу гравців
1:11:36 Прогнози на наступний рік і поради учасникам
1:15:35 Чому такий фестиваль важливий для індустрії
Підпишіться на Тижневик - https://ukrainian.games/
Ternox в X - https://x.com/ternox
Ігор в X - https://x.com/IhorPospishnyi
Андрій в X - https://x.com/bychk0vskyi
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.
00:00 — Вступ: про самоорганізацію та пошук мотивації
00:42 — «Проблеми білих людей»? Плюси восьмигодинного робочого дня
02:11 — Звідки береться дисципліна, коли над тобою немає начальника
03:30 — Ігор: чому списки задач не працюють і що таке «контрольований хаос»
07:26 — Ліниві дні: коли варто відпочити, а коли себе змусити
09:16 — Токсична продуктивність і міф про «успішний режим»
11:51 — Кілька продуктивних годин на день — це вже добре
12:55 — Розпорядок Ігоря: діти, ранкові дзвінки, вікна продуктивності
18:08 — Скільки часу з'їдають дзвінки і чи це взагалі робота
21:25 — Робота «на перспективу»: інвестиція без миттєвого результату
24:00 — Слухати себе: робити те, що подобається і в чому ти сильний
25:57 — Може, проблема не в організації, а в самій грі
26:56 — Історія Руслана: звільнення з роботи не прискорило розробку
28:57 — Навіщо потрібна рутина і побутові справи
31:39 — Треба мати життя, окрім розробки ігор
32:50 — День Андрія: мінімізація відволікань і навіщо потрібен календар
36:28 — Інструменти Руслана: to-do списки, Trello, фідбек у Discord
40:10 — Система Ігоря: календар, Notion і два «звалища»
43:44 — Obsidian для лору та документації по проєктах
44:37 — Obsidian чи Notion: контроль над власними файлами
47:10 — Що робота в компанії знімає з тебе (і чого це вартує)
48:08 — Висновок Андрія: звільняти голову, записувати все
49:07 — Не копіюйте корпоративні процеси в маленькій команді
51:51 — Мілстоуни і навіщо бачити прогрес у тікетах
53:14 — Метод MoSCoW: must, should, could, would
54:41 — Матриця пріоритетів: важливо vs терміново
56:12 — Фокус на головному: гра за рік замість трьох
57:05 — Менторство: досвідчений колега економить тижні
58:54 — Не зациклюйтесь на інструментах — підбирайте під себе
1:00:37 — Підсумки
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.
00:00 Вступ і тема випуску: штучний інтелект у розробці ігор
00:50 Як Андрій використовує AI
02:03 Пошук у Google проти чатботів
03:00 AI зменшує складність розробки: ідея гри проти реалізації
04:30 Інкрементальні ігри як приклад жанру, зробленого кодом
05:38 Шлях від перших версій ChatGPT до сьогоднішніх моделей
07:35 Застосування AI в звичайному житті: як налаштувати модель під себе
09:16 Чи допомагають кастомні інструкції та боротьба з галюцинаціями
11:36 Ролі й самокритика моделі: чому «make no mistakes» не працює
13:07 AI для коду: чи можна робити ігри без технічних знань
15:25 Інтерфейси й геймдизайн — чи варто віддавати їх AI
16:22 Історія з Epic Games: прототип замість технічного завдання
21:37 AI для текстів, листів і статей — коли це має сенс
24:13 Корпоративні юзкейси та мовний бар'єр
25:36 Дистиляція проти генерації: коли AI справді корисний
26:48 Графіка, звук і музика в іграх — чому тут інша розмова
27:27 Етичні та правові питання: на чому вчилися моделі, ліцензії, позиція ЄС
29:29 Чому код прийнятно, а арт і звук — ні
30:51 Дослідження продуктивності: очікували +20%, отримали −19%
31:20 Вигорання й втрата стану потоку при роботі з AI
34:21 Розбір української гри Mutate! Fight! Purr!, зробленої з використанням AI
37:19 Ризик хейту, та страх програти конкуренцію AI іграм
40:21 Повністю згенеровані ігри, сайти й навіть відповіді розробників
41:16 Спам жанрів і те, що AI поки не потягне
43:31 Платформери знову стануть популярними?
45:52 Статистика Steam: скільки релізів з AI-дисклеймером
48:32 Локалізація: AI чи живі перекладачі
50:35 Довіра до підрядників: скам і саундпаки після 2023 року
53:57 AI-тарифи в локалізаційних компаніях і ризики з азійськими мовами
55:40 Чи є сенс уникати AI, якщо різниці вже не чути
58:40 Arc Raiders, AI-озвучка й спроби канселингу
59:33 Великі ігри проти інді: кому пробачають
1:01:12 Проблема не в AI, а в low-effort контенті
1:03:39 Економіка уваги: крафт проти фаст-фешну
1:05:14 Прогнози на найближчі 5 років
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.
00:00 Вступ
00:17 Тема 1: Чи гнатися за хайповими жанрами
01:38 Головне чи подобається тобі самому жанр
05:55 Заздрість, коли «вистрілює» проста гра (історія Ternox)
07:44 Робити заради задоволення, а не заради хайпу
09:41 Різні мотивації розробників (погляд Ігоря)
12:31 Кооп-ігри: ризик «мертвого онлайну» та лайв-опс
15:15 Ліберальність «friendslop» жанру
16:24 Сайд проекти, які стали успішнішими за основну гру
17:56 Аналітика, метрики й підхід Жуковського
20:55 Дискаверабіліті у Steam і правило 7000 вішлістів
25:34 Молодша аудиторія: TikTok і Roblox
26:27 Тема 2: Чи потрібно робити унікальні ігри
28:40 Приклад Андрія: Undervault і Blue Prince
31:22 Унікальна ідея проти якості реалізації
32:49 Унікальний сеттинг: Palworld як приклад
36:06 Концепт: рогалик-«Герої» з летючими замками
40:06 Balatro-like: як твісти народжують нові жанри
43:24 Тема 3: Чому українці роблять багато стратегій
45:12 Що взагалі вважати стратегією
46:06 Історія Ігоря про пітч для Valve
48:41 Системні ігри й реіграбельність (Paradox, Hearts of Iron)
49:45 Досвід Андрія в розробці стратегій
51:02 Українські стратегії та Starni Games
52:32 Стратегії в портфоліо Palaye випадковість?
57:35 Тема 4: Орієнтація на стрімерів і віральність
58:43 Choo Choo Charles і підхід «Influencer First»
1:02:00 Baby Steps, Bennett Foddy і рейдж-ігри
1:04:45 Підсумки та прощання
Підпишіться на Тижневик - https://ukrainian.games/
Ternox в X - https://x.com/ternox
Ігор в X - https://x.com/IhorPospishnyi
Андрій в X - https://x.com/bychk0vskyi
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.
00:00 Вступ: чи треба всім переходити на Linux?
00:50 Перший досвід із Linux у 2006-му та проблеми з драйверами
01:57 Що змінилося за 20 років: роль термінала тоді й тепер
03:45 Як Ігор перейшов на Linux і несподівано легке встановлення
06:13 Linux як спосіб краще розібратися в комп'ютері
06:48 Досвід Андрія: перші невдалі спроби і книга «Just for Fun»
08:06 Повернення до Linux: Valve, Proton, Claude Code та автоматизація збірок
10:00 Вибір середовища (GNOME vs KDE) і робота з робочими столами
11:33 Незвичні, але зручні фішки GNOME: без іконок на столі, єдині сповіщення
13:14 Система оновлень софту і rolling-release
14:47 Недоліки Linux: DRM для стрімінгу та відсутність софту (Adobe)
17:10 Порівняння FPS на Windows і Linux
17:48 Смішна історія про Adobe Acrobat і державні форми
19:30 Linux для power-user і проблема з музичним софтом (DAW)
20:02 Геймпад xbox по bluetooth на Linux
22:33 Зростання частки Linux на Steam і кінець підтримки Windows 10
26:18 Хто насправді цільова аудиторія Linux
27:10 Боротьба з корпораціями і нелюбов до Adobe
29:00 «Open source це єдиний комунізм у який я вірю»: Blender і Godot
29:45 Уніфікація софту та Linux як форма самовираження
30:54 Підсумки: кому варто пробувати Linux
Підпишіться на Тижневик - https://ukrainian.games/
Ternox в X - https://x.com/ternox
Ігор в X - https://x.com/IhorPospishnyi
Андрій в X - https://x.com/bychk0vskyi
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.
00:00 — Вступ
00:48— Steam Machine: ціна та порівняння з консолями і ПК
04:12 — Steam Deck іграшка для ентузіастів?
07:02 — Недооціненість естетики й тиші ПК
09:00 — Маркетингові перебільшення та пастка ціни
12:28 — Use case для дітей і дискусія про ціну
16:57 — Беклог, колекціонування ігор і Steam Deck поза домом
20:28 — Швидкодія, модель продажів Valve і нішевість
22:42 — «Вбивця консолей»? Зростання ПК-аудиторії та ретро-геймінг
25:33 — Стан ринку ігор: галузевий репорт, Китай і Roblox
26:36 — Як грають сучасні діти й статистика геймерів
28:42 — Нове покоління розробників і майбутнє звичних ігор
30:12 — Зміна жанрів, паралель з музикою та алгоритми соцмереж
32:30 — Як змінюється вхід у професію розробника
34:11 — Доступність розробки: від Warcraft 3 до вайб-кодингу
36:04 — Геймдев як кар'єра і криза освіти (на прикладі Канади)
41:05 — Портфоліо, itch.io, і темна сторона творчих професій
45:50 — Креативні професії: меценати, видавці та цінність бачення
51:24 — Команда, відповідальність і свобода творчості
Підпишіться на Тижневик - https://ukrainian.games/
Ternox в X - https://x.com/ternox
Ігор в X - https://x.com/IhorPospishnyi
Андрій в X - https://x.com/bychk0vskyi
00:00 — Вступ: що робити з грою після релізу
01:50 — Чи можна «воскресити» провальну гру
02:16 — Приклади: No Man's Sky і Vampire Survivors
03:49 — Приклад гри з поганим стартом Warsim: The Realm of Aslona
05:30 — Чи може маркетингова агенція оживити гру з декількома відгуками
06:48 — Алгоритми Steam і потреба у зовнішньому трафіку
08:11 — Способи оживити гру: консолі, бандли, роздача ключів
09:04 — Обмеження на роздачу ключів і роль Valve
10:20 — Бандли: як працює механіка
13:43 — Коли бандл невигідний
18:34 — Підтримка успішної гри: івенти та маркетинг
20:12 — Кулдауни на знижки й календар розпродажів
22:32 — Як моніторити івенти: таблиця Жуковського та Discord
26:28 — Інфоприводи та робота з пресою
27:30 — Як перетворювати цифри (вішлісти, продажі) на новини
28:44 — Чи робити оновлення гри?
30:36 — Приклади: Hollow Knight та Expedition 33
31:44 — Чому DLC варто планувати ще до релізу
33:36 — Які жанри найкраще підходять для оновлень
35:02 — Особистий досвід: ігрові режими як оновлення
36:34 — Коли оновлення може зробити гру гіршою
39:49 — Рівні складності та налаштування
42:19 — Нові рівні складності як спосіб оновлення
44:15 — Важливість плейтестів до релізу
47:34 — Чому гравці очікують постійних оновлень (ігри-сервіси)
51:03 — Чому комфортніше повертатися в знайому гру
54:14 — Класичні сервери та продаж ностальгії
55:56 — Підсумки й прощання
00:00 — Вступ
00:18 — Чи потрібні ігрові конференції? B2B та B2C
02:18 — Яку користь дають конференції: нетворкінг і знання
04:38 — Як конференції трансформуються: знання тепер онлайн
09:50 — Соціальні навички та різниця між українськими і західними івентами
15:28 — Шоукейси: найкращий і найгірший досвід
17:00 — Чому шоукейс не замінює повноцінний плейтест
25:12 — Чи варто інді розробнику їхати на велику B2C-конференцію
27:33 — Досвід на PAX і реальна користь B2C
33:00 — Чому великі компанії покидають великі стенди
35:00 — Ребрендинг GDC і вартість квитків
44:19 — Скільки коштує привезти інді-гру на великий івент
50:43 — Підсумок теми конференцій
52:17 — Занепад E3 і перехід анонсів у YouTube/Twitch
55:44 — Тема преси: занепад впливу класичних медіа
57:00 — Чому з оцінок IGN сміються
59:01 — Рейтинг гравців у Steam vs оцінка преси
1:04:37 — Чому преса нікуди не зникає: Metacritic і Nintendo
1:07:23 — Цифри відвідуваності медіа і ренесанс незалежних
1:12:33 — Чому виграють нішеві інфлюєнсери
1:16:16 — Прощання
From the publisher's feed
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World).…