Список корисних посилань від Ігоря та Palaye - https://palaye.notion.site/1ea73fec62534df1a59c47d7f26e320e?v=12aa525e033644a3a3e08786b1be7102
00:00 — Вступ
00:32 — Ternox: про Stonks-9800 та інді-розробку
02:46 — Ігор: шлях від телекому до агенції Palaye
04:43 — Історія створення IndieCup
06:11 — Андрій: 10+ років в інді, переїзд до Варшави
08:44 — Valkyrie Iteration та інші проекти Ternox
10:51 — Як перемикатися між розробкою декількох ігор 15:38 — Страх застаріння концепції гри
16:52 — Ініціатива Ukrainian Games та офлайн-фестивалі 21:12 — Анонс видавництва Palaye
23:05 — Що важливо для успіху гри?
27:44 — Коли інді-розробнику звертатися до PR
29:43 — Видавництво vs PR-агенція: в чому різниця
34:10 — Recoup, та підводні камені контрактів з видавцем
40:25 — Outersloth та "благодійні" інвестиції
44:11 — Хайп популярних розробників та алгоритми Steam 46:36 — Плани Palaye: PAX, Nordic Game та інші івенти
52:30 — Баланс роботи і життя в інді
54:23 — Новини Андрія, вигорання після релізу
55:22 — Ранній доступ та очікування гравців щодо оновлень
58:42 — Модель Paradox: DLC проти нових ігор
1:00:32 — Як Андрій обирав ідею для нової гри
1:02:52 — Обирати серцем чи інтуїцією?
1:05:20 — Тренди, смак та застрягання в минулому
1:08:07 — У чому феномен Stardew Valley?