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  • Forja#048: Moradin (Forgotten Realms) | Deuses do RPG
    Bem-vinda(o) ao 48º episódio de A Forja, um podcast produzido pelo RPG Next que traz um bate-papo sobre assuntos relacionados ao Role-playing Game. Neste episódio o assunto é: Moradin (Forgotten Realms), da categoria Deuses do RPG. Então, coloque seu fone de ouvido e curta!
    Para conhecer todo nosso trabalho, acesse: https://rpgnext.com.br.
     
     Com a participação de:
    Thiago Araújo
    Caio Maiochi
     
    Edição por:
    Energiun Ilimitada
    Uma produção RPG Next.
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    Agora você pode ter em casa a caneca do Klank, o velho guerreiro anão em sua casa. Confira a coleção completa dos personagens da Mina Perdida de Phandelver e corra para garantir a sua com valor promocional por tempo limitado: https://www.mundofan.com.br/caneca-klank.
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    Restless Natives - Doug Maxwell_Media Right Productions
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    Final Boss - Myuu
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    Achaidh Cheide by Kevin MacLeod
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    Magic Forest by Kevin MacLeod
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    13 min
  • TnB#198: SKT3E14 – Lacraia de fogo | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta: Terceira Temporada de Storm King's Thunder (A Tormenta do Rei da Tempestade), uma aventura do RPG D&D 5e – Episódio 14 – Lacraia de fogo.
    Aqui você encontra mais uma gravação sonorizada de uma partida de RPG usando a mesa virtual Roll20. Inicialmente a sessão foi transmitida ao vivo numa LIVE e posteriormente foi editada em formato de áudio drama e publicado aqui, como podcast.
     
    Storm King’s Thunder (A tormenta do Rei da Tempestade) é uma aventura de 256 páginas para personagens do 1º ao 11º nível. Nela, Gigantes emergiram de suas fortalezas para ameaçar a civilização como nunca antes. Gigantes das Colinas estão roubando todo o grão e gado que podem, enquanto os Gigantes de Pedras têm vasculhado os assentamentos que estão por toda parte. Gigantes do Fogo estão ameaçando as raças menores em regiões desérticas, e os grandes barcos dos Gigantes de Gelo estão pilhando ao longo da Costa da Espada. Até mesmo os indescritíveis Gigantes das Nuvens foram testemunhados, suas maravilhosas cidades flutuantes aparecendo acima de Waterdeep (Águas Profundas) e Baldur's Gate (Portal de Baldur). Onde está o Gigante da Tempestade Rei Hekaton, encarregado de manter a ordem entre os Gigantes?
    Os Humanos, Anões, Elfos e outras raças menores da Costa da Espada serão esmagadas pelos ataques desses inimigos gigantescos. A única chance de sobrevivência é que as raças menores trabalhem juntas para investigar essa invasão e aproveitar o poder da magia das runas, a arma dos gigantes contra seus antigos inimigos, os Dragões. A única maneira do povo de Faerûn restaurar a ordem é usar o poder dos Gigantes contra eles.
     
    Calendário de Harptos (Reino de Faerûn, no mundo de Toril):
    Época do ano: Outono;
    Dia: 02;
    Mês: 11 ("Uktar" - O Apodrecer);
    Ano: 1492 CV;
    Calendário da aventura:
    46º dia de aventura (tarde).
    Referência Bibliográfica: Livro do Jogador - D&D 5e ← clique para comprar
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       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
    Com a participação de:
    Rafael 47;
    Pedro Quitete;
    Tiago Santos;
    Vinicius Watzl;
    Fernando Moura;
    Shelly.
    Edição de:
    Luís Beber.
    Uma produção RPG Next.
    TnB Live: SKT3E14 - Lacraia de fogo | RPG D&D 5e
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    Quanto é esse desconto?
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    5 a 9,99 reais - ganham cupom para 5% de desconto;
    10 a 14,99 reais - ganham cupom para 10% de desconto;
    15 reais ou mais - ganham cupom para 15% de desconto!
    Esse cupom de desconto vale para todos os produtos do site, exceto produtos recém lançados, como no caso Alien, Pathfinder e Ars Magica - embora esses produtos ainda possam ser comprados juntamente com outros produtos que levam desconto.
    Como conseguir o cupom de desconto?
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    1 hr 22 min
  • RD&D5e#180: Horror de Gancho, Hidra e Devorador de Intelecto | Livro dos Monstros
    Conheça as criaturas do Livro dos Monstros do RPG Dungeons & Dragons 5e.
    Bem-vindo a mais um episódio do Regras do D&D 5e, um podcast produzido pelo RPG Next que faz a leitura e discute as regras dos livros do Sistema de RPG D&D 5e. Neste episódio o assunto é: Horror de Gancho, Hidra e Devorador de Intelecto, com ideias de aventuras! Coloque seu fone de ouvido e curta!
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    Referência Bibliográfica: Livro do Jogador - D&D 5e ← clique para comprar
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    Com a participação de:
    Rafael 47, Jogador e Dungeon Master.
    Com a edição de:
    Gleico Vieira Pereira
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    35 min
  • RGURPS4e#133: Combate – Manobras | Módulo Básico: Campanhas P1C11
    Bem-vinda(o) ao 133º episódio do Regras do GURPS 4ª edição - Módulo Básico: Campanhas - Capítulo 11 Parte 1, um podcast produzido pelo RPG Next que faz a leitura e discute as regras dos livros do sistema de RPG em questão. Neste episódio, o assunto é: Combate - Manobras. Então coloque seu fone de ouvido e curta!
    Proposta: Introduzir o Módulo Básico (Personagens) de GURPS 4e.
    Referência Bibliográfica: GURPS 4 edição, Módulo Básico (Personagens) ← clique para comprar
    <br />
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    Veja ainda o Bar da Barda
    Com a participação de:
    Vinicius Watzl, Jogador e Game  Master.
    Edição por: Vinicius Watzl
    Heitor Fraga
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    Scott Buckley em http://www.scottbuckley.com.au
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    14 min
  • TnB#197: SKT3E13 – Guia do Feiticeiro das Galáxias | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta: Terceira Temporada de Storm King's Thunder (A Tormenta do Rei da Tempestade), uma aventura do RPG D&D 5e – Episódio 13 – Guia do Feiticeiro das Galáxias.
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    Ano: 1492 CV;
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    1 hr 27 min
  • RD&D5e#179: Horror de Elmo, Hipogrifo e Homúnculo | Livro dos Monstros
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    26 min
  • RGURPS4e#132: Combate | Módulo Básico: Campanhas P1C11
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  • TnB#196: SKT3E12 – A técnica dos 47 golpes | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta: Terceira Temporada de Storm King's Thunder (A Tormenta do Rei da Tempestade), uma aventura do RPG D&D 5e – Episódio 12 – A técnica dos 47 golpes.
    Aqui você encontra mais uma gravação sonorizada de uma partida de RPG usando a mesa virtual Roll20. Inicialmente a sessão foi transmitida ao vivo numa LIVE e posteriormente foi editada em formato de áudio drama e publicado aqui, como podcast.
     
    Storm King’s Thunder (A tormenta do Rei da Tempestade) é uma aventura de 256 páginas para personagens do 1º ao 11º nível. Nela, Gigantes emergiram de suas fortalezas para ameaçar a civilização como nunca antes. Gigantes das Colinas estão roubando todo o grão e gado que podem, enquanto os Gigantes de Pedras têm vasculhado os assentamentos que estão por toda parte. Gigantes do Fogo estão ameaçando as raças menores em regiões desérticas, e os grandes barcos dos Gigantes de Gelo estão pilhando ao longo da Costa da Espada. Até mesmo os indescritíveis Gigantes das Nuvens foram testemunhados, suas maravilhosas cidades flutuantes aparecendo acima de Waterdeep (Águas Profundas) e Baldur's Gate (Portal de Baldur). Onde está o Gigante da Tempestade Rei Hekaton, encarregado de manter a ordem entre os Gigantes?
    Os Humanos, Anões, Elfos e outras raças menores da Costa da Espada serão esmagadas pelos ataques desses inimigos gigantescos. A única chance de sobrevivência é que as raças menores trabalhem juntas para investigar essa invasão e aproveitar o poder da magia das runas, a arma dos gigantes contra seus antigos inimigos, os Dragões. A única maneira do povo de Faerûn restaurar a ordem é usar o poder dos Gigantes contra eles.
     
    Calendário de Harptos (Reino de Faerûn, no mundo de Toril):
    Época do ano: Outono;
    Dia: 02;
    Mês: 11 ("Uktar" - O Apodrecer);
    Ano: 1492 CV;
    Calendário da aventura:
    46º dia de aventura (tarde).
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       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
    Com a participação de:
    Rafael 47;
    Pedro Quitete;
    Tiago Santos;
    Vinicius Watzl;
    Fernando Moura;
    Shelly.
    Edição de:
    Luís Beber.
    Uma produção RPG Next.
    TnB Live: SKT3E12 - A técnica dos 47 golpes | RPG D&D 5e
    Indicações Fabulosas
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    1 hr 42 min
  • Forja#047: Unícolas (RPG Next) | Deuses do RPG
    Bem-vinda(o) ao 47º episódio de A Forja, um podcast produzido pelo RPG Next que traz um bate-papo sobre assuntos relacionados ao Role-playing Game. Neste episódio o assunto é: Unícolas (RPG Next), da categoria Deuses do RPG. Então, coloque seu fone de ouvido e curta!
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     Com a participação de:
    Tiago Santos
    Vinicius Watzl
     
    Edição por:
    Energiun Ilimitada
    Uma produção RPG Next.
    DOMÍNIO DA FABULOSIDADE
    Clérigos da fabulosidade são normalmente o clero de Unícolas, o deus da mesma, e retiram seus poderes tanto do próprio deus quanto do fluido multicolorido que existe entre os planos. Normalmente são grandes mantenedores da caoticidade e da extravagância, com seus poderes focados tanto no extra-dimensional quanto em festas e cores. Os deveres de um clérigo da fabulosidade normalmente incluem manter coisas de bom alinhamento como festas, liberdade, purpurina e glitter, mas também coisas difíceis de se entender, como a beleza que há no caos e o fluxo do fluído multicolorido que une o multiverso.
    Magias
    Você possui as seguintes magias sempre preparadas, sem contar para o número de magias que você prepara. Essas magias são consideradas magias de clérigo para você, mesmo que não estejam na lista de magias da classe:
    Nível da Magia
    Magias
    1
    Leque Cromático e Orbe Cromática
    3
    Forma Gasosa (Purpurina) e Padrão Hipnótico
    5
    Sonho (Unicórnio) e Contato Extraplanar
    7
    Rajada Prismática e Viagem Planar
    9
    Muralha Prismática e Desejo
    Habilidades de Domínio
    Nível 1 - Proficiência Bônus. Proficiência bônus em performance e um instrumento musical de sua escolha.
    Nível 1 - Trocar a Cor. Ao atacar com um ataque que cause dano do tipo fogo, frio, veneno, ácido, necrótico, radiante ou elétrico, altere este tipo de dano entre os já citados e some 1d6 ao resultado do dano. Além disso, quando for acertado por um ataque que cause algum desses tipos de danos citados, pode utilizar sua reação para também alterar o tipo de dano e receber -1d6 deste dano. Essa habilidade pode ser usada SAB vezes por dia, tanto para causar dano quanto para receber.
    Nível 2 - Purpurina Protetiva. Com uma ação e 1 uso de Canalizar Divindade, pode polvilhar purpurina mágica sobre uma criatura a até 1,5m (5ft) de você (incluindo você mesmo) e até o início do seu próximo turno, todo ataque feito contra essa criatura é um erro automático.
    Nível 6 - O Encantador Supremo. Você ignora imunidade à encantamento contra magias lançadas por você e todas as suas ilusões possuem +3 em sua cd para serem desvendadas.
    Nível 8 - Golpe Divino.  Uma vez por turno um golpe que acerte causa +1d8 psíquico ou radiante. A partir do nível 14 esse dano torna-se +2d8.
    Nível 17 - Controlar o Fluxo Multiversal. Criaturas tem -10 para resistir às suas magias de banimento e viagem planar e você não tem qualquer chance de falha ao usar viagem planar ou qualquer magia de teletransporte em si mesmo e criaturas amigáveis à você, não sofrendo dano por se teletransportar para dentro de objetos (embora seja repelido para o espaço desocupado mais próximo). Além disso, você sempre possui a magia banimento preparada.
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  • RD&D5e#178: Hobgoblins | Livro dos Monstros
    Conheça as criaturas do Livro dos Monstros do RPG Dungeons & Dragons 5e.
    Bem-vindo a mais um episódio do Regras do D&D 5e, um podcast produzido pelo RPG Next que faz a leitura e discute as regras dos livros do Sistema de RPG D&D 5e. Neste episódio o assunto é: Hobgoblins, com ideias de aventuras! Coloque seu fone de ouvido e curta!
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    Rafael 47, Jogador e Dungeon Master.
    Com a edição de:
    Gleico Vieira Pereira
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    29 min

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