El principio de junio ha sido tradicionalmente una fecha clave para la industria del videojuego.
La cancelación del E3, la feria más importante del sector durante décadas, ha dado paso al conocido como 'NO-E3', un período en el que las grandes compañías mantienen la costumbre de realizar sus anuncios más importantes.
En la sección especializada en videojuegos de 'Lo que viene' de COPE, José Ángel Cuadrado, Jesús Tobarra y David Ildefonso han analizado las citas más esperadas y el estado del género de superhéroes en el ocio digital.
El E3 nació en 1995 como un evento propio para la industria del videojuego, que hasta entonces tenía poca relevancia en la gran feria tecnológica de Las Vegas, el CES.
Su primera edición debutó con la presentación de la primera PlayStation, marcando el inicio de una época dorada. Durante casi tres décadas, fue el escenario de anuncios históricos como 'Mario 64' o 'Zelda: Ocarina of Time'.
Sin embargo, su desaparición en 2023 se debió a múltiples factores, como la creación de eventos propios por parte de las grandes empresas y el impacto de la pandemia, que forzó la cancelación de la edición de 2020 y un formato exclusivamente digital en 2021.
Tobarra explica que, para 2023, "la industria ya había pasado página", consolidando nuevas citas como el Summer Game Fest, una convención digital que cumple una función similar.
La sucesora espiritual del E3, el Summer Game Fest, se celebra el 5 de junio y será presentada por el periodista Geoff Keighley, creador de los Game Awards.
Se esperan grandes anuncios, y aunque no hay nada confirmado, los rumores apuntan a un posible remake de 'Resident Evil: Código Verónica' o nuevas imágenes del esperado 'Tom Raider'.
Por su parte, Microsoft celebrará su Xbox Games Showcase el domingo 7 de junio.
La compañía ya ha confirmado una presentación en profundidad de la saga 'Gears of War' y se especula con novedades de 'Halo' y 'Fable 4', un ambicioso RPG que promete más de 1000 personajes no jugables (NPCs) con personalidad propia y sin uso de inteligencia artificial.
PlayStation es la que tiene su evento más próximo, fijado para el 2 de junio.
La gran estrella será 'Marvel's Wolverine', el exclusivo de PS5 del que se espera ver mucho 'gameplay'.
También hay especulación sobre un posible 'spin-off' de la saga 'God of War' centrado en Faye, la mujer de Kratos, y la posible presentación de 'Intergalactic', el nuevo y misterioso proyecto de Naughty Dog, creadores de 'The Last of Us' y 'Uncharted', que lleva cinco años en desarrollo.
Aunque el género de superhéroes parece estar de capa caída en el cine, sigue teniendo un gran tirón en los videojuegos. Un ejemplo es la saga 'Spider-Man' de PlayStation, que, según Tobarra, perfeccionó la fórmula del 'Spider-Man 2' de 2004, el primer juego que permitía al jugador "sentirte verdaderamente como Spider-Man" en un mundo abierto.
En la acera de enfrente, de DC Comics, destaca la saga 'Batman: Arkham', que comenzó en 2008. Para David Ildefonso, hacer un buen juego del personaje es un reto, ya que "eres Batman, por defecto eres más poderoso que cualquiera de los que te enfrentes". La clave de su éxito radica en ofrecer múltiples formas de abordar los combates, buscando la elegancia y la fluidez para que el jugador se sienta como el Caballero Oscuro.
Durante el debate, los expertos señalan a Superman como el personaje más difícil de adaptar. Ildefonso afirma que 'Superman 64' para Nintendo 64 tiene "el honor de ser el peor videojuego de la historia" debido a sus físicas rotas, sus controles y sus limitaciones técnicas. El problema, según Tobarra, es que si se reducen sus poderes para que el juego sea un desafío, "entonces ya no es Superman", perdiendo la esencia del personaje.
Finalmente, sobre qué personajes merecen un nuevo o mejor videojuego, Tobarra menciona a 'Deadpool', cuyo título de 2013 capturó bien su carisma y su ruptura de la cuarta pared, pero que podría beneficiarse de las nuevas tecnologías.
Por su parte, Ildefonso propone una idea para un juego de los 'X-Men' inspirado en la saga 'Persona', que combine la simulación social en el colegio de jóvenes mutantes con la acción, donde las relaciones de amistad afecten al rendimiento en combate. "Un juego de X-Men que robe un poco a Persona, podría emular muchísimo", concluye.
Lo que viene acaba de aterrizar en YouTube con un canal que pretende convertirse en una referencia de la tecnología y la innovación. Os dejamos el enlace a uno de nuestros primeros vídeos sobre la tecnología que incorporan los radares de la DGT.