Rush – Der Gaming-Podcast

Rush – Der Gaming-Podcast

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Rush – Der Gaming-Podcast episodes

  • RUSH | Toxische Männlichkeit - Brutale Typen, peinliche Sprüche?
    In „Rage 2“ und „Days Gone“ wird geklotzt, nicht gekleckert. Die Hauptcharaktere dieser Spiele sind grummelige, toughe Typen (und Mädels), die ihr Glück selbst in die Hand nehmen. Wir sprechen über den Begriff „toxische Männlichkeit“ und fragen uns, ob er bei der Analyse von Videospielen hilfreich sein kann.

    „Rage 2“ & „Days Gone“

    Mit diesen Spielen gewinnen Bethesda und Sony sicher keine Innovationspreise. Wir haben bei RUSH ja erst kürzlich eine Folge zur Postapokalypse gemacht und schon wieder sind zwei Spiele erschienen, die nach dem globalen Kollaps spielen.

    In „Rage 2“ kämpfen die Spielenden in alter id-Software-Manier in hektischen Feuergefechten gegen Raider und Goons, in „Days Gone“ kriegen es die Biker-Kumpel Deacon und Boozer mit Zombiehorden zu tun. Beide Spiele sind aber auf ihre Weise interessant. „Rage 2“ beeindruckt durch seine spaßigen Kämpfe, „Days Gone“ mit seiner bedrückenden Spielwelt.

    Auffällig ist allerdings das rohe Auftreten der Spielfiguren. Es wird geschimpft, gebrüllt und gejohlt. Auch wenn Deacons Charakter durchaus tiefgründiger ist, als sich zu Anfang vermuten lässt, wirft das die Frage auf, wie interessant solche Alpha-Männchen noch als Hauptcharaktere großer Videospiele sind.

    Toxische Männlichkeit

    In den letzten Monaten fällt für solche Verhaltensweisen in den sozialen Medien vor allem ein Begriff: toxische Männlichkeit. Er meint die verschiedenen Anforderungen, die unsere Gesellschaft an Jungen und Männer stellt, zu denen sie sich verhalten müssen – und die in ihrer Konsequenz negativ sein können.

    „Der Begriff ist umkämpft. Es ist nicht so, dass wir alle gesamtgesellschaftlich gesagt hätten: Das ist jetzt toxisch, wir wollen das nicht mehr. Was wir aber sehen, ist dass viele Männer sehr unfrei sind, sich zu diesen Anforderungen zu verhalten“, sagt Matthias Luterbach, er ist Männlichkeitsforscher an der Uni Basel.

    Zu diesen Anforderungen können das Unterdrücken von Emotionen, das Ablehnen von Hilfe, sowie das Lösen von Problemen durch Gewaltanwendung gehören.

    Was uns der Begriff „toxische Männlichkeit“ in der Betrachtung von Videospielen lehren kann, besprechen detektor.fm-Moderator Christian Eichler und Alexander Gehlsdorf von GIGA GAMES in dieser Folge RUSH.

    Zeitmarken:

    00:00:00 Was haben wir gespielt: Rage 2, Dragons Dogma, Baba Is You

    00:15:30 Männlichkeitsforscher Matthias Luterbach im Interview
    00:22:30 Diskussion toxische Männlichkeit und Games

    Links:

    Merkmale toxischer Männlichkeit und Lösungsvorschläge von Shepherd Bliss in der deutschen Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Toxic_masculinity

    ➡️ Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-toxische-maennlichkeit
    1 hr
  • RUSH | Geniales Game-Design - Das sind unsere Lieblingsspiele!
    Heute haben wir eine etwas andere RUSH-Folge für euch. Wir sprechen zwar wie so oft über gutes Game-Design, aber nicht anhand neuer Releases. Stattdessen küren wir unsere Top-5-Lieblingsspiele. Was diese Games über uns als Spieler erzählen, erfahrt ihr hier. Außerdem im Test: Anno 1800, Katana Zero und Cuphead.

    In dieser Folge „RUSH“ küren wir unsere absoluten Lieblingsspiele. Welche Games sind uns in Erinnerung geblieben? Was sagen sie über uns aus? Und: Warum legen wir mehr Wert auf Gameplay als auf eine fesselnde Story? Diese Fragen beantworten wir in der aktuellen Folge „RUSH“. Um euch nicht zu spoilern, welche Spiele in die nähere Auswahl gekommen sind, werden wir sie erst weiter unten in den Zeitmarken nennen.

    Außerdem sprechen wir über „Anno 1800“ und die Frage, wieso Sklaverei im Spiel überhaupt nicht thematisiert wird. Und Christian hat einiges an Lob übrig für die beiden fantastischen Switch-Spiele „Katana Zero“ und „Cuphead“.

    Die nächste Folge „RUSH“ erscheint in ungefähr zwei Wochen. Dann wird unser Thema „Games und Männlichkeit“ sein. Falls ihr männliche Gaming-Charaktere kennt, die euch so richtig nerven oder die ihr für sehr gelungen haltet, schreibt uns gerne eine Mail an [email protected].

    Durch die aktuelle Folge führen Christian Eichler (@chr_eichler) von detektor.fm und Alexander Gehlsdorf (@alexgeh) von GIGA GAMES. Viel Spaß!

    Zeitmarken

    00:02:00 – Anno 1800

    00:05:03 – Katana Zero
    00:07:09 – Cuphead
    00:13:10 – Unsere Top 5 Lieblingsspiele
    00:15:04 – Alex: 5 – Commandos 2
    00:21:23 – Christian: 5 – Half-Life 2
    00:28:24 – Alex: 4 – Pokémon Rot/Blau
    00:33:48 – Christian: 4 – Super Mario World
    00:37:32 – Alex: 3 – Tony Hawk’s Pro Skater 3
    00:41:24 – Christian: 3 – Terranigma
    00:46:36 – Alex: 2 – Gothic
    00:55:54 – Christian: 2 – Dark Souls
    00:58:10 – Alex: 1 – ???
    01:05:03 – Christian: 1 – ???

    ➡️ Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-gutes-game-design-unsere-top-5-lieblingsspiele
    1 hr 16 min
  • RUSH | Sekiro, World Building & Ninjas - Alles hängt zusammen
    Mit „Sekiro: Shadows Die Twice“ liefern FromSoftware ein Spiel ab, das die Gaming-Welt in Atem hält. Ist es zu schwer, zu kryptisch, zu gnadenlos? Wir sprechen über sein Game-Design, Worldbuilding und klären die Frage, ob es Ninjas eigentlich wirklich gegeben hat.
    ➡️ Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-sekiro-world-building-samurai
    1 hr 12 min
  • RUSH | Sind Videospiele politisch? - "Politik ist nicht alles, aber alles ist politisch"
    Von rechts hört man immer wieder die Forderung, Videospiele sollen doch bitte keine politischen Aussagen machen. Tun sie aber, ob die Entwickler das wollen oder nicht. Aber heißt das, dass alle Spiele irgendwie politisch sind? Und wenn ja, was ist dann der Unterschied zwischen der politischen Aussage von „Mario Kart“ und der von „Call of Duty“? Wir sprechen mit Gaming-Journalisten und einem Entwickler von „Trüberbrook“ über Politik in Games.

    Zeitmarken:

    00:00:00 – Was haben wir gespielt? Devil May Cry 5, Baba Is You, Anthem, Trials Rising, Ape Out, Destiny 2 und Dark Souls

    00:25:36 – Beitrag: Politische Spiele
    00:38:26 – Videospiele als (politische) Argumente
    01:02:18 – Wie politisch ist Trüberbrook? Ein Interview mit btf-Entwickler Hans Böhme.

    Wie immer sprechen wir am Anfang der Folge über aktuelle Releases. Diesmal geht es um Ubisofts Loot-Shooter „The Division 2“ und den neusten Teil der Geschicklichkeits-Motorrad-Reihe Trials, nämlich „Rising“.

    Falls ihr das Spiel für die Nintendo Switch gewinnen wollt: Schreibt uns eine Mail mit Verbesserungsvorschlägen für unseren Podcast an [email protected] (Betreff: Trials).

    Außerdem ist Alex endlich dem Dark Souls-Fieber erlegen und Christian kritisiert das viel gelobte „Devil May Cry 5“. Und da die letzte Folge so lange her ist, müssen wir auch noch über die Indie-Hits „Ape Out“ und „Baba Is You“ sprechen sowie nochmal fix „Anthem“ mit „Destiny 2“ vergleichen.

    Unser eigentliches Thema dieser Folge sind aber politische Spiele. „The Division 2“, das im Washington DC nach dem Ausbruch eines Virus spielt, bedient sich ganz klar eines politisch aufgeladenen Settings. Trotzdem streiten die Entwickler genau das immer wieder ab. Rainer Sigl von Standard hat darüber einen Artikel bei Grimme Game geschrieben, indem er dieses Verhalten kritisiert. Der Entwickler Wolfgang Walk vom Gamespodcast hat ihm darauf geantwortet. In unserem Beitrag über politische Spiele kommen beide zu Wort sowie Michael Schulze von Glaßer vom YouTube-Kanal „Games’n’Politics“.

    Christian stellt in dieser Folge außerdem seine Idee vor, die politische Aussage von Games zu analysieren, indem man Videospiele als philosophische Argumente bestehend aus Prämissen, Schlussregel und Konklusion begreift. So können auch implizit-politische Aussagen sichtbar werden.

    Und wir freuen sehr darüber, die Frage nach politischen Spielen direkt mit einem Entwickler debattieren zu können: Hans Böhme von der bilduntonfabrik besucht uns. Die btf produziert zum Beispiel die Fernsehshows „Schulz & Böhmermann“ und das „Neo-Magazin Royale“. Gerade ist mit dem Point-and-Click-Adventure „Trüberbook“ ihr erstes großes Spiel erschienen, das sowohl Twin Peaks referenziert als auch Begriffe von Heimat diskutiert.

    Durch den Podcast führen detektor.fm-Moderator Christian Eichler und Alexander Gehlsdorf von GIGA GAMES.

    Musik: Ape Out-Trailer (YouTube), Trüberbrook-Trailer (YouTube), Scott Buckley – „Red“, „Computations in a Snow Storm“ und „Venom“ (Lizenzen).

    Korrektur: Rainer Sigls Artikel heißt „Der Mythos vom unpolitischen Spiel“.

    ➡️ Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-trueberbrook-division-2-politische-spiele
    1 hr 30 min
  • RUSH | Metro, Far Cry & die Postapokalypse - Was kommt nach dem Ende?
    In keinem Medium ist Postapokalypse ein so beliebtes Setting wie im Videospiel. Aber wie definiert sie sich eigentlich? Warum passt das so gut zu Spielen? Und was ist daran politisch? Wir diskutieren das anhand von „Far Cry: New Dawn“ und „Metro Exodus“.
    ➡️ Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-metro-far-cry-die-postapokalypse
    1 hr 29 min
  • RUSH | Gaming im Alter - Wer sind diese Silver Gamer?
    Was zocken Rentner? Warum sind sie auf YouTube so erfolgreich? Und kann Gaming auch gegen Demenz helfen? In dieser Folge RUSH sehen wir nicht alt aus, denn wir sprechen über Gaming im Alter! Außerdem: Resident Evil 2 und Kingdom Hearts 3.
    ➡️ Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-gaming-im-alter
    59 min
  • RUSH | Games im Feuilleton - Spiel ohne Autor?
    Warum ist in den deutschen Zeitungen so wenig über Videospiele zu lesen? Sind es Vorurteile gegenüber dem Medium oder liegt es daran, dass ihre Entwickler kaum bekannt sind? Ein Streitgespräch zwischen Nicolas Freund von der SZ und Rainer Sigl vom Standard.

    Liebe RUSH-Fans,

    da wir uns gerade in einer kurzen Umplanungsphase befinden und ich aus familiären Gründen Anfang des Jahres nicht im Büro war, erwartet euch die nächste reguläre Folge Ende Januar. Ihr müsst aber nicht ohne RUSH auskommen, denn ich habe eine sehr spannende Diskussion geführt. Zusammen mit Nicolas Freund von der SZ und Rainer Sigl vom Standard, habe ich darüber diskutiert, warum Spiele so selten in der Öffentlichkeit besprochen werden. Nicolas sagt, das liegt daran, dass wir ihre Autoren und Autorinnen nicht kennen. Rainer meint: Das Feuilleton ist Schuld. Viel Spaß mit der Diskussion und bis zum nächsten Mal. Dann auch wieder mit GIGA GAMES, versprochen!

    Christian

    (Foto: Robyn Beck | AFP)

    ➡️ Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/computerspiele-im-feuilleton-sind-autoren-wichtig
    25 min
  • RUSH | Das Gaming-Jahr 2018 - Im Gaming nichts Neues?
    2018 sind viele ordentliche Videospiele erschienen. So richtig brillant war aber kaum eines. Wir blicken zurück auf das Gaming-Jahr und fragen uns, warum Videospiele zwar oft gut, aber selten genial waren.
    ➡️ Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-rueckblick-2018
    1 hr 52 min
  • RUSH | Faszination Retro - Wer rettet unsere Games?
    Mit der Playstation Classic ist in dieser Woche die nächste große Retro-Konsole erschienen. Wir klären, welche Nostalgie wir für alte Spiele hegen und diskutieren die problematische Retro-Release-Politik der großen Publisher. Außerdem: Gaming in der DDR – unter den Augen der Stasi.
    ➡️ Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-faszination-retro
    1 hr 5 min
  • RUSH | Töten in Games, Hitman 2, Fallout 76 - "Du sollst töten"
    Viele Menschen haben schonmal jemanden umgebracht, zumindest wenn sie regelmäßig Videospiele spielen. Denn in vielen Games gehört das Töten zum Gameplay dazu. Warum ist das so? Ist das problematisch? Wir diskutieren diese Fragen anhand von „Hitman 2“. Außerdem: „Fallout 76“, „Return of the Obra Dinn“ und: Was ist eigentlich eine Engine?
    ➡️ Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-toeten-in-games-hitman-2-fallout-76
    1 hr 10 min

About Rush – Der Gaming-Podcast

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Im Gaming-Podcast "Rush" von GIGA GAMES und detektor.fm sprechen wir zwei Mal im Monat über Videospiele. Dabei geht um aktuelle Releases und noch viel mehr:…