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各行各业都有他们领域精华的杂志,杂志的世界远比我们想象中的浩瀚与丰盈。如果说书籍是对过去的总结,对思想的汇集,那么杂志就是一种当下立项后的反馈,期期都是时间的标本。标本是冰冷了,而杂志的陪伴却温暖且绵长。
当我们默然回首,惊讶的发现杂志它还在那里,期期不断。应了那句标语:“出版的意义在于继续出版。”
本期主播
言十、殊昱、SY
时间轴
00:45 书市介绍:做书|展览+市集
05:27 印象深刻的摊位
05:33 方尖碑:厚重的历史07:18 大学问:《伦理与生活:清代的婚姻与社会》07:57 上海书画出版社:从小看到大的字帖09:53 建筑工业出版社:经典与现代11:58 大愚图书竟然开始做诗集了14:34 汉仪字库15:10 不止图书:杂志是一种丰盈
17:38 离线Offline
21:55 杂志的当下性:数字媒体的冲击与实体
24:00 BranD平面杂志
27:26 BranD插画报:尺度与呈现
33:10 陪伴式的阅读:出版的意义在于继续出版
主题音乐
the-beat-of-nature
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本期推荐书籍
《栖居于大地之上》,[法] 布鲁诺·拉图尔 , [法] 尼古拉·张 , 蓝江 译; 广西师范大学出版社 ;出品方: 大学问
一切粉墨登场,一切已然消逝,一切皆已结束,一切还没有真正的开始。哲学,美哉。
即便现代性走向了灾难和终结,哲学家也不应该是落泪的悲歌吟诵者,我们需要努力恢复行动的力量。保持期待和力量,眼下无法解决的事,在历史和几代人的推进中都会迎来新的开始。
本期主播
言十、殊昱、sy
时间轴
01:11 栖居:海德格尔、荷尔德林和拉图尔
04:50 对谈的魅力:真实、口语化和当下性
10:15 拉图尔概述:我们身边的哲学
15:42 改变世界,面对盖亚
15:50 "生物并非居住于环境,而是塑造环境"20:00 "着陆"与"临界区",人与世界接触的界面很渺小22:34 生物的网络,存在的网络23:58 科学
24:08 行动者网络:"行动元"取代了"行动者"26:37 客观性的被生产与被创造27:30 科学霸权和宗教霸权30:45 政治
31:25 阶级的诞生:一个阶级有一个阶级的计划和视野32:59 媒介的消失:并不是有些人疯了,而是媒介消失了38:23 现代性的灾难与终结
41:55 一切粉墨登场,一切已然消逝,一切皆已结束,一切还没有真正的开始。
44:10 虚构:借他物延续,正因为我们无法永久存续
46:00 用时间的长度去消解当下的绝望,一代人有一代人的着落
49:18 保持期待和力量,以史为镜,着眼当下
主题音乐
増田俊郎 - 「籠のなか」 (笼之中)
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本期推荐书籍
《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》,[美]卡莉·A·科库雷克著,耿游子民译
《说服性游戏:电子游戏的表达力》,[美]伊恩·博戈斯特著,丁幼晗译
《游戏中的算法文化》,[美]亚历山大·R``·加洛韦著,王杉译
《宅兹游戏:从沉浸到规划》,[马耳他]戈登·卡莱亚著,曹琪译
4月19-20日,北京大学举办了第二届博雅国际电子游戏学术年会。年会上,北京大学艺术学院发布了由中国国际广播出版社出版的4本游戏研究相关的海外译著。感谢出版社的编辑老师们亲情赠书,我们将陆续推出以书籍内容为主的节目单集。
年会首个发言嘉宾是艾斯本·阿尔萨斯 ,是哥本哈根IT大学计算机与游戏研究中心的正教授,香港城市大学的创意媒体学院院长,《游戏研究》杂志创始主编。阿尔萨斯的发言引出了本次年会的主题:游戏类型学。游戏类型学很难通过模仿电影或者文学的类型学进行研究,因为游戏是一个有人的行为参与的媒介,这种模糊性和讨论性正是本次年会发言和圆桌所关注的焦点。
两日的发言纪要以及日程内容可以关注公众号“未名游戏”。
虽然游戏年会以电子游戏为主题,但是游戏的范围不止于此,比如有桌游,甚至是过家家,以及不太被称作游戏的赌博游戏,都可以是游戏研究学者们研究的对象。希望未来有更多的学者来扩充这个领域的研究,让游戏研究领域走向大众。
本期主播
言十、殊昱、sy
时间轴
00:54 游戏年会环境
11:48 丁亚平老师致辞
13:46 李洋老师致辞
15:27 游戏研究译丛
20:09 艾斯本·阿尔萨斯发言:What Is A Game Genre
43:27 李典峰发言:信号与领土:游玩信息传递的分类讨论
51:00 耿游子民发言:类型即存有:论数码物的能动、欺骗与人机合谋
54:36 不只是观众和玩家的层面,或许需要加入一些从业者的角度
56:30 游戏的范围不止于此
主题音乐
Married To The Game feat. CL SMOOTH & JEAN CURLEY - Cradle Orchestra
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本期推荐书籍:《资本论》,[德]马克思,朱登译,南海出版公司,2010.05
祝全世界劳动人民五一劳动节快乐!
马克思主义理论研究网站:https://www.marxists.org/
本期主播
言十、殊昱、sy
时间轴
01:21 作者背景
05:12 我们按照四个部分来讲解
06:17 商品
08:00 商品与艺术品的关系
13:36 劳动
17:46 剩余价值
22:07 工资与货币
27:18资本的累计靠资本的再生产
28:40 作为劳动者应该怎么做
主题音乐
Dusk - Blue Wednesday / Soul Food Horns
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《还有明天》虽迟但到。
像手握情书一样攥着选票
我以为她是要逃跑,没想到她是去战斗!
请不要放弃奔跑,因为还有明天
主播
言十、殊昱、sy
时间轴
02:12 影片简介
03:20 电影时代背景介绍
25:00 婚姻问题的代际传递
26:10 家暴,来自对女性的控制欲
31:35 安静
36:46 沉默不代表没有力量 ,沉迷震耳欲聋
37:40 求婚,夸大的自我幻想,表演式的恋爱方式赢得战利品
42:20 人们羡慕嫉妒标榜的绅士是什么
49:50 工作上的不平衡
52:10 要读书不要婚纱
55:16 自己才是自己的立足点
1:07:25 拍摄手法和配乐的变化
1:09:20用歌剧的方式描述暴力,布莱希特的影响
1:14:00 摄影集《woman are beautiful》
1:16:45 打动人的表演
1:20:20 不悲悯不谄媚
1:26:45 攥紧手上的每次机会,向前奔跑吧,相信还有明天
主题音乐
Calvin-The Jon Spencer Blues Explosion
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本期推荐书籍:
《人类学绘画史》
启蛰系列
《栖息于大地之上》
《从数学到哲学》
《技术大全》
本期主播
三点吃茶:殊昱、言十、sy
时间轴:
00:33书市和书市的环境
06:45今年挑到的好书
07:43《人类学绘画史》
11:24启蛰系列,德国博物系列,最美图书
17:01《栖息于大地之上》
21:55《从数学到哲学》
25:02《技术大全》
28:57期待的作品
29:20《再玩一次:电子游戏全史》
30:39《游戏与人》
31:20《游戏的力量:游戏如何塑造我们的世界》
33:49 读库生鲜
36:08在播客公社偶遇猫老师的流水盛宴
主题音乐
Sylvain Luc - My Sweet Lord
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本期推荐论文:The odd history of the first erotic computer games,Laine Nooney
Laine Nooney,纽约大学教授,主要研究方向为游戏历史以及LGBTQ游戏内容。本文是她的一篇关于《软色情》游戏的历史研究论文 The odd history of the first erotic computer games。
这篇论文是以欧美视角为中心的色情游戏研究,不论是文化背景还是游戏选择都是我们亚洲人所不熟知的主题和方向。愿中国学术界有更多的游戏学者投入到游戏研究领域,让以中国游戏人为主视角的内容传播到世界。
本期主播
言十、殊昱、sy
时间轴
00:46 作者背景
02:32 游戏背景
07:00 开发者Benton
13:15 习作般的编程技术
14:30 从习作到商业发行
17:48 计算机个人化浪潮下的色情游戏
18:58 游戏引发了广泛的争议
23:07 反思:技术该为谁服务?
30:24 事件的后续
主题音乐
It's the golden show - Catherine OST - 目黑将司
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“新鲜事物的模仿与模仿旧事物一样没有价值。”
本期推荐书籍:《井上有一》海上雅臣
本期主播
三点吃茶:殊昱、言十、sy
时间轴:
00:48井上有一的作品
01:40井上有一是谁?
03:18原生家庭
07:37少年时代
11:46新教育运动
14:08成为艺术家的前期
18:00转向书法
19:56宇野雪村及其作品
21:42比田井天来和上田桑鸠
24:10比田井天来的书法
24:54上田桑鸠的作品
25:54战争时期
27:56疏散时期的有一创作
30:11正气歌有一版本和合写版本
30:48东京大空袭
35:48自我偈
40:27森田子龙和长谷川三郎
49:11成立墨人会
59:02否定文字的作品
59:25圣保罗国际美术展
1:00:39愚彻
1:02:29五十后危机
1:06:36贫
1:08:52“从日常到经典”
主题音乐
Sylvain Luc _ Bireli Lagrene - Syracuse
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作为中国三大壁画之一,法海寺似乎鲜为人知。因为它实在是太难约了!!!
法海寺是由一位五朝老人的太监,在梦中“寻得”的寺庙。动用了朝廷力量,由工部营缮所画士官、画师作画、匠人修建,由内阁朝臣、王振宦官集团、西藏喇嘛教上层共同援助而成,由英宗钦赐寺额“法海禅诗”,礼部尚书、史部尚书亲撰碑文。在碑文上,当时朝廷中坚力量可谓齐聚一堂。可见其富丽堂皇背后的政治力量。
法海寺,是中国宫廷壁画的巅峰之作,其艺术价值任何语言无法尽数传达,仅希望以此节目,为大家揭开这座深藏在京郊的民族历史宝藏的冰山一角。
本期主播
言十、殊昱、sy
时间轴
01:14 中国三大壁画:敦煌壁画、永乐宫壁画、法海寺壁画
04:36 一个太监的寺庙:五朝元老李童到底是个怎样的人物?
11:31 “神仙指路”,寻一处风水宝地
17:30 朝廷也是一个圈,强大的政治力量
24:42 大明最后的辉煌,明代寺观壁画的最高技艺
25:30 何为地仗层?
30:15 从“十八描”初窥中国白描的用笔之法
36:37 构图,平面之下与视线引导
41:10壁画上的“豪”无人性
43:30细腻著称
44:35 细节不是堆砌信息量,而是为整体服务
49:20壁画结构对空间组织的服务
51:35 技法为神韵服务
56:40如果“没有一个中国人能笑着从大英博物馆走出来”,那就别错过这近在身边的远古吟叹
主题音乐
罗敷行 桃李杯古典舞
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本期推荐书籍:《资本社会的17个矛盾》,[美]大卫·哈维,中信出版社,2016.10.07
英语contradiction,源自亚里士多德:两句陈述完全一致,一致两者不可能同时为真,是为矛盾。矛盾也可以指两股看似对立的力量同时出现于某种情况、实体、过程或者事件中。例如我们多数人必须兼顾工作和家庭生活,两者的不同要求时不时令我们觉得紧张。
大卫·哈维在本书中,列举出了资本主义中存在的17个矛盾,并分为3种不同的类型,分析了为何资本主义世界压榨无产阶级如此随意,打工人们却很难奋力反抗的原因。并根据分析在本书的末尾提出了自己关于建设理想中的社会制度的想法。
个人认为改变世界的方法,应该建立在自己所学或所作的专业和工作基础上改变当前的世界,而不是自上而下的构想。虽然大卫·哈维的解决方法有点过于理想化,但这也可能是学者的局限性。不过整本书依旧为研究当今资本主义社会的基本结构和逻辑提供了很多有价值和深度的观点
本期主播
言十、殊昱、sy
时间轴
00:33 作者背景
02:09 关于矛盾的解释
02:47 三种不同的矛盾类型
06:21 根本矛盾
06:32 使用价值与交换价值
16:04 私人财产与公共财富
21:20 变化的矛盾
21:24 技术、工作,和人的可弃性
31:11 不均衡的地域发展和空间生产
35:03 社会再生产
40:12 危险的矛盾
40:30 无止境的复合增长
43:24 人性的反叛:普遍的异化,技术对人的异化
45:39 总结:有点理想化
主题音乐
slowfi - re:plus/tsunami sound
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