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Lors de la conceptualisation et du développement d’un dispositif de réalité virtuelle, selon les contraintes d’espaces, de temps et d’interactivité de l’expérience, les artistes doivent pouvoir anticiper les comportements des spectateur·rices immergé·es. Pensé comme un outil de conception et de test, ce dispositif permet à un·e artiste d’expérimenter en temps réel les effets de mise en scène et de montage qu’il·elle souhaite faire vivre à travers sa narration immersive. Au-dessus d’une table virtuelle, il manipule une maquette composée de décors, personnages, lumières et sons, tout en définissant les zones parcourables de l’espace scénique. Par un simple geste, il peut changer d’échelle, passant de la position de la fabrication à celle de la réception, lui permettant de tester le découpage de l’œuvre en construction. Inspiré des outils et gestes du montage cinématographique, ce dispositif de recherche-création explore ainsi comment organiser la structure spatio-temporelle d’une expérience de réalité virtuelle, tout en anticipant les potentielles réactions (regards et mouvements corporels) des spectateur.rices, qui y seront immergé.es.
Intervenant : Remi Sagot-Duvauroux - ENSAD Monteur
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Pascal Guehl présentera le nouveau Master, en alternance sur 2 ans, orienté Mathématiques et Informatique, et R&D, dans le domaine de l’informatique graphique 3D avancée et les nouvelles technologies du cinéma comme la production virtuelle, mais également les jeux vidéos et les diverses applications de la 3D.
Il a été créé en partenariat avec l'école de cinéma, l'ENS Louis-Lumière, lauréat "France 2030, La Grande Fabrique de l'Image". Il s'agit du "Master of Science and Technology in Extended Cinematography" de l'Ecole polytechnique : https://programmes.polytechnique.edu/en/master/all-msct-specializations/science-technology-in-extended-cinematography
Ce Master se base sur un parcours "Image, Vision et Apprentissage" mis en place à l'Ecole polytechnique depuis plusieurs années, qu'ils ont étendu avec des cours de l'ENS Louis-Lumière orientés vers la pratique de la cinématographie et la production virtuelle.
Pascal Guehl évoquera des exemples de projets de recherche et collaborations industrielles, liés au monde l'informatique graphique et l'IA, pour comprendre le lien avec les innovations du secteur des médias comme le cinéma et les jeux vidéos.
Intervenant : Pascal Guehl - École Polytechnique Ingénieur de recherche en informatique graphique Directeur du Master of Science & Technology in Extended Cinematography
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Capture 3D du réel : Quelles opportunités nouvelles pour les créateurs ?
Modérateur : Marc Bourhis - Cap Digital Community Lead ICC et Program Manager
Intervenants :
La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 5 et 6 novembre 2025.
Pour plus d’informations, rendez-vous sur : www.satis-expo.com.
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Le son du long-métrage Emilia Perez de Jacques Audiard
Modérateur : Benoit Stefani - Freelance Ingénieur du son
Intervenants :
La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 5 et 6 novembre 2025.
Pour plus d’informations, rendez-vous sur : www.satis-expo.com.
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Les dispositifs techniques des JO de Paris 2024
Modérateur : Fabrice Marinoni - VNProd Producteur
Intervenants :
La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 5 et 6 novembre 2025.
Pour plus d’informations, rendez-vous sur : www.satis-expo.com.
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Retour d'experience de Panasonic en tant que "Olympic Partner"
Modérateur : Luc Bara - Expervisio Consultant
Intervenants :
La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 5 et 6 novembre 2025.
Pour plus d’informations, rendez-vous sur : www.satis-expo.com.
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L'IA générative dans l'édition audiovisuelle : un nouveau souffle créatif ?
Modérateur : Marc Bourhis - Cap Digital Community Lead ICC et Program Manager
Intervenants :
La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 5 et 6 novembre 2025.
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Hybrider la XR, l’IA et la gamification : la voie royale pour vos expériences immersives ?
L'IA générative offre de nouvelles possibilités aux créateurs d’expériences immersives. En combinant ces technologies et en ajoutant de la gamification, il est possible de créer des expériences plus personnalisées, plus engageantes dans des secteurs aussi différents que l’éducation, la communication ou la culture. Comment est transformée la narration ? Comment le processus de création est-il modifié ? Existe-t-il des contraintes, voire des difficultés cachées derrière ces magnifiques promesses ? Parlons-en !
Modérateur : Grégory Maubon - RA'PRO Président
Intervenants :
La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 5 et 6 novembre 2025.
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L'intégration du temps réel dans la production de films
Les technologies temps réel et de la production virtuelle amènent les studios VFX à faire évoluer leur pipeline afin d’intégrer ses nouveaux outils dans le processus de fabrication des effets visuels. Revue d’effectif des nouvelles applications et des nouvelles méthodes de travail associées au temps réel.
Modérateur : Romain Bourzeix - Spline Président, CTO, Superviseur FX
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Nouvelle mouture d''Unreal : une révolution dans le monde du motion design et de l'habillage graphique temps réel ?
Moteur de rendu pour les jeux vidéos, Unreal a évolué pour s’intégrer au monde de l’audiovisuel. Boosté par les studios virtuels, la solution d’Epic Games a gagné ses lettres de noblesse dans la création de contenu temps réel. Aujourd’hui Unreal s’attaque frontalement à un nouveau domaine : le motion design et l’habillage graphique temps réel. La solution peux t-elle vraiment répondre aux attentes du monde broadcast ? Comment former les artistes graphiques ? Témoignages et démonstrations...
Modérateur : Loïc Gagnant - Freelance Consultant/Formateur/Réalisateur/Étalonneur/Journaliste
Intervenants :
La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 5 et 6 novembre 2025.
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