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Esse episódio é para quem acha que o Crystal Hearts é um jogo infantil com temas leves e aventura. Pois trago uma visão diferente desse cenário e comento sobre os vários elementos que podem ser uma base forte para histórias adultas de tensão e horror pessoal, de horror cósmico, de sobrevivência e outros temas similares.
Cristal Hearts está disponível pela Odyssey Editora ( https://odysseypub.com.br/crystal-heart/ ).
No segundo episódio sobre o uso de magia em Savage Worlds eu explico como funciona a Regra de Ambientação "Sem Pontos de Poder". Eu descrevo como essa opção tem um impacto não somente nas regras, mas no cenário do jogo, especialmente no desenvolvimento dos arcanistas.
Novas Vantagens descritas:
MAESTRIA ARCANA
REQUISITOS: Experiente, Perícia Arcana d8+, Uso da Regra de Ambientação "Sem Pontos de Poder".
O conjurador com essa Vantagem ganha um conhecimento maior sobre seus poderes e é mais efetivo em criar efeitos. Pode ignorar 1 ponto de penalidade em todos os poderes conjurados. Essa Vantagem pode ser usada em conjunto com "Preparação de Poderes", ignorando um total de 3 pontos de penalidade.
MAESTRIA ARCANA APRIMORADA
REQUISITOS: Veterano, Maestria Arcana.
O conjurador agora pode ignorar até 2 pontos de penalidades em todos os poderes conjurados. Quando usado em conjunto com "Preparação de Poderes", ignora até 4 pontos de penalidade.
O que você pode fazer para ajudar a sua personagem a não ir de Vasco? Nesse episódio eu falo sobre as principais estratégias para não levar Ferimentos em Savage Worlds. Incluindo dicas para personagens não combativos e também para grandes campeões e guerreiras! Termino conversando sobre o papel do Narrador na letalidade do sistema e quais elementos o Narrador pode controlar para escolher o nível de dificuldade do jogo.
Nesse episódio eu explico como usar magias em Savage Worlds. Dou exemplos de diferentes manifestações e como elas podem afetar o seu jogo. Esse episódio é ideal para quem está começando a jogar Savage Worlds e vai entrar em um jogo de Savage Pathfinder ou de fantasia medieval usando o Compêndio de Fantasia.
Garanta a sua cópia de Arte da Guerra : https://meeplestarter.com.br/savage-worlds-arte-da-guerra
Video sobre o Arte da Guerra: https://youtu.be/QAFx3PqtwDQ
Savageando tem o apoio da Odyssey Publicações.
Discussão sobre os elementos de Savage Worlds que ajudam a criar uma narrativa improvisada. Temos cada vez menos tempo para preparar nossos jogos mas não deixe isso impedir a sua diversão! Abrace o improviso e confie que o Savage vai te ajudar. :)
O financiamento coletivo de Arte na Guerra: Nova Era ainda está aberto: https://meeplestarter.com.br/savage-worlds-arte-da-guerra
Também aproveite o novo financiamento (em Inglês) de um cenário de Sci-Fi otimista: https://www.backerkit.com/c/projects/ede-sol-games/han-cluster-optimistic-sci-fi-rpg
Nesse episódio eu exploro as regras de Medo e Insanidade em Savage Worlds. Eu comparo as regras do velho Compêndio de Horror, do novo Compêndio de Horror e do Savage Worlds Edição Aventura (que são as mesmas do Savage Pathfinder). Eu discuto em quais jogos é mais interessante utilizar o velho ou o novo Compêndio de Horror.
Participe do financiamento de "Arte da Guerra: A nova era": https://meeplestarter.com.br/savage-worlds-arte-da-guerra.
Savageando Podcast tem parceria com Odyssey Publicações.
Neste episódio eu falo um pouco sobre o mais novo cenário que vai chegar para o Savage Worlds em português! Acabou de ser financiado o "Arte da Guerra: A nova era".Participe do financiamento (já garantido!): https://meeplestarter.com.br/savage-worlds-arte-da-guerra Savageando Podcast tem parceria com Odyssey Publicações.
Nesse episódio eu exploro os números selvagens de Savage Worlds! Eu uso simulações para estimar as chances de jogadas considerando cada um dos níveis de características, incluindo o efeito das penalidades, dos bônus, e do uso da Convicção.Material suplementar (tabelas, gráficos, e código do programa):https://drive.google.com/drive/folders/1pHKaL_S7xiQSi3Ce6FQr6sbMCbMCJ0Lc?usp=sharing Lei dos grandes números:https://pt.wikipedia.org/wiki/Lei_dos_grandes_n%C3%BAmeros
Siga o Savageando no YouTube:http://www.youtube.com/@savageando
Sugestões de conteúdo ou quer entrar em contato? Entre na Comunidade da Odyssey:https://chat.whatsapp.com/IIfhYR7s3TZJBbEJNfpoB8
Savageando Podcast tem parceria comOdyssey Publicações.
Episódio sobre o sistema de Riqueza em Savage Worlds. Eu explico como funciona o sistema de Riqueza no livro básico e as regras de Riqueza Estendida (veja link abaixo) que adiciona elementos importantes na regra de Riqueza básica e faz ela ficar mais completa e mais útil sem complicar demasiadamente. Aproveito para fazer uma discussão sobre quais cenários e aventuras o sistema de Riqueza é interessante e em quais situações ele pode não ser uma boa ideia para a sua campanha.
Link para o sistema de Riqueza Estendida: https://www.drivethrurpg.com/en/product/269971/expanded-wealth?ruleSystem=1600-savage-worlds&src=fid1600
Respondo à pergunta que rolou na comunidade da Odyssey Publicações (link abaixo) sobre como deixar o Encontro Rápido não tão rápido. Trago um exemplo de Encontro Rápido e de Tarefa Dramática. Também faço uma argumentação que existe um contínuo de compactação narrativa envolvendo o Encontro Rápido, as Tarefas Dramáticas, e as resoluções usando rodadas normais. Finalmente eu compartilho minhas experiências com essas mecânicas e dou algumas dicas sobre como decidir quais dessas mecânicas utilizar quando narrando Savage Worlds.Comunidade Odyssey:https://chat.whatsapp.com/IIfhYR7s3TZJBbEJNfpoB8
Site da Odyssey:https://odysseypub.com.br/
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