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Schlechte Synchronarbeit schadet jedem Spiel! - DevPlay @HOME


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Gerade Spiele von Piranha Bytes und King Art Games werden oft für ihre fantastische deutsche Sprachausgabe gelobt. Warum diese so wichtig sind und wie viel Arbeit dahinter steckt erklären heute die Studioschefs selbst.   Dazu hören wir in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13).


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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.11.2021 aufgezeichnet.

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