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En este nuevo formato de entrevistas, tenemos al primer invitado, Gary Roberts Bocardo 3D Enviroment Artist.
Platicamos de distintos modelos de trabajo, cómo es trabajar para grandes empresas internacionales, y las diferencias entre ser freelance y empleado en diversos países.
Llevo 2 meses pensando ¿Que pasará en el podcast a partir de Marzo 2020? En este episodio que marca una nueva temporada te lo comparto.
Un episodio breve que abre la puerta a siguientes programas con el nuevo formato.
Una primera parte sobre el enfoque tradicional o 'Universitario' para crear videojuegos.
¿Qué es el éxito?
¿Cuáles son los tuyos?
Surviving the App Store
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5 meses después retomo el podcast, te explico que pasaron en estos últimos 5 meses.
Comparto algunos proyectos en los que estamos trabajando, clases curiosas, para qué sirve tu "Por qué" y "Para qué"...
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¿Cuál es la diferencia entre crear juegos como Hobbie, como productor independiente o trabajando en un estudio Industrial?
Y más importante, ¿tú en cuál de ellos quieres estar?. Hoy comento una introducción a cada uno de ellos para poder decidir cómo te gustaría enfrentarte al mundo de creación de juegos.
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Cada estudio tiene sus políticas sobre qué información revelar, qué debe ser secreto y cómo publicar la información. ¿Qué ocurre cuando no hay una política clara o seguimos tendencias viejas en un público moderno?
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En 2017 hice un juego en un Jam, y al dejarlo olvidado en la App Store, generó dinero... ¿Cómo ocurrió eso?
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Un juego puede realizarse en 48 horas, algunos en un mes, pero la mayoría toman varios meses o incluso años. ¿Cómo mantenemos la motivación para llevarlo a un nivel de calidad que nos permita estar satisfechos y ofrezca una experiencia de suficiente calidad al público?
Aún más difícil, ¿cómo exploramos el desarrollo de juegos como una profesión para muchos años?
Hoy te platico cómo lo hemos logrado, y te dejo propuestas para aplicar en tus siguientes juegos
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