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你有沒有做過一個作品,自己很喜歡,卻很難向別人解釋它到底在幹嘛?
如果一件作品沒有解決任何問題、沒有商業價值,甚至讓觀眾看完滿頭問號,它還算是一件好的設計作品嗎?
這集我們暫時放下使用者需求、商業目標與設計方法,回頭聊聊學生時期做過的兩件「非主流作品」:一個試圖讓真實與虛擬空間重疊的互動裝置,以及一場從生日派對走向孤獨與自我破碎的沉浸式體驗。
從當年創作時的直覺與執著,到多年後重新理解作品與自己的關係,我們也意外聊到了:當 AI 讓創作形式越來越容易複製,真正難以取代的,會不會是那些非常個人的想法與經驗?
這集我們聊了這些事情:
・設計一定要解決問題嗎?那些不太符合「好設計」標準的作品
從設計比賽裡的 A 級、B 級題目談起,當作品不是為了回應社會議題、滿足使用者需求,而只是因為「這個想法好酷,我想試試看」,它的價值該由誰來決定?
・不用 VR,也能創造虛實交錯的體驗?互動裝置 Interbox
一個大箱子、一個小箱子,加上攝影機、投影與沙漏,就能讓人產生置身不同時空的錯覺?從傅柯的異質空間、《北京摺疊》到超立方體,聊聊如何把抽象的哲學概念轉換成身體可以感知的互動體驗,以及為什麼有時候「看不太懂」也是作品的一部分。
・一場只有自己的生日派對:從被期待到被遺忘的沉浸式劇場
你走進一個黑暗空間,聽見朋友正在討論一場沒有邀請你的生日派對。下一個房間,卻發現原來大家準備了驚喜。當你吹熄蠟燭、燈光亮起,才發現現場根本沒有其他人。
從三幕式空間、聲音與燈光,到最後破碎的鏡面,我們聊聊如何透過設計,讓觀眾親身經歷孤獨、疏離與自我認同的拉扯。
・為了融入群體,我們會不會把自己變得四分五裂?
在朋友、家庭與社會期待之間,我們總是在扮演不同的角色。但當你努力成為每個人期待的樣子,最後還剩下多少真正的自己?
有趣的是,一件關於孤獨的作品,製作過程卻需要一大群朋友共同參與。孤獨究竟是缺少陪伴,還是即使身處人群,也覺得自己像個局外人?
・十年前的作品,保存了連現在的自己都無法重現的情緒
重新回顧學生時期的創作,我們發現有些當年的執著,現在已經很難再產生相同的共鳴。
作品有時候就像日記,記錄的不只是當時發生了什麼,而是某個時間點的自己,如何理解世界、感受孤獨,以及試著表達那些說不清楚的情緒。
・Content vs. Container:當 AI 讓創作越來越容易,什麼才是作品真正的價值?
當一張圖片、一支影片、一套 UI 都能被 AI 快速生成,我們還需要在意作品採用什麼形式嗎?
從設計與藝術的差異,聊到創作內容與表現形式之間的關係。當技術門檻逐漸降低,真正值得反覆琢磨的,或許不是「怎麼把它做出來」,而是「為什麼是你想做這件事」。
・很私人的創作,真的比較難讓別人理解嗎?
作品不一定需要讓每個人看懂,但當有人在那場虛構的生日派對裡,認出了自己曾經有過的孤獨,就已經產生了某種連結。
或許越是從真實的個人經驗出發,越有機會碰到別人心裡相似的地方。
最後,我們也重新思考了「非主流」的意義。那些沒辦法用效率、實用性或商業價值衡量的作品,會不會反而保留了創作最純粹的樣子?
本集段落時間:
00:00 精彩段落開場:《北京摺疊》
00:51 什麼是非主流作品?自己喜歡,別人卻看不懂
02:16 Interbox:不戴 VR 頭顯的虛實互動裝置
05:00 異質空間、沙漏與影像:怎麼讓時間交疊?
13:22 《北京摺疊》與平行時空的想像
16:00 看見另一個自己:虛擬與真實的曖昧界線
19:20 從沙盒世界到畢業製作:創作概念如何演變?
21:00 一半老師喜歡、一半老師問號的作品
24:00 如果重新設計 Interbox,會改變什麼?
27:56 一場關於孤獨、邊緣感與自我認同的空間創作
30:00 從生日派對到破碎鏡面:三幕沉浸式體驗
37:30 為了迎合他人,我們如何失去完整的自己?
42:00 長大之後,對孤獨與生日的感受還一樣嗎?
46:32 用作品記錄當時的自己:那些無法重現的情緒
49:00 創作孤獨,卻需要一群人的共同參與
54:53 不解決問題、不追求商業價值,也算好作品嗎?
57:50 Content vs. Container:AI 時代什麼才值得創作?
01:01:22 很私人的創作,為什麼反而能讓人產生共鳴?
01:05:00 十年後再回頭看,那些再也做不出來的作品
歡迎留言分享:你有沒有做過一件自己很喜歡,卻不知道別人能不能理解的作品?如果不需要考慮實用性、商業價值或他人的評價,你現在最想創作什麼?https://open.firstory.fm/user/cmnyqrxg40kh101yl0uic9u55/comments
當 AI 幫你完成設計稿、寫好程式,甚至連創作方向都一起想好了,你還能理直氣壯地說:「這是我的作品」嗎?
你以為客戶會介意你用 AI,結果對方反而追問:「你怎麼沒有用 AI 加速?」當工具開始參與思考,設計師需要重新釐清的,除了工作流程,還有作者身分、專業判斷,以及成果出問題時的責任。
這集我們從日常的研究、設計與 Vibe Coding 經驗出發,聊聊這些越來越難畫清楚的界線:
最後,我們也為這場對話留下一個尾巴:當 AI 讓我們更快抵達答案,那些被省略的探索與親身參與,會不會正是我們想保留的東西?
本集段落時間:
00:00 當使用 AI 也成為公司的能力指標
02:09 承包商 vs. 共同作者:人與 AI 如何分工?
09:53 做設計與寫程式,為什麼把關標準不同?
19:49 工具還是同事?人與 AI 的能力邊界
24:13 不想外包的三件事:意圖、經驗與誠實
30:24 能不能解釋自己的成果?從可辯護性談揭露
35:32 客戶其實期待你用 AI?接案與作品集的新要求42:40 當 AI 反過來問你問題,誰才是創作者?
46:18 共同掛名之後,責任該由誰承擔?
58:14 從台美交流經驗,看不同的 AI 使用態度
01:03:54 AI 素養:除了會操作,還要能批判
01:07:46 純人類製作,會更值錢嗎?
01:14:42 留個尾巴:效率之外,親身經驗的價值
歡迎留言分享:你與 AI 協作時,有哪些判斷或創作過程,是你一定會留在自己手上的? https://open.firstory.fm/user/cmnyqrxg40kh101yl0uic9u55/comments
你是否糾結於你過去的專案經驗要成為完美的成就,還是真實的自我表達?你的作品集裡,是否有幾個專案看似完美,但其實違反了營業秘密法,甚至可能吃上官司?
這集我們將聊聊這些你可能從來沒想過的角度:
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當 AI 可以在三秒內產出 100 個介面方案,你的「產量」到底還有什麼價值? 如果數據測試能幫公司多賺兩億美金,為什麼頂尖設計師反而覺得備受羞辱、憤而離職?
如果你也曾懷疑過,為什麼追求極致數據優化的產品往往變得平庸無比,這集將帶你拆解「直覺與數據」的拉鋸戰,並揭開設計師在自動化時代的「向量生存法則」。
我們將在這集聊聊這些拉鋸的幕後故事:
01:30 AI 產能翻倍後的價值縮水危機
07:05 決策三大光譜:直覺突圍與數據驅動
11:03 為什麼平庸的設計最難賣出高價?
17:15 避免越做越扣分的「向量生存法則」
21:40 Quibi 的 17 億教訓與 Netflix 封面信任危機
28:10 Google 的 41 種藍色信念之爭
38:50 雙鑽石混合研究:質化與量化的接力跑
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為什麼「好用的設計」反而讓你記不住?「順手」真的就是 UX 的最高境界嗎?
如果你也曾懷疑過,為什麼追求極致效率的產品往往缺乏靈魂,這集將為你揭開設計中「空氣與紅燈」的生存哲學。 我們將解答:當 AI 抹除了所有的操作過程,設計師真正的戰場會轉向何處? 為什麼有時候刻意製造「不便」與「摩擦力」,反而是保護用戶權益的最佳手段? 透過「圖書館員」的神比喻,你將發現為什麼未來的軟體可能不再需要「導覽列」,而你的設計單位正從「頁面」悄悄轉向「意圖」。 這不只是一場關於介面的討論,更是一套能讓你強行終結團隊「通靈溝通」的實戰底層邏輯。
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節目簡介: 當 Google Stitch 等強大的 AI 工具讓「非設計師」也能透過提示詞一鍵生成網頁並匯出 Figma 設計稿時,設計的門檻正急遽降低。這是否意味著 UI/UX 設計師的末日即將來臨?
其實不然!本次內容深入探討了 AI 浪潮下設計產業的「平民化」與「民主化」趨勢。講者指出,未來設計師的職涯將面臨殘酷的「K型分化」:隨著基礎排版、重複性勞動等低複雜度工作的產出成本趨近於零,這類初階職缺的需求將大幅減少;然而,能掌握「高技術依賴與高複雜度」、負責定義問題與釐清商業邏輯的高階設計專家,其價值與需求卻會逆勢大增。
面對 AI 的強勢來襲,設計師的關注點必須從表層的「畫布與像素」升級為深層的「美學意圖與人類洞察」。AI 雖然擅長自動化流程與處理數據,但真實世界中那些模稜兩可的跨領域溝通、人類行為背後的動機,以及主觀的價值判斷,仍是人類無可取代的護城河。
無論你是正在尋找轉型方向的從業人員,還是擔心被淘汰的職場新手,這段解析將透過「設計能力的四個象限」,帶你重新評估自身技能,在這個 AI 協作的新時代中,找到不被取代的專屬定位與市場價值。
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《設計協力車》是一個試圖用對話形式製造觀點的地方。
頻道名稱取自協力車的意象,象徵著兩個人踩才能前進,方向在騎的過程中校正,沒有人單獨掌舵
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