Как компания прошла путь от администрирования убунты в игровом клубе до построения DevOPS-процессов у клиентов. Как работать с клиентами и почему можно помочь далеко не каждому. Ну и почему монолит - это не всегда плохо.
Как компания прошла путь от администрирования убунты в игровом клубе до построения DevOPS-процессов у клиентов. Как работать с клиентами и почему можно помочь далеко не каждому. Ну и почему монолит - это не всегда плохо.