游戏现在已经是我们生活中非常重要的一部分,之前的一期节目具体聊过健身环的相关内容。今天请到了一位同样喜欢游戏的朋友卷卷,聊聊我们接触到主机游戏的经历和玩过的一些游戏。
相信大家对 Switch 这款任天堂出品的游戏主机已经不陌生了。2017年3月份这台机器刚面世的时候就成为了社交网络中躲避不开的一款爆品。Bingo 和卷卷也是在很早的时候就购入了这台机器,自此就开始对游戏产生了极大的兴趣。
与 Switch 一同发售的护航游戏《塞尔达传说:旷野之息》也同样成为游戏界的明星产品。无论从机制设计、玩法设计、地图设计等等都能我们带来无限的探索空间。
无论是对游戏中玩法的沉迷还是对情感的带入都给我们带来全新的感受。你可以游戏里爬山、涉水、滑雪、滑翔、骑马、打怪或者随便找一个平原上看日出日落。相信玩过游戏的人都能在这款游戏里找自己难以抽离的角落。
如果要说到那款游戏能让玩家带入 120% 的情感,那么十有八九提到《最后生还者(The Last of Us)》。从玩法到剧情再到人物塑造,这部作品都是行业顶级的水平,更加上游戏非常成功地塑造了两个重要的角色:乔尔和艾利,让这部作品在最近的10时代都是难以逾越的一个里程碑。
今年发行的续作却引起了巨大的争议,制作组用了非常激进的手法调动玩家的情绪,让前作主角在游戏前两个小时被虐杀。以及在游戏后半段让玩家扮演杀掉前作主角的「反派」,让许多玩家在情感上无法接受。节目里面也聊聊了我们对这部作品的感受。
节目最后的部分聊到主播心中最喜欢的游戏《只狼》。这款由 FromSoftware 制作以战国末期为背景的动作 RPG 游戏,在 2019 年获得游戏界的大奖:TGA 年度游戏。卷卷在这款游戏上「浪费」了 350 个小时,Bingo 也同样沉迷了 100 个小时。
这款游戏的魅力无论从各个方面都是难以言喻的。本身在游戏玩法上就非常让人沉迷,尤其是在游玩过程中的成长感,在面对强大敌人时一次次死去,又一次次站起来继续挑战。似乎能体会游戏中的一句话:有死之荣无生之辱。
可能是文化层面的共同性,游戏中很多典故都能让我们感到熟悉。龙、佛教、主仆关系、家国观念和汉字文化(「死」字的一百种写法)以及视觉符号都能让人感受到东亚文化的一种独特的禅意。
节目剧透
01:10 第一次接触 Switch
03:24 卷卷第一次沉迷的游戏《塞尔达传说:旷野之息》
05:37 《塞尔达》令人震惊的画面设计
07:16 「透过虚拟的屏幕感受到海拉尔大陆的微风」
07:28 《塞尔达》中对物理世界现实的还原与重构
09:45 游戏中的情感带入
10:30 《塞尔达》的故事简介
12:40 在游戏里面捉马的有趣经历
16:40 国行的 Switch 可以安装腾讯视频
17:10 第二次谈论健身环的游戏体验
20:10 第一次接触 Playstation
21:18 PS独占游戏《最后生还者(The Last of Us)》
25:30 当下争议很大的续作《 最后生还者PartII 》
31:00 华人游戏制作人陈星汉制作的游戏《风之旅人(Journey)》
34:40 通过交互与玩法设计传递迸发式的情感冲击
36:40 在旅途中偶尔会遇到一个旅伴,和你一起完成这趟旅途
39:00 卷卷和 Bingo 心目中最喜欢的一款游戏《只狼》
40:35 《只狼》这款游戏给人带来的成长感特别迷人
42:52 《只狼》的故事从不死之力这个核心展开
44:56 制作人宫崎英高制作游戏时会把游戏中的死亡变成一个合理的机制
50:24 主要人物的介绍与评价
1:06:17 游戏里面的一些典故