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Heute wird’s spannend! Wir sprechen über den riesigen Deal, bei dem Netflix sich Warner Bros. geschnappt hat. Was bedeutet das für Videospiele? Wird Netflix plötzlich zu einem echten Gaming-Giganten? Und welche Folgen könnte das für Studios, Marken und uns Spieler haben?
Währenddessen ist Janik komplett im Minecraft-Tunnel wegen eines Projekts, das ihn nicht mehr loslässt.
Zum Schluss werfen wir einen hoffnungsvollen Blick nach vorn: Welche Ankündigungen wünschen wir uns bei den Game Awards? Von Comebacks über Remakes bis hin zu Wunschträumen! Wir legen unsere Erwartungen auf den Tisch!
Nachdem wir in der letzten Episode die besten Spiele des Jahres gefeiert haben, geht es jetzt an die andere Seite der Medaille: die größten Spiele-Enttäuschungen 2025. Ein Jahr voller Rekorde, Hype und außergewöhnlich hoher Erwartungen – genau deshalb waren die Enttäuschungen diesmal besonders bitter. Wir sprechen darüber, welche Titel hinter ihrem Potenzial zurückgeblieben sind, warum bestimmte Releases nicht gezündet haben und was wir uns eigentlich erhofft hatten.
In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt der DLC's ein: Zusatzinhalte, die Gamer seit Jahren polarisieren. Woher kommen DLC's eigentlich, wie haben sie sich entwickelt und warum sind sie heute so präsent wie nie? Wir sprechen über Beispiele für richtig starke Erweiterungen, die Spiele auf ein neues Level heben und natürlich auch über die größten Fehlgriffe, bei denen man sich nur fragt: War das wirklich nötig?
Sind DLC's am Ende nur ein schneller Cashgrab? Oder liefern sie manchmal echte Perlen, die man auf keinen Fall verpassen sollte?
Die Game Awards 2025 stehen vor der Tür – und die Nominees sind endlich draußen!
In dieser XXL-Folge gehen wir gemeinsam mit unserem guten Freund und Gast Kvid einmal durch alle Kategorien und sprechen darüber, welche Spiele realistischerweise die größten Chancen auf den Sieg haben – und welche wir persönlich ganz vorne sehen würden.
Freut euch auf spannende Diskussionen, kleine Überraschungen, leidenschaftliche Plädoyers und natürlich jede Menge Gaming-Liebe.
Wir knüpfen an die letzte Folge an: Welchen Studios kann man heute eigentlich noch blind vertrauen – und bei welchen sollte man lieber vorsichtig sein? Für viele ist Rockstar Games immer noch der unumstößliche Favorit… aber macht Rockstar als Entwickler inzwischen nicht eine Menge falsch? Außerdem: Janik erzählt, warum FromSoftware nicht mehr sein Lieblingsstudio ist – und was das mit unserem Vertrauen in Entwickler generell macht.
Was macht eigentlich ein gutes Spieleentwickler-Studio aus? Welche Studios lieben wir – und warum? In dieser Folge sprechen wir darüber, wie schnell Vertrauen in dieser Branche entsteht, wie schnell es wieder verspielt wird, und ab wann ein Studio einfach zu viele Fehltritte gesammelt hat. Janik erzählt außerdem, warum FromSoftware nicht mehr seine sichere „Vorbestell-Bank“ ist und was passieren muss, damit man ein Studio komplett von seiner persönlichen Liste streicht.
Und noch ein zweites Thema dieser Folge: Wie geht man als Creator mit Hate um? Was ist „normale“ Kritik, was ist einfach schlechte Laune einer fremden Person im Internet – und wo beginnt echter Schaden? Wir sprechen über Filterstrategien, innere Grenzen und darüber, wie man nicht zynisch wird, obwohl das Web manchmal alles dafür tut.
In dieser Episode tauchen wir tief in die dunklen Ecken der Videospielwelt ein. Wir sprechen über unsere absoluten Lieblings-Horrorgames – von Klassikern wie Dead Space und Resident Evil bis hin zu modernen Angstschweiß-Garanten wie Outlast. Und ja, auch Subnautica hat es in die Diskussion geschafft.
Außerdem reden wir über das legendäre P.T., Hideo Kojimas Einfluss auf das Horror-Genre und was wir von seinem mysteriösen neuen Projekt OD erwarten. Wird das vielleicht das neue P.T.?
In dieser Folge haben wir Jodarum zu Gast! Er nimmt uns mit auf seine Reise durch die YouTube-Welt: von den ersten Videos bis hin zu seinem Durchbruch mit Sons of the Forest. Wir sprechen darüber, wie viel Arbeit wirklich hinter YouTube-Videos und Streams steckt, wie man den Spaß am Gaming trotz Contentdruck behält und ob schlechte Spiele manchmal sogar besseres Material liefern. Ein ehrlicher Einblick in den Alltag eines Gaming-Creators!
In dieser Folge sprechen wir über den frisch gestarteten Playtest zu Valor Mortis, dem neuen Spiel der Ghostrunner-Macher – und warum er uns zu einer größeren Frage geführt hat:
Was bedeutet eigentlich Soulslike – und ist der Begriff ein Problem?
Wir reden darüber, warum viele Entwickler und Spieler Angst vor dieser Bezeichnung haben, wie schwammig Genre-Begriffe allgemein geworden sind und ob man überhaupt noch strikte Grenzen zwischen Genres ziehen sollte.
Der Game Pass wird teurer. Wir sprechen darüber, welche Modelle betroffen sind, was das für Vielspieler bedeutet und ob sich das Abo für uns noch lohnt. Danach geht’s nach Mittelerde – vorerst nur in der Gerüchteküche: Ein neues Herr der Ringe-Game soll in Arbeit sein, aber es gibt noch keine offizielle Bestätigung. Zum Finale steigen wir in Ghost of Yotei ein: Was macht die Open World, das Kampfsystem und das Quest-Design so stark? Und warum finden wir’s in wichtigen Punkten besser als Ghost of Tsushima? Spoilerfrei, dafür mit vielen Eindrücken aus der Praxis.
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