Simposio Cambios Compartidos. Festival Internacional de Artes Electrónicas y Video, Transitio_MX 06

Simposio Cambios Compartidos. Festival Internacional de Artes Electrónicas y Video, Transitio_MX 06

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Simposio Cambios Compartidos. Festival Internacional de Artes Electrónicas y Video, Transitio_MX 06 episodes

  • Introducción
    Introducción a la serie Festival Internacional de Artes Electrónicas y Video, Transitio_MX 06. Simposio Cambios Compartidos.
    1 min
  • Conferencia magistral. Graphs to Grok Games
    Gráficos y tablas como ayuda visual para explicar los “ecosistemas” de la industria de los videojuegos, que van desde las tendencias actuales y desafíos técnicos, a problemas estructurales de empresas y áreas que requieren una exploración profunda.
    Jason Della Rocca es cofundador del acelerador y de la plataforma de inversión Execution Labs, para programadores de juegos independientes. Consultor en la industria del juego, enfocado al negocio y al desarrollo de agrupaciones de trabajo con estudios de juego y organizaciones alrededor del mundo. Director Ejecutivo de la International Game Developers Association (IGDA) durante 9 años. Honrado con el premio Inaugural Ambassador Award en la Game Developers Conference por sus esfuerzos en la consolidación de la industria del juego. En 2009, la revista Game Developer lo nombra el programador de juegos número 50 dentro de una lista de colaboradores importantes en la industria. Da pláticas y conferencias en universidades alrededor del mundo.
    Información proporcionada por el Centro Multimedia
    http://cmm.cenart.gob.mx/
    Conferencia grabada el 30 de septiembre de 2015 en el Aula Magna José Vasconcelos del Centro Nacional de las Artes (CENART), Ciudad de México.
    51 min
  • Mesa redonda. Juego, educación y pensamiento crítico
    El juego está ligado con la problemática educativa actual y futura: es detonador de un tipo de activación, simultáneamente corporal e intelectual; vehículo efectivo para la construcción de complejas situaciones experimentales.
    Gonzalo Frasca, creador de videojuegos, investigador, empresario y presidente del programa de videojuegos de la Universidad ORT.
    Fran Ilich, escritor y media-artist.
    Felipe César Londoño López, doctor en Ingeniería Multimedia.
    Información proporcionada por el Centro Multimedia
    http://cmm.cenart.gob.mx/
    Conferencia grabada el 30 de septiembre de 2015 en el Aula Magna José Vasconcelos del Centro Nacional de las Artes (CENART), Ciudad de México.
    58 min
  • Mesa redonda. Juego, integración, interacción social y colaboración
    Reflexión sobre la forma en que el juego construye pautas para la integración, la convivencia y la acción social, transformándose en un laboratorio indispensable para aprender a operar en el hiper-conectado mundo contemporáneo.
    Participan: Lisa Ma, artista y activista.
    Anni Garza Lau, artista visual.
    Tilman Reiff, experto en el diseño de interacción.
    Información proporcionada por el Centro Multimedia.
    http://cmm.cenart.gob.mx/
    Conferencia grabada el 01 de octubre de 2015 en el Aula Magna José Vasconcelos del Centro Nacional de las Artes (CENART), Ciudad de México.
    57 min
  • Conferencia. Conglomerado Diego de la Vega
    Fran Ilich aborda aspectos vinculados con un concepto actual y elaborado de juego. Apuesta por reglas y estrategias de activación colectiva, y por la construcción de espacios autónomos y sistemas alternos de relaciones que generan diferentes juegos.
    Fran Ilich, escritor y media-artist enfocado en teoría y práctica creativa de economías y finanzas experimentales, hacktivismo y medios narrativos.
    Información proporcionada por el Centro Multimedia.
    http://cmm.cenart.gob.mx/
    Conferencia grabada el 01 de octubre de 2015 en el Aula Magna José Vasconcelos del Centro Nacional de las Artes (CENART), Ciudad de México.
    54 min
  • Mesa redonda. Investigaciones actuales en TAG Concordia
    Diálogo sobre áreas de mayor actualidad en la intersección entre el juego, el arte y las tecnologías contemporáneas. Los temas son cultura participativa, cultura hacker, convenciones sociales y culturales vinculadas con el juego y estética del gameplay.
    Carolyn Jong, candidata a doctora en el Programa Interdisciplinario de Humanidades en la Universidad Concordia,
    Skot Deeming, artista interdisciplinario, curador e investigador también conocido como mrghosty.
    Ida Marie Toft, artista multimedia y estudiante de doctorado.
    Información proporcionada por el Centro Multimedia.
    http://cmm.cenart.gob.mx/
    Conferencia grabada el 01 de octubre de 2015 en el Aula Magna José Vasconcelos del Centro Nacional de las Artes (CENART), Ciudad de México.
    1 hr 4 min
  • Mesa redonda. Juego, performatividad y activación
    El juego apela a un estado de exaltación y excitación, paralelo a la interpretación musical o escénica. Se considera detonador que genera un carácter actuante que promueve la construcción de una realidad participativa y equilibrada.
    Brian Mackern, desarrollador y diseñador de proyectos de arte digitales e híbridos basados en la net, músico y compositor de estructuras y entornos sonoros autogenerativos/reactivos.
    Ricardo Cortés, compositor mexicano especialista en música electroacústica y programación en MAX/MSP.
    Información proporcionada por el Centro Multimedia.
    http://cmm.cenart.gob.mx/
    Conferencia grabada el 02 de octubre de 2015 en el Aula Magna José Vasconcelos del Centro Nacional de las Artes (CENART), Ciudad de México.
    1 hr 18 min
  • Conferencia. Diseño de juegos para el cambio social. Una perspectiva desde las humanidades digitales
    El juego no es distracción individual: es necesario un rival.
    Establece conexión entre sujetos y comunidades como parte de una cultura de relaciones de interacción.
    El diseño de juegos desde la perspectiva de las humanidades digitales como campo de conocimiento.
    Felipe César Londoño López, doctor en ingeniería multimedia.
    Información proporcionada por el Centro Multimedia.
    http://cmm.cenart.gob.mx/
    Conferencia grabada el 02 de octubre de 2015 en el Aula Magna José Vasconcelos del Centro Nacional de las Artes (CENART), Ciudad de México.
    58 min
  • Mesa redonda. Juego y curaduría
    Los curadores del festival dialogan las particularidades del proceso curatorial donde el juego es el elemento central a nivel técnico, formal y conceptual. La experiencia adquirida proveerá de una perspectiva para vincular arte, juego y cultura.
    Leonardo Aranda, artista electrónico.
    Eurídice Cabañes, fundadora y presidenta de ARSGAMES.
    Brian Mackern, desarrollador y diseñador de proyectos de arte digitales e híbridos basados en la net, músico y compositor de estructuras y entornos sonoros autogenerativos/reactivos.
    Laura Baigorri, curadora, crítica e investigadora.
    Nahum, artista y músico.
    Información proporcionada por el Centro Multimedia.
    http://cmm.cenart.gob.mx/
    Conferencia grabada el 02 de octubre de 2015 en el Aula Magna José Vasconcelos del Centro Nacional de las Artes (CENART), Ciudad de México.
    44 min
  • Mesa redonda. Technoculture, Art and Games
    La revisión de este proyecto y sus resultados redefinirá el concepto de juego y la forma de aproximarse a los juegos digitales como objetos ejemplares de investigación cultural, creación artística, innovación tecnológica y mediación social.
    Lynn Hughes, investigadora de medios digitales, artista y profesora titular de la Cátedra de Diseño de interacción e innovación de juegos en la Universidad Concordia.
    Nina Czegledy, artista, curadora, educadora y escritora, colabora a nivel internacional en proyectos de arte, ciencia y tecnología.
    Información proporcionada por el Centro Multimedia.
    http://cmm.cenart.gob.mx/
    Conferencia grabada el 03 de octubre de 2015 en el Aula Magna José Vasconcelos del Centro Nacional de las Artes (CENART), Ciudad de México.
    1 hr 2 min

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