SMART JOB

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SMART JOB episodes

  • Mistral AI et Microsoft, une alliance polémique

    C’est une nouvelle qui secoue l’écosystème de l’intelligence artificielle !

    Celle de la signature du partenariat entre Mistral AI et le géant américain
    Microsoft, doublé d’un investissement de 15 millions d’euros dans la start-up
    française. Mistral AI a également décidé de ne plus publier ses travaux en
    open source. Une décision inattendue qui a fait réagir plusieurs défenseurs de
    l’IA européenne, qui redoutent une perte d’indépendance technologique.

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    SMART TECH - Le magazine quotidien de l’innovation

    Dans SMART TECH, l’actu du numérique et de l’innovation prend tout son sens.

    Chaque jour, des spécialistes décryptent les actualités, les tendances, et les
    enjeux soulevés par l’adoption des nouvelles technologies.

    👉 https://www.bsmart.fr/emissions/smart-tech

    28 min
  • Affronter les coups du sort, petit traité de résilience

    Aucun individu ni aucune entreprise ne peut rester à l’abri d’un échec. Et

    si au final, le plus important était de savoir comment y répondre ? C’est la
    question à laquelle répond le philosophe Pierre D’Elbée dans son dernier
    ouvrage, qu’il présente dans le Livre de SMART JOB.

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    SMART JOB - Votre rendez-vous quotidien consacré à l’emploi

    Arnaud Ardoin vous aide à comprendre les évolutions du marché du travail, les

    nouvelles pratiques RH, les tendances en matière de formation.

    👉 https://www.bsmart.fr/emissions/smart-job

    6 min
  • L'art de l'attention

    Quelle différence dans votre vie et votre carrière si vous savez gérer votre

    attention ? Pour la consultante et coach en entreprise Claire Lauzol, la
    capacité à écouter ou se concentrer est essentielle. La co-auteure de “L’art
    de l’attention” est dans Bien dans son job.

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    SMART JOB - Votre rendez-vous quotidien consacré à l’emploi

    Arnaud Ardoin vous aide à comprendre les évolutions du marché du travail, les

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    👉 https://www.bsmart.fr/emissions/smart-job

    7 min
  • CPF, cinq ans, premier bilan

    Le CPF entre dans sa cinquième année d’existence. Si la mémoire collective

    pense avant tout aux abus du démarchage téléphonique, le dispositif présente
    un bilan honorable en termes d’accessibilité. Que penser de son impact réel
    sur l’emploi ? On en débat dans le CERCLE RH.

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    👉 https://www.bsmart.fr/emissions/smart-job

    16 min
  • Le slicing, une bonne idée ?

    C’est l’un des sujets phares du MWC 2024 : les nouvelles façons de monétiser

    la 5G ! Un chantier qui passe enfin de la promesse à la concrétisation pour de
    nombreux acteurs du marché français. L’objectif ? Permettre aux utilisateurs
    qui paient un supplément de bénéficier d’un réseau plus rapide et plus sûr !
    Cependant, cela pourrait contrevenir au principe de neutralité du net… Alors,
    monétiser la 5G, est-ce vraiment une bonne idée ?

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    DELPH’IN TECH - Un point de vue éclairé sur l’actu tech

    Chaque semaine, Delphine Sabattier décortique pour vous les politiques

    numériques et leurs enjeux. Une chronique pour mieux appréhender les
    changements et comprendre leurs impacts.

    👉 https://www.bsmart.fr/emissions/delph-in-tech

    2 min
  • Les maths, le français et pourquoi pas l’éloquence à l’école ?

    Lors de sa conférence de presse du 16 janvier 2024, Emmanuel Macron a

    annoncé vouloir rendre le théâtre obligatoire dans les collèges à la rentrée
    2024. Pourquoi pas, mais les professeurs disent manquer de moyens. En
    revanche, introduire l’éloquence à l’école paraît judicieux. Apprendre à être
    à l’aise à l’oral est une manière de mieux intégrer le monde professionnel.
    Inspirons-nous de l’éducation anglo-saxonne ! C’est le conseil d’Arnaud Ardoin
    dans COACH ARNAUD.

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    COACH ARNAUD - Les bons tuyaux pour votre carrière

    Chaque semaine, Arnaud Ardoin coache la communauté B SMART. Retrouvez les

    conseils de notre spécialiste emploi et RH pour réussir en entreprise.

    👉 https://www.bsmart.fr/emissions/coach-arnaud

    2 min
  • Data gouvernance : préparer ses données pour l’IA

    La data, c’est un sujet dont tout le monde parle ! Blockchain, IA

    génératives, désinformation… la question de l’usage de la donnée est une
    problématique essentielle pour les entreprises. Néanmoins, avec l’essor des
    cyberattaques, tout laisse à penser que nous n’avons pas vraiment eu une
    culture de la donnée depuis 20 ans. C’est sur ce sujet que doivent se
    concentrer les entreprises. Et pour cela, il faut s’organiser !

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    Dans SMART TECH, l’actu du numérique et de l’innovation prend tout son sens.

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    6 min
  • Techno immersives : créons nos propres champions européens !

    Expositions artistiques en réalité virtuelle, casques de réalité mixte… les

    technologies immersives sont en pleine expansion ! Si elles offrent un
    potentiel considérable pour l’économie, l’Europe reste en retard par rapport à
    l’Amérique du Nord et à l’Asie. Pour rattraper leurs concurrents, les acteurs
    européens doivent s’appuyer sur une stratégie claire et concertée. La Villa
    Numeris a récemment publié un plaidoyer à ce sujet, rapport écrit avec des
    experts européens, pour apporter un éclairage sur ces technologies et ainsi
    mieux saisir les opportunités offertes par ce secteur.

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    6 min
  • Jeux vidéo : l’industrie a-t-elle grandi trop vite ?

    Avec un chiffre d’affaires qui atteint plus de 200 milliards par an et une

    audience de plus de 3,6 milliards de joueurs, le jeu vidéo est de loin la
    première industrie culturelle du monde. Et pourtant, entre durcissement de la
    régulation, présence ambitieuse des Big Tech et vagues de licenciements, le
    tableau n’est plus si idyllique…

    Il est certain qu’en regardant les chiffres, cela donne le vertige. « Il y a

    3,6 milliards de joueurs, soit 40 % de la population mondiale, le temps de jeu
    moyen quotidien est à 1h45… », pose d’emblée Guillaume Monteux. Le président
    de Gadsme, spécialiste de la publicité dans les jeux vidéo, a forcément
    beaucoup d’arguments pour appuyer l’idée d’une industrie vidéoludique assise à
    la même table que le cinéma ou la musique : « c’est de loin la première
    industrie culturelle au monde ». Pas mal quand on sait que le jeu vidéo est
    né près d’un siècle après le 7ᵉ Art…

    Crise, ou simple transition du jeu vidéo ?

    Mais pour le publicitaire, même si le jeu vidéo continue de mobiliser plus

    d’utilisateurs que Facebook et TikTok réunis, « depuis 8-10 mois, l’industrie
    avance avec prudence ». Arrivée du Digital Markets Act , ambitions
    croissantes de géants de la tech comme Apple, Google ou Microsoft -qui s’est
    récemment offert Activision Blizzard-, et surtout une vague de licenciements
    sans précédent chez Unity, Amazon Games ou encore Electronic Arts… Les nuages
    se sont accumulés à l’horizon. Même « la plateforme Twitch va encore
    licencier 500 personnes » précise Guillaume Monteux.

    À l’entendre, le ralentissement était prévisible, car « s’il y a un intérêt

    toujours plus grand pour les jeux vidéo, la rentabilité n’est pas au rendez-
    vous ». Le COVID a contribué à ébranler le modèle économique, mais il n’est
    pas le seul responsable. « Aujourd’hui, toutes les entreprises du secteur
    vont chercher à être profitables, à faire de la marge, alors qu’il y a 2-3
    ans, elles cherchaient à conquérir des parts de marché, à faire du chiffre
    d’affaires, même à pertes ». Un exemple ? « En 2024, Nintendo va continuer à
    vendre une console, la Switch, qui est sur le marché depuis 2017, question
    marge, c’est formidable ». Un exemple que pourrait avoir envie de suivre Sony
    avec sa Playstation 5, sorti en 2020 et déjà vendue à 50 millions d’unités.

    De la révolution free-to-play à la révolution multiplatforme

    Pour Jean-Baptiste Godinot, le jeu vidéo est tout simplement en train de vivre

    une période charnière, mais ce n’est pas la première selon le vice-président
    exécutif de Gameloft. « Il y a déjà eu un grand changement de business model,
    il y a une dizaine d’années, avec l’émergence des jeux free-to-play. Cela a
    principalement affecté le mobile (spécialité historique de Gameloft, ndlr),
    où les acteurs ont dû basculer d’un modèle premium -on paie, on télécharge le
    produit fini- vers un modèle « game as a service », et donc un jeu qui ne se
    termine jamais, avec des achats intégrés ».

    S’il a conscience que certains acteurs vont rester sur le carreau, Jean-

    Baptiste Godinot préfère porter le regard sur les opportunités avant les
    risques. « La révolution du free-to-play avait permis l’explosion du jeu
    vidéo et son adoption par des générations qui n’étaient pas forcément
    concernées jusque-là ». Maintenant que l’industrie a franchi le fossé entre
    les générations, la prochaine révolution associera, selon lui, technologie et
    modes de consommation : « le free-to-play continue d’exister, notamment sur
    les téléphones, mais émergent les modèles d’abonnement, et plus récemment
    celui du multiplateforme ».

    Netflix et Disney, par l’odeur du jeu vidéo alléchés…

    « Nous, chez Gameloft, on a été “mobile”, mais on veut se développer vers le

    PC et la console parce que le marché va tendre vers une érosion des frontières
    qui existaient », explique Jean-Baptiste Godinot. Preuve que le marché
    devrait continuer sa marche en avant, les gros poissons sont à l’affût, «
    comme Netflix, qui a beaucoup accéléré sur le sujet ces dernières années ».

    Guillaume Monteux de son côté, cite « Apple et Google, des géants discrets

    qui génèrent plus de chiffre d’affaires que Sony, dont on parle pourtant plus
    ». Mais il entrevoit également l’appétit de nouveaux acteurs d’envergure comme
    Disney, « qui vient d’investir 1,5 milliard de dollars dans la société Epic,
    qui édite Fortnite -70 millions de joueurs chaque mois- ou Rocket League, tout
    en produisant le moteur de jeu Real Engine. C’est un investissement énorme de
    Disney dans un acteur important et militant du secteur qui tente de casser le
    monopole d’Apple et Google ». Visiblement, c’est moins une crise qu’une
    guerre des titans qui se profile.

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    17 min
  • Le jeu pour recruter ?

    Le recrutement sans CV, cela commence à se démocratiser. Dans le groupe

    Adventure, on est déjà passé à l’étape suivante : le jeu pour sélectionner les
    meilleurs candidats. La PME lyonnaise organise des “JO” pour recruter 50
    collaborateurs dans ses deux parcs d’attractions d’ici fin mars. Son président
    nous explique tout dans Fenêtre sur l’emploi.

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    6 min

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