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雑談や感想など交えつつ、「ゲームメカニクス大全」をぼちぼちと読んで参ります。
今回の内容はこちら。
今回は、割と自作ゲームに応用できそうなアイディアが多かったように思います。
皆さん、こんな素晴らしいアイディアは、内緒にしておきましょうね。
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雑談や感想など交えつつ、「ゲームメカニクス大全」をぼちぼちと読んで参ります。
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訳者のおのさん参戦で俄然盛り上がりました!
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雑談や感想など交えつつ、「ゲームメカニクス大全」をぼちぼちと読んで参ります。
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特定のターン順のメカニクスを導入することで、様々な副作用が発生することが分かります。
ゲームデザインをする人は、この辺よくよく注意したいですね。
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雑談や感想など交えつつ、「ゲームメカニクス大全」をぼちぼちと読んで参ります。
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ようやくChapter 2に入りました。手番順による有利・不利の話がなかなか面白かったように思います。
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雑談や感想など交えつつ、「ゲームメカニクス大全」をぼちぼちと読んで参ります。
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「ソロゲーム」の項目では、自作のマルチプレイヤーゲームにソロモードを組み込む際のヒントなども紹介しています。「シナリオ/ミッション/キャンペーンゲーム」の項目では、同じルールで続編を出していくようなゲームの構造を解き明かします。
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雑談や感想など交えつつ、「ゲームメカニクス大全」をぼちぼちと読んで参ります。
今回の内容はこちら。P.4~になります。
どちらもなんとなく読み飛ばしてしまいそうな、よく知っていそうな内容ですが、細かく読み込んでみると、意外といろいろと勉強になりますよ。
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「ゲームメカニクス大全」を読みながらいろいろと語る内容です。
最初は「序文」の紹介なので、作者の意図を読み砕く為に多少難解な言い回しが多くなっていますので、ベッドで横になりながら聴くといい感じで眠りに着けるのではないかと思います。
最後の15分で、最初のメカニクス「STR-01 対戦ゲーム」について語っています。
ゲームメカニクス大全を手元にご用意頂くと、より深く楽しめるかと思います。
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