Sign up to save your podcastsEmail addressPasswordRegisterOrContinue with GoogleAlready have an account? Log in here.
A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfej... more
FAQs about SoloQ - Game Design:How many episodes does SoloQ - Game Design have?The podcast currently has 107 episodes available.
April 24, 20258 különleges játékstílus és azok hatás a játékiparra (5x23)A mai részben nyolc különleges, egyedi, néha réteg, néha nagyobb játékstílusról, műfajról, "zsánerről" fogunk beszélni, melyek egyértelműen hatást gyakoroltak a játékiparra....more45minPlay
April 17, 2025Kommentekre reagálás, építő jellegű kritikák és egy kis game design (5x22)Ebben az epizódban tiétek a szó, reagálok néhány kommentre. Építő jellegű kritikák, és némi game design....more52minPlay
April 15, 2025A sógun és szamurájok korának vége (5x21)Íme egy unortodox epizód a Soloq-n, amely egy történelmi korral, és egy híres történelmi személlyel foglalkozik. Ez itt a Meiji restauráció, és Sakamoto Ryoma története, aki nem mellesleg a Like a Dragon: Ishin! főhőse, és egy mellékszereplő a Rise of the Rónin-ban. ...more1h 2minPlay
April 12, 2025A Dark Souls tönkretette az akció játékokat? (5x20)Néhány videó a Youtube-on arra inspirált, motivált, hogy vizsgáljuk meg azt a kérdést, miszerint a soulslike-ok szorították háttérbe a pure action / character action game eket, avagy praktikusan a Dark Souls kinyírta őket? Szóval ezért nincs Ninja Gaiden, DMC, és utódaik?...more1h 12minPlay
April 09, 2025Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért?Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?...more25minPlay
April 05, 2025Nintendo exklúzív, battle royal Dark Souls? - The Duskbloods (5x18)Április másodikán azt hittem Április elseje van és a The Duskbloods egy vicc, mert nehéz volt elhinni, hogy a From Software a multiplayer fókuszú Nightreign után nem sokkal, egy Switch exklúzív, battle royal souls game-et jelent be, ami ráadásul úgy trollkodta meg a Bloodborne rajongókat mint annak a rendje. Beszéljünk a The Duskbloods-ról. ...more37minPlay
April 03, 202510 játék, amit várok 2025-ben ( és 1 amit nem) (5x17)Tíz játék amit várok 2025-ben. Néhány indie, néhány nagyobb, 1-2 meglepő vagy ismeretlen, és 1 amit kb. mindenki vár de engem nem kifejezetten érdekel. ...more37minPlay
April 01, 2025Mostmár nekünk kell finomhangolni egy játék nehézségét? (5X16)Az utóbbi időben igen sok játékban jelenik meg az accessibillity options, illetve a custom difficulty. Miért történik ez, jó hogy kapunk ilyen finom kontrollt a nehézségre, kihívásra, és mi ennek a jövője?...more19minPlay
March 29, 2025Bukott, mégis zseniális Ubisoft játékok (5x15)Vannak azért játékok a Far Cry és Assassins Creed mellett, amik ugyan zseniálisak, de elbaltázott marketing, gyenge elváráskezelés, és túlzott üzleti elvárások miatt megbuktak. Most két példát nézünk meg, az Immortals Fenyx Rising-et, és a Prince of Persia: The Lost Crown-t....more43minPlay
March 27, 2025Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14)No death, no hit, SL1, és randomizer modok. Miért ennyire népszerűek manapság a challenge run-ok, és egyáltalán miért akarnak a játékosok még nagyobb kihívást, az alapból nehéz játékok, eredendő kihívásainál?Továbbá arról is beszélünk, hogy mi tesz egy játékot kompatibilissé egy challenge run-ra....more49minPlay
FAQs about SoloQ - Game Design:How many episodes does SoloQ - Game Design have?The podcast currently has 107 episodes available.