Share Spillmakerne – Rad Crew
Share to email
Share to Facebook
Share to X
Etter en utrolig lang pause er det endelig duket for en ny episode av Spillmakerne. Som tidligere foregår dette rett etter Spillkonventet, lille Norges egne spillutviklerfokuserte konferanse.
Vi har reflektert over Spillmakernes fremtid og bestemte oss for lenge siden at neste episode vi gjorde ville ha permadeath, den vil rett og slett avgjøre om Spillmakerne-podcasten fortsetter eller legges død.
Hør episoden for å finne ut Spillmakernes skjebne. PS. Vi har med oss to flotte gjester på ferden, Henriette Myrlund og Bendik Høydahl!
Sommerens første Spillmakerne episode handler mye om Spillkonventet, norges største utvikler-fokuserte konferanse, og litt om E3. Det var mange spennende foredrag på Spillkonventet, og vi nevner et lite knippe av dem. Siden vi er så syyykt indie klarte vi nesten å glemme å nevne E3, men vi rekker å si noen ord om annonsering av Kickstartere på E3, Shenmue-serien og The Last Guardian.
Vi toucher også innom Ludum Dare, en morsom gamejam-konkurranse for én person, vi diskuterer fremtiden til VR, og snakker litt om det nå nedlagte studioet Tale of Tales.
ITUNES-LINK
Andre lenker: SFXR, Tim Garbos, Stolspillet, Justin Bieber-spillet, Johan Sebastian Joust, Line Wobbler
I årets første episode av Spillmakerne gjør vi et comeback etter et altfor langt opphold, og først på dagsorden i episoden er å komme nærmere innpå hvorfor vi har hatt en så lang pause!
Martin har nemlig vært på verdensomflyvning og han tegner og forteller om alle landene han har vært innom. Her får vi blant annet høre om hvordan han hadde det på gården til Ed Key (utvikleren bak Proteus) i England, vi får høre om da han sov på sofaen til Jan Willem Nijman fra Vlambeer (utviklerne av blant annet Ridiculous Fishing og Luftrausers) i Nederland og da han deltok på Global Game Jam i Australia.
Etter dette diskuterer vi om tallene som ble sluppet tidligere i år som sier at nordmenn bruker mange millarder på spill hvert eneste år, hopper videre til en diskusjon om Peter Molyneux, Kickstarter og hvor vanskelig det er å lage spill!
Spill: Antichamber
Lenker: Exile Jam, Intervjuet med Peter Molyneux, Undersøkelsen om nordmenns spillpengebruk, The Art of Screenshake
iTunes-link HER, og RSS feed HER.
I ukens Spillmakerne snakker vi om Spillmakerlaugets siste meetup, vi snakker om game jam’en No More Sweden og mye om lokale multiplayerspill som for eksempel Kristoffers eget spill Partypillars, Vomit Crabs, Starwhal og Towerfall: Ascension med mer! Vi har også en litt for lang digresjon om Dwarf Fortress og vi avslutter med et intervju med Powerhoof, de australske skaperne av det lokale multiplayerspillet Crawl!
PS. Vi beklager tidvis varierende lydkvalitet, spesielt under intervjuet! Vi foretrekker å ha tidsaktuelle og interessante gjester, og valgte å ofre litt av den tekniske kvaliteten for å få det til denne gangen. Jobber med en bedre måte å avholde intervjuer over nettet til neste episode!
Links:
Spillmakerlauget, Snowcastle Games, Working Mill, Asio, Catmouth Island, No More Sweden
Spill:
Crawl, Partypillars, Dwarf Fortress, Vomit Crabs, Starwhal – Just the tip, Towerfall: Ascension
I denne episoden av Spillmakerne snakker vi om hva som har skjedd siden sist, vi mimrer litt om spill som har betydd mye for oss opp gjennom tidene og vi avslutter med et intervju med Ole Andreas Jordet og Bjørnar Frøyse fra Krillbite om lanseringen av Among the Sleep og deres videre planer. Det blir spesielt fokus på Among the Sleep denne episoden, siden det har definert mye av de siste månedene til de to vertene våre Martin og Adrian som har jobbet med lyddesign, PR og mer på prosjektet!
Lenker til konferanser og Adrians foredrag som blir diskutert i podcasten: Develop in Brighton, Spillkonventet, En ung spillvisjon
I denne episoden har vi vært ute og reist!
Vi har besøkt A MAZE. i Berlin og Dutch Game Garden i Utrecht. Høydepunktene fra A MAZE. inkluderer foredraget til Jonathan Blow og lydworkshopen Martin holdt med en av denne episodens gjester: Joonas Turner, som står bak lydeffektene i spill som Nuclear Throne, Badland og The Swapper. Vår andre gjest er ingen ringere enn Eirik Suhrke, kjent som mannen bak musikken i spill som Spelunky, Ridiculous Fishing, Super Crate Box og han har til og med ett track på det fantastiske Hotline Miami.
Gjesteintervjuet denne gangen er på engelsk siden Joonas’ norske vokabular er begrenset til fraser som ikke egner seg på trykk.
Med Kristoffer Jetmundsen, Adrian Tingstad Husby, Martin Kvale, Joonas Turner og Eirik Suhrke!
Velkommen til første episode av podcasten Spillmakerne!
Denne podcasten forsøker å gi lytterne litt innsikt i hvordan det er å jobbe med spillutvikling. Teamet som står bak består av Kristoffer Jetmundsen, som jobber med spillet Little Big Mansion, Adrian Tingstad Husby, som jobber med Among the Sleep og The Mosaic, og Martin Kvale som jobber med lyd på blant annet Among the Sleep og Red Threads ny spill Draugen.
I denne første episoden starter vi med en introduksjon av oss selv og prøver å utdype litt hva vi vil med podcasten, før vi går videre til en prat med D-Pad Studios om deres spill Savant: Ascent og spillutvikling generelt.
Med Kristoffer Jetmundsen, Adrian Tingstad Husby, Martin Kvale, Jo-Remi Madsen og Simon Hafstad Andersen.
Følg oss gjerne på twitter: Kristoffer: @krisjet, Adrian: @adriantinghus, Martin: @martinkvale
RSS FEED
iTunes kommer så snart som mulig.
The podcast currently has 7 episodes available.