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今回のテーマは「スペースハリアー」
1985年にアーケードでセガから発売された疑似3Dシューティング
「ハングオン」に続くセガ体感ゲームシリーズの第2弾。
アーケードならではの圧倒的なハードスペックを使った先進的なグラフィック。
高いプログラミング技術で表現された地平の疑似3D表現と多重・高速スクロール。
高速で拡大縮小する巨大なキャラクターやオブジェクトと軽快なBGM。
操作に合わせて座席が稼働する体感筐体がプレイヤーに唯一無二の体験を与えた
当時のセガを代表するタイトルとして、アーケードゲーム史に燦然と輝く珠玉のタイトルです。
あなたの「スペースハリアー」の思い出は何ですか?
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今回のテーマは「スペースハリアー」
1985年にアーケードでセガから発売された疑似3Dシューティング
「ハングオン」に続くセガ体感ゲームシリーズの第2弾。
アーケードならではの圧倒的なハードスペックを使った先進的なグラフィック。
高いプログラミング技術で表現された地平の疑似3D表現と多重・高速スクロール。
高速で拡大縮小する巨大なキャラクターやオブジェクトと軽快なBGM。
操作に合わせて座席が稼働する体感筐体がプレイヤーに唯一無二の体験を与えた
当時のセガを代表するタイトルとして、アーケードゲーム史に燦然と輝く珠玉のタイトルです。
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