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By Onkel Jo
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The podcast currently has 89 episodes available.
Wer sich mit Rollenspielen beschäftigt, kennt „Das Schwarze Auge“ (DSA) - das in Deutschland neben „Dungeons and Dragons“ wohl populärste „Pen & Paper“. Vor einiger Zeit sind sechs Schauspieler aus Hamburg auf die Idee gekommen, das Abenteuer in einen Podcast zu verfrachten. So etwas geht? Offensichtlich ja, denn mittlerweile läuft bereits die dritte Staffel. Sogar erfolgreich. Das behaupten jedenfalls die sympathischen Mitbegründer Hanna Riehm und Jan-Henrik Sievers in der neuen Folge von Start & Select.
Die beiden sind Teil des Podcast „Die Hörspieler“, den sogar die DSA-Rechteinhabern offiziell unterstützen. Sie selbst bezeichnen ihr Werk als „DAS-Let’s-Play“. Erfahrt in dem heutigen Gespräch mit Gastgeber Onkel Jo, inwiefern zu improvisieren wichtig sein kann, ob sich Masken zu tragen lohnt und wer den längsten Atem hat!
Durch das Programm leitet erneute das „Fast perfekte Inhaltsverzeichnis™:
0:01:06 Gäste und Koks aus dem DSA-Universum
0:08:29 Die Hörspieler – Warum hast du keine Maske auf?
0:13:29 Martinshörner im Mittelalter
0:19:46 Wer kennt wen?
0:28:05 Und es hat Zoom gemacht
0:34:13 Die literarischen Werkzeuge des Meisters
0:38:02 Die Handlung von entstellt bis geschändet
0:50:43 Die Spannung im Ohr des Belauschers
0:56:46 Zusammenarbeit mit Lizenzinhaber Ulisses
0:58:36 Spieletipps der Podcaster
1:14:15 Märchenstunde: Ule und Lue
1:19:45 Bis zum nächsten Mal!
In der heutigen Sonderausgabe von Start & Select geht es um Indie-Spiele. Aufgezeichnet haben wir die Folge als Livestream auf dem Indie Game Fest in Köln (den könnt ihr euch gerne auch bei Youtube im Kanal „Actionheld“ ansehen). Mit dabei sind ein Besucher, einer der Veranstalter und eine Entwicklerin: Sven Vößing, Maurice Skotschir (Assemble Entertainment) und Kerstin Schütt (Twisted Ramble Games).
In dem Podcast schauen wir uns verbal an, was das Indie Game Fest zu bieten hat und wie die Pandemie die Spieleszene beeinflusst. Dank Kerstin können wir dabei auch ihr Spiel „Duru - About Mole Rats and Depression“ näher beleuchten, das im November erscheinen soll. Graumulle und Depression – letzteres ist definitiv noch mal eine eigene Sendung wert. Hört gerne in die etwas ungewöhnliche Folge mit drei Gästen rein, denn am Ende gibt es auch noch ein paar Tipps für bald kommende Spiele.
Durch die Sendung führt euch erneut das „Fast perfekte Inhaltsverzeichnis™:
0:00:58 Einführung der Gäste
0:06:46 Indie Game Fest Köln und Publisher
0:10:09 Indie-Spiele finanzieren
0:14:31 Weg von Depressionen als Tabu
0:23:32 Zeitdruck auf Messen
0:26:35 Duru – Das Indie-Spiel mit Mullen und Depressionen
0:31:20 Zielgruppe Indie
0:34:32 Entwickeln in der Pandemie
0:47:59 Indie-Spieletipps
In der Big-Box-Sammlerszene herrscht dicke Luft. Ein bekannter Raritäten-Händler ist aufgeflogen seit Jahren Fälschungen für viel Geld verkauft zu haben - auch nach Deutschland. Offenbar teils gar durch das Bewertungsunternehmen WATA legitimiert. Wer etwa alte Ultima-Teile besitzt, sollte nun bangen.
Über diesen Vorfall spricht Gastgeber Onkel Jo in Start & Select Episode 84 mit keinem Geringeren als Martin Woger. Martin ist der Chefredakteur von Eurogamer, wohnt ebenfalls in Berlin und war schon das eine oder andere Mal Gast in dieser Sendung. Und natürlich schweifen wir dabei ausführlich ab, um euch genug Gelegenheit zu geben, eure innere Kirschblütenallee zu genießen.
Durch die Sendung führt euch erneut das „Fast perfekte Inhaltsverzeichnis™:
0:07:58 Hallo Martin, willkommen zum Thema Retro-Betrug!
0:12:26 Ein Betrug fliegt auf
0:15:42 Das Problem entsteht in der Sammlerszene
0:18:17 Gefahr bei alten „Big Box“-Spielen
0:19:20 Das falsche Ultima – das ist gerade los
0:28:44 WATA legitimiert Fälschung
0:33:54 Die moralische Seite von Reproduktionen
0:40:44 Der Punkt ab dem Kopie oder Original egal sind
0:47:55 Konsequenzen für den Betrüger
0:51:19 Abschweifungen zu Conan, Rambo und Dirty Dancing
1:10:27 Quellen für die Indizien der Fälschung
1:12:46 Märchenstunde: Die Geschichte vom Esel des Wasserträgers
1:19:54 Bis zum nächsten Mal!
Falls ihr gerade hauptsächlich Bahnhof versteht, macht das gar nichts: Onkel Jo erklärt zusammen mit Eurogamer-Chefredakteur Martin Woger die Lage der Videospielnation. Als betroffener Künstler zu hören ist Shion aka Luzifers Choice.
Eine Anmerkung zum Ton:
Der ist diese Folge nicht perfekt. Leider gab es vor der Aufnahme ein technisches Problem, das alle Einstellungen durcheinander gewürfelt hat und für Störgeräusche sorgt. Die lassen sich auch nicht herausfiltern. Das ist frustrierend, da ich euch den bestmöglichen Hörgenuss bieten möchte. Die einzige Alternative wäre gewesen, die Folge nicht zu veröffentlichen. Hört am besten selbst rein und entscheidet selbst, ob euch das taugt.
Durch die Sendung führt euch erneut dass „Fast perfekte Inhaltsverzeichnis™“:
0:00:00 Schallplatten-Vorgeplänkel
0:06:10 Begrüßung Martin Woger
0:08:13 NFT aka Non-Fungible Tokens und der erste Tweet
0:13:46 Leben ohne Urheberrecht
0:17:13 Wie sehen, wem etwas gehört?
0:21:17 Das generelle Ärgernis am Konzept NFT
0:22:17 Hunger auf Strom
0:25:40 Perspektive der Künstler: Shion gewährt Einblick
0:37:30 Technisch keine Verbesserung und FOMO
0:44:06 Rational gegen Psychospielchen
0:49:04 Die neue Lootbox
0:54:35 Einstieg ins NFT-Geschäft
1:05:28 Demons of Asteborg - CE oder Verzicht
1:12:07 Ein Tipp von Martin: Horizon Chase Turbo
1:14:06 Märchenstunde: Die Weisheit alter Frauen
Mit Andreas Wilsdorf erwartet euch heute eine neue Stimme. In der frischen Folge von Start & Select geht es um Mobile-Spiele. Jeder spielt sie irgendwie mal, doch wie finanzieren sich die Dinger überhaupt und weshalb sind manche gut und andere böse? Um dem lukrativen Dämon der Spielebranche mit Fachwissen auf den Reißzahn zu fühlen, habe ich mir einen Experten eingeladen. Andreas Wilsdorf entwickelt in verantwortungsvoller Position bei der Firma Two Desperados selbst Spiele für Smartphones. Zuvor hat er unter anderem am Abenteuer-Spiel "Lords of the Fallen" mitgearbeitet.
Durch die Sendung für euch das Fast Perfekte Inhaltsverzeichnis™:
0:00:00 Vorgeplänkel mit Goldeneye, Halo, Destiny
0:06:00 Der heute Gast Andreas Wilsdorf vorgestellt
0:13:14 Von Gehalt bis Umsatzbeteiligung
0:17:15 Dabei sein ist doch nicht alles
0:23:12 Daten sammeln mit Google Analytics, Firebase usw.
0:28:14 Die Null-Risiko-Politik
0:28:55 Spieler setzen selbst ein Ende
0:33:34 Das F2P-Experiment mit Trials Frontier
0:39:31 Premium, Mikrotransaktionen oder Abos
0:44:01 Slap them all – das neue Spiel zu Asterix & Obelix
0:51:15 Spiele werden verramscht
0:54:24 Seal of Quality
0:55:16 Abo des Grauens - welche Spielefirmen werden sterben?
0:57:16 Die Macht der Bilder
1:04:46 Weitere Möglichkeiten Geld zu verdienen
1:10:11 Spiele von Andreas, auf die er stolz ist
1:14:28 Nachtarbeit bei Deck 13
1:16:18 NFT und was Ubisoft mit Quartz plant
1:23:02 Künstliche Intelligenz naht
1:25:04 Das Ansehen von Mobile-Entwicklern
1:29:37 Der Abschied naht
1:33:15 Märchenstunde: Der Wahrheitsliebende und der Lügner
Viel Freude beim Anhören, entspannte Weihnachtstage und fliegt mit der richtigen Rakete ins neue Jahr!
Manchen Menschen scheint die Sonne aus dem Hintern. Während das bei vielen jedoch über kurz oder lang in unangenehmem Niederschlag endet, kanalisiert es sich bei Liedermacherin und Südwestrundfunk-Redakteurin Bina Bianca in lieblicher Musik. Deshalb freut es Onkel Jo besonders, dass er sie in dieser Folge als Gast begrüßen und mit ihrer Erlaubnis ein paar ihrer musikalischen Einlagen in die aktuelle Hülsenübertragung schmuggeln darf.
Dessen Thema lautet: Far Cry 6. Um das neue „Open World“-Spiel von Ubisoft dreht sich das Gespräch. Offiziell. Heimlich sprechen die beiden aber über Gott und die Welt. Bereiten sie wirklich einen gemeinsamen Esoterik-Podcast vor?
Durch die Sendung führt das Fast Perfekte Inhaltsverzeichnis™:
0:00:00 Esoterisches Vorspiel
0:13:00 Hallo Bina Bianca!
0:18:14 Der nicht-lineare Unterhaltungsweg
0:20:44 Frühe Spieleerinnerungen
0:31:02 Das VR-Date
0:33:32 Das Geheimnis der guten Laune
0:38:15 Vor- und Nachteile von Far Cry 6
0:41:30 Schleichen wie ein Hitman
0:48:45 Speichern und andere Freiheiten
0:50:37 Tierische Begleiter
0:54:03 Binas dunkles Geheimnis bei Read Dead Redemption
0:57:20 Etwas Grundwissen zu Far Cry 6
1:00:44 Dani - Mann oder Frau?
1:05:15 Alternative Enden und Waffen
1:09:32 Ein Plädoyer für das Adventure Unusual Findings
1:11:12 Die Tierwelt von Far Cry 6
1:13:32 Die Sprachausgabe
1:20:10 Online ist ein harter Kampf
1:23:07 Far Cry 6: das harte Fazit
1:27:53 Märchenstunde: „Bilderbuchgedanken“ von Tobias Kröner
1:31:41 Der lange Abschied
Moderne Spiele spielen sich von selbst, heißt es manchmal. Weil die Kunden es so wollen. Keiner möchte sich mehr anstrengen und trotzdem vom Erfolg verwöhnt werden. Stimmt das? Lässt sich das mit dem Wort „casual“ abbilden? Dieses etwas abstrakte Thema beleuchten für euch Onkel Jo mit Gast Martin Woger.
Martin arbeitet als Chefredakteur des Online-Magazins Eurogamer.de und hat die Entwicklung von Videospielen ebenfalls bereits über Jahrzehnte mitverfolgt. Hört euch an, zu welchen Schlüssen sie kommen und wie oft Kirschbäume am Gesprächsrand auftauchen.
Durch die Sendung führt das Fast perfekte Inhaltsverzeichnis™:
0:00:00 Vorgeplänkel mit Game Boy
0:07:15 Willkommen Martin Woger!
0:09:05 Waren Sex-Spiele 1982 besser als heute?
0:11:14 Das Symptom Intellivision Amico und Apple Arcade
0:19:19 Immersion als Casual-Faktor
0:23:40 Gelerntes Verhalten und Schwierigkeitsgrad
0:29:46 Geld verändert das Zeit-Design
0:43:00 Uncharted vs. Assassin’s Creed
0:44:57 Backtracking – immer wieder auf Anfang
0:47:43 Optionale Errungenschaften für alte Schinken
0:54:20 Ein Plädoyer für Zugänglichkeit
1:00:37 Ein Blick in die Kristallkugel
1:02:14 Märchenstunde: „Abschiedsworte“ von Helge Polutta
1:06:59 Der Abschied naht
Die Gamescom 2021 ist vorbei, aber natürlich nicht tot. Doch konnte die zweite Pandemie-Gamescom dieses Mal digital die Kritiker des wenig berauschenden Vorjahres abholen? Nachdem die Spielhersteller schon auf der Spielemesse E3 vorwiegend ihr eigenes und eher fades Präsentationssüppchen kochen, ruhte alle Hoffnung auf der deutschen Leitmesse.
Auf dem ehemaligen Messegelände knutsche Gronkh währenddessen mit Phunk und ersetzte bei einem Auftritt von Tokio Hotel das fehlende Publikum. Onkel Jo durfte im Münchener Studio von Tommy Krappweis mit Sanifox die Livestreams der offiziellen Retro Area moderieren. Doch was war mit den sonst so wichtigen Spieleneuheiten? Die beleuchtet Onkel Jo mit seinem Gast, dem freien Videospiel-Journalisten Denis Brown.
Durch die Sendung für das Fast perfekte Inhaltsverzeichnis™:
0:03:15 Denis Brown is in Super Mario Land
0:09:36 Intellivision Amico - Schlägt das „Heart of Gaming“ noch?
0:15:18 Strohfeuer VR
0:21:39 Digitale Präsentation auf der virtuellen Messe
0:26:51 Podcast-Philosophien
0:29:02 Ansprüche im Wandel
0:40:41 Xbox vs PlayStation – Machtverschiebungen
0:46:01 Forza Horizon 5 räumt ab, Nintendo schwächelt
0:55:47 Darf es ein bisschen mehr Halo sein?
0:59:53 DoveZ und der Kult des Lammes
1:05:25 Ein Elden Ring, sie zu knechten
1:13:03 Park Beyond – der neue Freizeitpark
1:16:16 Dream Cycle - Neues vom „Tomb Raider“-Papa
1:17:41 Noch drei Spiele für Aschenbrödel
1:23:10 Lektionen in Demut
1:25:15 Märchenstunde: „Eine Tasse Kaffee“ (von Alexandra Laube)
1:30:56 Nehmt Abschied Brüder
Wenn Magazine über die Preise von Spielen berichten, dann meist nur, um dem Leser einen lukrativen Affiliate-Link zu irgendeinem Versender unterzujubeln. Doch neulich war das anders. Jemand hatte Super Mario 64 für 1 Million 560.000 Dollar (1,32 Millionen Euro) ersteigert. Wahnsinn. Warum? Besteht dieses Spiel aus Gold statt aus Bits und Plastik? Keineswegs. Es handelt sich um ein ganz normales Exemplar, das vor 25 Jahren im Laden zum Verkauf hätte stehen können.
Was es mit damit auf sich hat, möchte Onkel Jo mit Eurogamer-Chefredakteur Martin Woger aufklären. Der passionierte Kenner der Videospieleszene gibt euch einige spannende Einblicke. Welchen Einfluss Corona darauf hat und ob es sich jetzt lohnt, Spiele im Keller zu bunkern – nach diesem Podcast wisst ihr Bescheid. Auch darüber, weshalb einige Sammler den Zustand ihrer Spiele in den Vereinigten Staaten bewerten und sie hinter Plexiglas versiegeln.
Durch die Sendung führt wie immer das „Fast perfekte Inhaltsverzeichnis“™:
0:03:30 Vorstellung Martin Woger
0:05:35 Wieso ist Martin bei 1,1 Millionen Dollar ausgestiegen?
0:06:46 Eingeschweißte Spiele: die Glaubensfrage
0:08:47 Martin schnuppert live teure Retro-Luft
0:13:01 Fabrikneu bedeutet keineswegs Topzustand
0:15:03 Die aktuelle Entwicklung und Super Mario 64
0:18:23 Weshalb verkauft sich ein Spiel für 1,5 Millionen Dollar?
0:24:43 Youtube und das Alter der Sammler
0:27:50 Viele glauben Gold im Keller zu lagern
0:30:24 So werden Preise manipuliert
0:38:40 Was ist dieses "Graden" von WATA oder VGA?
0:57:54 Die Definition von Sammler
1:05:04 Ein vorläufiges Fazit
1:08:04 Märchenstunde: „Eine Studie in Schwarz-Weiß“ von Fiona Schulz
1:10:20 Der Abschied für heute
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