
Sign up to save your podcasts
Or


"Kohoutovi česneku, hrachu jeho družce..." Co ale dát postavám či hráčům a jak je odměnit za jejich úsilí a snahu? Zelenina a luštěniny jsou sice zdravé, ale meč +3, nebo pytel zlata nenahradí. A poradíme co dál, když už legendární artefakty dobrodruzi přehrabují vidlemi.
Co je TPK, kdo za to může a jak se vyrovnat s nastalou situací, když padne poslední postava. Jak se TPK vyvarovat a je to opravdu tak velké neštěstí, když k tomu dojde?
S dětma na výletě si vyprávíte o dobrodružství vymyšlených postav a možná ani netušíte, že hrajete Vyprávěný Dračák. O tomto fenoménu, který nepozorován proletěl dekádami a jehož největší baštou jsou školní třídy, si popovídáme v dnešním díle.
Discord Stvořitelny: https://discord.gg/Ke4DAU2dsp
Stvořitelna na D20: http://www.d20.cz/blog/Jerson/52588.html
Stvořitelna na RPG Fóru: https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?t=16279&start=270
Jakou platnost má věta z názvu videa a proč Jersona stanovisko Profesora Dungeon Mastera rozpálilo do běla? A na čí stranu se přidá Monte Cook?
Předmětné video "Because I'm the Dungeon Master, That's Why!" https://www.youtube.com/watch?v=L96GVyi-qFU
Druhý díl minisérie o mapách, kde se ještě krátce zastavíme u map oblastí a pak už hupky hupky do měst, vesnic a podzemí. Rozebereme se reálno a fantasy, vypíchneme pár editorů, zapřemýšlíme nad "fog of war", nebo zničíme cool faktor. A co na to Monte Cook?
Sledujte a komentujte Stvořitelnu na Discordu, D20 nebo RPG Fóru.
Bez spojení není velení a bez mapy není hra. Ať už souhlasíte nebo ne, zveme vás k poslechu prvního dílu minisérie, kde se budeme věnovat mapám světa, území, ale i plánům měst a podzemí. Jak je tvořit, co do nich zakreslit, jak mapy používat ve hře a možná se poprvé zamyslíte, jestli je váš svět kulatý, nebo placka.
Kdy jsme přišli, co jsme hráli, co jsme vedli, co jsme pili, co jsme jedli, jak se spalo, jak se žilo a mnoho dalšího v najdete v tomto díle, který je celý věnován největšímu srazu fanoušků nepočítačových her.
Jerson si koupil knihu a je z ní nadšený. Tak pojďme společně zjistit, z čeho to nadšení pramení, zda je to kniha opravdu jedinečná, co v ní lze najít a jak ji v budoucnu můžeme všichni využít.
Jednu chvíli hlava plná nápadů a najednou je v ní pusto. Jednu chvíli vás hraní těší a máte z něj radost, ale za čas už jen zmínka o hře dokáže rozčílit. Platí, že každý vypravěč někdy vyhořel a kdo říká, že ne, ten právě teď vyhasíná? Jak poznat že nastal pád do propasti temnoty, proč se tak děje a jak z toho ven? To je téma dnešního dílu.
Na čem při setkání záleží, jestli je bytost ponechána naživu, nebo zamordována nevybíravým způsobem? Je to systémem ve kterém hrajete, nebo různé představy evokující popis vypravěče? V tomto díle se podíváme, komu je bližší úder kladivem za řádného rachocení kostek, a kdo upřednostní dlouhé zkoumání neznámých bytostí.
From the publisher's feed