Stvořitelna

Stvořitelna

By StvořitelnaLeisureGames
Download on the App Store

Stvořitelna episodes

  • RPG Stvořitelna 16 - Co hráčům vadí na vypravěčích

    Pro tento díl se do Jersonových rozhozených sítí v moři Internetu chytilo opravdu hodně a Count přidal pár úlovků ze svého rybníka, což dalo dohromady 105 minut věcí, které hráčům vadí na vypravěčích. Najdete mezi nimi naprosté banality, WTF momenty i věci hrůzostrašné, ale z každé je možné se poučit.

    Odkazy:

    Start Worldbuilding NOW with these 6 Questions

    Instantly Improve your World-Building - Dungeons and Dragons 5e

    A Simple Guide to World Building

    World Building - Creating a world for your rpg session/campaign part 1 - game master tips


    Co je Munchkin?

    Matt Colville - Vedení hry

    1 hr 44 min
  • RPG Stvořitelna 15 - Zpětná vazba

    V tomto díle nakousneme dost ožehavé téma. Všichni zpětnou vazbu chtějí, ale často dostanou něco jiného, než původně očekávali. Proto jsme dali dohromady naše názory na zpětnou vazbu z pohledu PJ i hráčů a několik rad jak se s ní vypořádat. 

    1 hr 20 min
  • RPG Stvořitelna 14 - Převod kampaně z DrD do JaD (III. část) - svět

    Partnerem Stvořitelny je fantasyobchod Imago. https://www.imago.cz/

    Třetí a poslední díl minisérie o převodu Dračího Doupěte do Jeskyní a Draků. Tentokrát na téma co se změní ve světě vystavěném podle pravidel DrD, jak to ovlivní či neovlivní postavy a hru a snad se dozvíme, kolik extrabuřtů proti jiným mají elfové. Mimochodem, už jste jedli baziliška?

    1 hr 4 min
  • RPG Stvořitelna 13 - Převod kamapně z DrD do JaD (II. část) - postavy

    Druhá část postupů pro konverzi postav z Dračího Doupěte do Jeskyní a Draků, kterou předchází rozbor mnoha reakcí na první díl. Jersonův bonus +4 na Moudrost je nedocenitelným pomocníkem naší dvojčlenné družiny při prozkoumávání různých zákoutí obou systémů. A s čím se tentokrát vytasí Count? Bude to meč +1 nebo postup, po kterém budete mít týden na čele červený otisk vlastní dlaně?


    Kniha o které jsem mluvil byla "Gotika" vydaná v roce 2000 v nakladatelství Slovart. Chyba nebyla v tisku, ale při elektronickém zpracování českého překladu v zahraničí, kdy vypadlo v celém nákladu z textu -ý-. Více zde: https://www.databazeknih.cz/dalsi-vydani/gotika-55583

    1 hr 8 min
  • RPG Stvořitelna 10 - Jak vede svou hru Jerson

    Tentokrát je s popisem vedení hry na řadě Jerson. A systém Omega je natolik specifický, že má Count spoustu otázek nejen na hru, ale i na systém samotný a vyzvídá a vyzvídá. Pro osoby odkojené kostkami to bude výlet do neprobádaných končin jiného světa obtočeného chapadly, plného esesáckých uniforem a holandských vychovatelek s granáty. 

    Mimochodem, Miskatonický klub je pojmenovaný podle fiktivní řeky Miskatonic z díla H.P.Lovecrafta.

    Projekt Omega


    1 hr 30 min
  • RPG Stvořitelna 9 - Jak vede svou hru Count

    Jak vzniklo jedno ze starších autorských dobrodružství a jak si Count počínal při jeho vedení. Jednotlivé fáze od rekapitulace a příprav postav, cestování známým i neznámým územím a mini-sanboxem na rozhlehlém hradě. Na co se hází, co určují hráči a co je plně v rukou PJ. Hraje se podle Drd 1.6, pravidla a průběh hry však od vydání doznaly značných změn. Jak velkých, to posuďte sami.


    Co je to ten "Peryton"?

    1 hr 57 min
  • RPG Stvořitelna 8 - Deset věcí, které mě s*rou na mém vedení hry

    Na úvod dva pohledy na otázku položenou LokiB na D20, jak interpretovat hody a akce postav. 

    Poznámka: Při debatě o řešení situace s pronásledováním je nevyřešená otázka. Zmiňuji hody pronásledovaného a pronásledujícího, oba na jinou vlastnost/schopnost a Jerson se pozastavuje nad jejich obtížným srovnáváním. Nesrovnával bych je, vyhodnotil bych pouze hod pronásledujícího, nebo pronásledovaného a podle toho se rozhodl.

    Následně pak 10 věcí které Counta "s*rou" na něm samém jako PJ. Jerson jich má také 10, ale k tomu ještě správný přístup, jak z problému udělat menší problém, nebo ho nemít vůbec. Na některou věc řešení najdeme a některé jsou jen vyřčené. A je to lepší, než kdyby zůstaly někde uvnitř. Dejte vědět, jestli vám nadnesené problémy přijdou zásadní, nebo jsou to malichernosti. Napadá vás jak některý z problémů řešit? Případně napište nám, kolikrát jako PJ šťoucháte do hráčů. :-)

    Odkazy: 

    Diskuse na D20 - "Vedení otevřené hry - interpretace hodů a akcí postav"

    1000 věcí, co mě serou

    Boblin

    Acquisition Incorporated a třesoucí se ruce Chrise Perkinse

    1 hr 5 min
  • RPG Stvořitelna 7 - Příprava hry se scénářem

    Co jsou hry se scénářem a co railroad? Jaká jsou hlavní úskalí těchto dvou metod, a dá se na nich najít něco dobrého? Jak s nimi pracují někteří PJ, co z toho vzniká, kam až může taková příprava a vedení hry zajít, jak takové hry rozeznat a mnoho dalšího se dozvíte v tomto díle. 

    Videa k tvorbě scénářových dobrodružství:

    Akademie vypravěčů #2: Tvorba příběhu

    Majstri svetov - Ep. 33 - Ako vytvoriť vlastné dobrodružstvo?

    Majstri svetov - Ep. 34 - Príprava na dobrodružstvo

    PJ craft 2. díl - jak tvořit příběh

    48 min

About Stvořitelna

From the publisher's feed

Count a Jerson, dva dlouholetí, avšak různě zkušení páni jeskyně debatují o hrách na hrdiny a věcech s nimi spojenými.