
Sign up to save your podcasts
Or


V deváté epizodě přivítáme jednu z legend 3D grafiky v ČR a tím je JIří Adamec alias Astil. Jirka se na české scéně především zviditělníl svou schopností modelovíání 3D charakterů a v současné době své umění přetváří v duchovní cedstu pomocí propracovaných obrazů.
JIří Adamec: https://www.jiriadamec.com/
Do osmé epizody přijal pozvání Dr. Michal Jelínek. Mike získal titul Master of Arts na Prague College Teesside University a pokračuje ve své akademické cestě jako výzkumník se zaměřením na mysl, kreativitu a nápady v kontextu designu a kognitivních věd. Toto téma je také předmětem Mikova doktorského studia (ArtD/PhD) na Slovenské technické univerzitě. Pracoval pro Blur na projektech jako je Terminátor_ Dark Fate či serii Love, Death & Robots.
Michal Jelínek: https://www.linkedin.com/in/mjelinek/
Do sedmé epizody přijal pozvání Tomáš Kozlík, motion capture editor a animátor, který se z herního vývojáře (2K Czech, Warehorse) zaměřeného na motion capture propracoval do společnosti Weta FX, kde pracoval na snímcích jako Avatar 3, Alita: Battle Angel, Království Planeta opic a dalších.
Tomáš Kozlík: https://www.linkedin.com/in/tomaskozlik/
Do šesté epizody přijal pozvání VFX specialista Ondřej Hudeček. Ondra je profesionální 3D generalista. Od studia designu až po práci ve světě vizuálních efektů se neustále pohybuje na hranici umění a technologií, kde se cítí nejlépe. Jeho cílem je zkoumat a propojovat tyto světy tak, abychom mohli tvořit a posouvat se. Má zkušenosti s filmovou produkcí pro světová triková studia jako MPC, DNEG či UPP.
Do páté epizody přijal pozvání známý český animátor Pavel Hruboš. Jeho práci můžete vidět jak v herní tak filmové produkci. I když jeho animace nalzneme v mnoha zahraničních projektech tak Pavel je hlavně patriot české animace.
Pavel Hruboš: https://www.linkedin.com/in/pavelhrubos/
Ve čtvrté epizodě si popovídáme s Honzou Jindou, který vytvářel assety pro snímky jako jsou Wonder Woman, Avengers: Endgame, Venom či Pacific Rim Uprising. Jeho práce na cinematics částech je vidět i v herních projektech jako je Dead Island 2, Diablo Immortal nebo Marvel Snap.
Jan Jinda: https://www.linkedin.com/in/janjinda/
Ve třetí epizodě si popovídáme s Martinem Kleknerem, režisérem, spisovatelem a digitálním umělcem.
Martina pracoval na cut animacích pro hru Kingdom come deliverance a postupně si plní sen v podobě vlastního projektu Heroes Of Bronze, kterému nyní věnuje veškerý čas.
I s ním probereme jeho kompletní cestu od filmové školy ve Zlíně až po tvorbu avizovaného vlastního projektu.
Martin Klekner: https://www.linkedin.com/in/martin-klekner/
V druhém díle si popovídáme s Pavlem Kacerlem, bývalým Senior Lighting Technical Directorem a nyní podnikatelem.
Pavel si postupně splnil svůj sen, kterým byla pozice v Lucasfilm, kterou získal v Singapore.
Probereme jeho kompletní cestu od cesty do Ameriky až po aktuální interaktivní projekt Live Penalty.
Pavel získal dvě nominace na Oscara za filmy Iron Man 3 a Captain America: Návrat prvního Avengera za vizuální efekty.
Pavel Kacerle: https://www.linkedin.com/in/pavelkacerle/
V prvním díle si popovidáme s Honzou Bruknerem, kreativním tvůrcem, designérem a expertem v oblasti nových médií.
Honza se dlouhá léta věnuje tvorbě audiovizuálních projektů jako jsou krátké filmy, animace a klipy či televizní znělky, 3D design a virtuální realita.
Probereme jeho cestu tvůrce od prvních skic až po jeho současnou činnost idea makera.
Úvodní díl ke startu projektu podcastu Subdivision. Budeme se setkávat dvakrát měsíčně zde v audioverzi a nebo na YouTube, kde je tento obsah jako video.
From the publisher's feed
Subdivision Podcast si klade za cíl seznámit vás nejen s kreativitou z oblasti vizuálně digitálního prostoru.