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Lamentamos informar que el Steam Deck no es perfecto. Esta terrible noticia vio luz esta semana después de que el internet se diera cuenta de que el Deck mezcla esquemas de controles de ambos PlayStation y Xbox, una ofensa sin duda imperdonable. Luego de analizar esta complicada situación y hablar de controles en general, pasamos a resaltar nuestros juegos en junio, donde Juan tiene una historia muy interesante que involucra a un estudio que no le gusta haciendo un juego que sí le gusta. Fabio aprovecha para hablar mal de Dead Cells al mismo tiempo que lleva casi 30 horas jugadas. La hipocresía de algunos, sinceramente…
Arrancamos este episodio hablando de lo grande que es Londres y de Foo Fighters. Después pasamos a los juegos: tocamos algunos de los títulos del Nintendo Direct de los que no pudimos hablar en el episodio pasado, como el nuevo Zelda, Mario & Luigi y nuestras dudas sobre Metroid Prime 4. Finalmente, pasamos a hablar del tema que parece acompañar a cada nuevo lanzamiento de From Software: la dificultad en videojuegos.
En la industria de videojuegos existen algunos misterios que perduran hasta el día de hoy. Uno de los más confusos es la situación de Bloodborne, que permanece en la cárcel del PS4 con 30FPS. ¿Está siendo Sony deliberadamente obtuso o hay algo más detrás? Con los comentarios recientes del director del juego, puede que sean ambas cosas. Tratamos de expresar nuestras emociones al respecto en este episodio algo más improvisado.
Esta ha sido la mejor conferencia de Xbox de la generación? El tiempo nos dirá, pero aunque la industria atraviesa un momento complicado, está claro que los juegos no paran. Pasamos juego por juego y damos nuestras impresiones sobre todo lo que enseñó Microsoft, incluyendo Fable, Perfect Dark y Gears of War.
E3 murió pero Geoff vive. El viernes tuvimos la experiencia peculiar de ver parte del Summer Game Fest en un bar. Hablamos sobre eso y también vamos un poco más profundo sobre el tema de las conferencias en juegos: ¿esperamos demasiado de ellas? ¿Por qué todo el mundo parece odiar a Geoff Keighley?
Igual cerramos con lo que más importa: los juegos. Hacemos un pequeño highlight de los tráilers que más nos llamaron la atención, como LEGO Horizon, Cairn, Power Rangers: Rita's Rewind, DLC de Alan Wake 2 y Wanderstop.
Ya toca hablar de todo lo que hemos jugado en mayo, y esta vez Juan tiene como 234 juegos terminados, incluidos Crow Country, 13 Sentinels y Pizza Tower. Fabio, en cambio, solo tiene dos (Hi-Fi Rush y Yakuza: Kiwami).
Antes de eso hablamos un poco del state of play de Sony y cómo Astro podría salvar a PlayStation de su aparente crisis creativa. O no, quién sabe. Pero amamos a Astro.
Arrancamos nuestro vigésimo episodio cumpliendo con nuestra primera petición de la audiencia: hablar sobre Switch 2. Nos extendemos más de lo normal porque a quién no le gusta hablar de Switch 2. Repasamos la situación de la prensa de juegos otra vez, a propósito de la adquisición de varias publicaciones por parte de IGN (pray for gamesindustry.biz). Finalmente, nos metemos en el pozo profundo de Animal Well, que creemos es fácil uno de los mejores juegos del año, pero que también puede ser una experiencia totalmente diferente dependiendo de quién tenga el control.
Desde hace varios años ya se plantea la pregunta de si los juegos son demasiado largos y en cambio vemos que es más común aclamar títulos de corta duración. Para este episodio preparamos un sinfín de preguntas: ¿Se trata de un problema de diseño? ¿O es que la audiencia de la industria tiene menos tiempo libre a medida que la adultez hace de las suyas? ¿Son las dos?
Vaya semanita. Pasamos de hablar de tarjetas gráficas a tratar de decidir quién metió más la pata los últimos días: Sony con Helldivers 2 o Xbox con el cierre de Tango Gameoworks. En cualquier caso, ambas historias respresentan una ruptura de confianza en las marcas. En el caso de Sony, con su audiencia en PC. Y en el caso de Xbox (tal vez más críticamente), con la viabilidad de Game Pass y toda su estrategia, si somos honestos.
No es un buen momento para los verdes, pero sí es un buen momento para ver Baby Reindeer o Slow Horses.
En nuestro (casi) tradicional episodio de Backloggd, hacemos un repaso de todo lo que jugamos en abril. Mientras que Juan habla de sus horas finales con Like a Dragon: Infinite Wealth, Fabio confiesa que ha empezado a jugar la saga con Yakuza: Kiwami. Así, el celebrado “ciclo de Yakuza”, como se conoce en círculos académicos, se perpetua: un viejo fan termina, un nuevo fan comienza.
También hablamos de Planet of Lana, Hi-Fi Rush, Dark Souls Remastered y Fallout.
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