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Esta semana, Juan entró en trabajo de parto y dio luz a un precioso Switch 2, con Mario Kart World incluido. Ahora que ambos tenemos la nueva consola de Nintendo, nos sentamos a comparar impresiones: la de un padre que estrenó la consola desde su lanzamiento, y la de otro con apenas unos días de experiencia. ¿Ha sido el éxito que esperábamos? ¿O una ligera decepción?
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Arte de Superbioma: Harry Sequini.
En algún punto, el símbolo de Ubisoft era una certeza de calidad. Generaba un sentimiento de emoción y admiración en la mayoría de los que jugábamos clásicos como Prince of Persia o Rayman. Hoy la realidad es otra. Entender cómo Ubisoft llegó a esto no es fácil. Fue un proceso de muchos años, decisiones cuestionables y finalmente varios fracasos comerciales seguidos. Lo peor del caso es que no somos optimistas sobre el futuro de la compañía, que parece incapaz de reconocer sus propios errores y se encuentra ahora bajo la influencia de Tencent.
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Soñar es gratis. La memoria RAM, desafortunadamente, no. Y ya que estamos en una crisis de precios, Fabio y Juan tratan de ahorrar dinero limitándose a soñar. Para este episodio hemos hecho una lista de nuestros deseos más personales para este 2026. Antes de eso, también hacemos un pequeño spoilercast de Torna: The Golden Country y hablamos de Divinity: Original Sin, Paper Mario: The Origami King y Tomb Raider.
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No, no es la noche más esperada en la industria de videojuegos. Pero sí la más importante. Para nosotros dos, al menos. Estrenamos los Superbioma Awards, una premiación exclusiva donde las categorías no tienen mucho sentido, pero al menos dan algo de risa. También listamos nuestros cinco juegos favoritos de 2025, una mezcla de nombres obvios, pero también alguna sorpresa.
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Juan comienza hablando de sus últimas horas con Kingdom Come Deliverance II, mientras que Fabio empieza a tener sentimientos mixtos con Hades II. El plato fuerte del episodio, por supuesto, son los Game Awards, que en general creemos que estuvieron bastante bien. Repasamos algunos de los anuncios que más nos gustaron y damos nuestra conclusión general sobre la noche.
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Metroid Prime 4 está aquí y Fabio lo terminó en tiempo récord. Él tratará de dar su opinión sobre el juego, sobre el que tiene sentimientos encontrados. Es complicado. Por otro lado, Juan termina Silksong y da su análisis también. Y al final tenemos una pequeña sección de spoilers sobre la historia de Hornet.
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Volvemos después de un descanso para hablar de muchos juegos, pero empezamos con el plato fuerte: Juan ha terminado Indiana Jones y hablamos sobre qué es lo que hace a este juego tan bueno. También hablamos de Pikmin 1 & 2 y por qué uno es mejor que el otro. Repasamos lo mejor y peor de Hades 2, y por último tocamos brevemente el drama que rodea a los Game Awards (todos los años es lo mismo).
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Juan habla de haber terminado Doom: The Dark Ages. También se mojó los pies con Hollow Knight: Silksong y regresó a Assassin’s Creed: Shadows. Pero parece que el juego que realmente lo atrapó fue Indiana Jones and the Great Circle. Fabio por otro lado se enfoca en un juego que terminó: Alan Wake II, pero también habla de Digimon: Cyber Sleuth y Keeper. Por último tocamos brevemente los números de Nintendo, que sigue asentándose en su cómoda posición con lo que ha sido, en todos los sentidos, un lanzamiento exitoso para Switch 2.
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¿Qué es eso? ¿Un mosaico? No, es el nuevo juego de Pokémon y la inevitable decepción de gran parte de su fandom (junto a millones de ventas). Es una dicotomía que ha marcado a la franquicia durante la última generación, y el nuevo Legends: Z-A no es la excepción. Fabio nos cuenta su experiencia con el juego y por qué explicar los problemas de Pokémon no es tan fácil como parece.
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Hoy tenemos crítica final de Donkey Kong: Bananza, para el que Fabio tiene los más grandes elogios posibles. Antes de eso, Juan habla de Doom: The Dark Ages y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, que le genera sentimientos encontrados. Finalmente pasamos a lo que siempre parecemos debatir: Xbox. Halo llegará oficialmente a PlayStation, y sin duda es un momento histórico para la industria, pero también hablamos de por qué para muchos no es un hecho realmente consecuente... especialmente si juegas en PC.
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