Sur le canapé

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Sur le canapé episodes

  • Libre antenne EP 1 | la préparation mentale, l'arme clé du sportif ?

    Alors que la préparation mentale et la santé mentale des athlètes étaient des sujets tabous dans les années 60, aujourd'hui avec la crise sanitaire, l'augmentation du nombre de compétitions et les médias, ces éléments montrent de plus en plus leurs utilités dans la préparation des évènements sportifs. Outre le stress des compétitions, les athlètes doivent gérer la pression sociale et médiatique.

    Aujourd'hui, des championnes comme Naomi Osaka et Simone biles n'hésitent pas à  quitter des complétions dans le but de préserver leurs santés mentales. 

    D'autres athlètes comme Florent Manaudou, ont fait la différence dans des grandes compétitions grâce à leurs préparations mentales

    Et si nos jours, la préparation mentale était l'arme clé du sportif ? 

    On en parle tout de suite Sur Le Canapé

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    Sur le canapé, c'est le podcast qui parle de sport et de jeu vidéo tout en ajoutant une dimension stratégique, notamment en analysant les actions de communication et de marketing des acteurs de ces deux secteurs.

    29 min
  • Réalité virtuelle, réalité mixte, réalité augmentée..où en est-on aujourd'hui ?

    Épisode 4 :  réalité virtuelle, réalité mixte et réalité augmentée sont des technologies qui nous ont été présentées comme le futur  du Jeu vidéo  ou encore de notre monde. Cependant, certains  de ces supports  peinent à gagner en légitimité auprès du grand public, et ce, malgré les énormes  progrès technologiques. En effet, certains supports ne semblèrent pas répondre aux attentes, malgré une évolution toujours plus ambitieuse. 
    Et si la réponse ne trouvait pas seulement dans le monde jeu vidéoludique, mais dans notre quotidien ? 
    On en parle tout de suite Sur Le Canapé

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    Sur le canapé, c'est le podcast qui parle de sport et de jeu vidéo tout en ajoutant une dimension stratégique, notamment en analysant les actions de communication et de marketing des acteurs de ces deux secteurs.



    39 min
  • L'e-sport aux Jeux olympiques : quels sont les critères pour qu'un sport intègre les JO ? (Bonus)

    Les Jeux olympiques sont un évènement international majeur, suivi par plus de 3 milliards de téléspectateurs ! Cependant, de nouvelles disciplines à la frontière entre le sport traditionnel  et le numérique sont en plein essor. 
    L'e-sport  est l’ensemble des pratiques permettant à des joueurs de s'affronter  par l’intermédiaire d’un support électronique, principalement le jeu vidéo. Apparue à la fin du XX siècle, cette industrie est devenue au fil des années une discipline sportive à part entière. Reprenant les codes des sports traditionnels, aujourd’hui, ce phénomène est ancré dans le paysage du divertissement. On ne compte plus les records d’audiences battus par l’E-Sport.

    Dans ce nouveau numéro de “sur le canapé”, on aborde le sujet des JO et de la légitimité de l’intégration des jeux-vidéo dans cette compétition.

    Quels sont les critères, les enjeux, les problématiques ? On en parle tous “
    ensemble “sur le canapé” !

    5 min
  • L'e-sport aux Jeux olympiques : le Fergie Time (Partie 3)

    Les Jeux olympiques sont un évènement international majeur, suivi par plus de 3 milliards de téléspectateurs ! Cependant, de nouvelles disciplines à la frontière entre le sport traditionnel  et le numérique sont en plein essor. 
    L'e-sport  est l’ensemble des pratiques permettant à des joueurs de s'affronter  par l’intermédiaire d’un support électronique, principalement le jeu vidéo. Apparue à la fin du XX siècle, cette industrie est devenue au fil des années une discipline sportive à part entière. Reprenant les codes des sports traditionnels, aujourd’hui, ce phénomène est ancré dans le paysage du divertissement. On ne compte plus les records d’audiences battus par l’E-Sport.

    Dans ce nouveau numéro de “sur le canapé”, on aborde le sujet des JO et de la légitimité de l’intégration des jeux-vidéo dans cette compétition.

    Quels sont les critères, les enjeux, les problématiques ? On en parle tous “
    ensemble “sur le canapé” !

    5 min
  • L'e-sport aux Jeux olympiques : une volonté de promouvoir le sport à travers le numérique ? ( Partie 2 )

    Les Jeux olympiques sont un évènement international majeur, suivi par plus de 3 milliards de téléspectateurs ! Cependant, de nouvelles disciplines à la frontière entre le sport traditionnel  et le numérique sont en plein essor. 
    L'e-sport  est l’ensemble des pratiques permettant à des joueurs de s'affronter  par l’intermédiaire d’un support électronique, principalement le jeu vidéo. Apparue à la fin du XX siècle, cette industrie est devenue au fil des années une discipline sportive à part entière. Reprenant les codes des sports traditionnels, aujourd’hui, ce phénomène est ancré dans le paysage du divertissement. On ne compte plus les records d’audiences battus par l’E-Sport.

    Dans ce nouveau numéro de “sur le canapé”, on aborde le sujet des JO et de la légitimité de l’intégration des jeux-vidéo dans cette compétition.

    Quels sont les critères, les enjeux, les problématiques ? On en parle tous “
    ensemble “sur le canapé” !

    8 min
  • L'e-sport aux Jeux olympiques : quels sont les critères qui définissent un sport ? ( Partie 1 )

    Les Jeux olympiques sont un évènement international majeur, suivi par plus de 3 milliards de téléspectateurs ! Cependant, de nouvelles disciplines à la frontière entre le sport traditionnel  et le numérique sont en plein essor. 
    L'e-sport  est l’ensemble des pratiques permettant à des joueurs de s'affronter  par l’intermédiaire d’un support électronique, principalement le jeu vidéo. Apparue à la fin du XX siècle, cette industrie est devenue au fil des années une discipline sportive à part entière. Reprenant les codes des sports traditionnels, aujourd’hui, ce phénomène est ancré dans le paysage du divertissement. On ne compte plus les records d’audiences battus par l’E-Sport.

    Dans ce nouveau numéro de “sur le canapé”, on aborde le sujet des JO et de la légitimité de l’intégration des jeux-vidéo dans cette compétition.

    Quels sont les critères, les enjeux, les problématiques ? On en parle tous “
    ensemble “sur le canapé” !

    8 min
  • L'e-sport a-t-il sa place aux Jeux olympiques ? ( Épisode complet)

    Les Jeux olympiques sont un évènement international majeur, suivi par plus de 3 milliards de téléspectateurs ! Cependant, de nouvelles disciplines à la frontière entre le sport traditionnel  et le numérique sont en plein essor. 
    L'e-sport  est l’ensemble des pratiques permettant à des joueurs de s'affronter  par l’intermédiaire d’un support électronique, principalement le jeu vidéo. Apparue à la fin du XX siècle, cette industrie est devenue au fil des années une discipline sportive à part entière. Reprenant les codes des sports traditionnels, aujourd’hui, ce phénomène est ancré dans le paysage du divertissement. On ne compte plus les records d’audiences battus par l’E-Sport.

    Dans ce nouveau numéro de “sur le canapé”, on aborde le sujet des JO et de la légitimité de l’intégration des jeux-vidéo dans cette compétition.

    Quels sont les critères, les enjeux, les problématiques ? On en parle tous “
    ensemble “sur le canapé” !

    19 min
  • La Super League, on retient quoi ?

    Extrait de l'épisode 2 : Il y a moins d'un mois, une annonce faisait trembler la sphère footballistique. La création d'une Super League était imminente. Venue concurrencer la Ligue Des Champions, cette nouvelle compétition devait rassembler 20 des meilleurs clubs européens. Face au raz-de-marée de critiques et à l'insurrection des fans de football pour ce projet, ce dernier s'est petit à petit écroulé. Et pour cause, le principe d'une ligue semi-fermée à fait couler beaucoup d'encre. En effet, si le football est le sport le plus populaire, c'est aussi car la méritocratie est reine ! 
    Actuellement, sur les 12 clubs fondateurs, il n'en reste plus que 3. Mais du coup, la Super League est-il vraiment un projet mort-né ? On en parle tout de suite Sur Le Canapé.

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    Sur le canapé, c'est le podcast qui parle de sport et de jeu vidéo tout en ajoutant une dimension stratégique, notamment en analysant les actions de communication et de marketing des acteurs de ces deux secteurs. 

    3 min
  • La Super League : pourquoi ces 12 géants d'Europe veulent la créer ?

    Extrait de l'épisode 2 : Il y a moins d'un mois, une annonce faisait trembler la sphère footballistique. La création d'une Super League était imminente. Venue concurrencer la Ligue Des Champions, cette nouvelle compétition devait rassembler 20 des meilleurs clubs européens. Face au raz-de-marée de critiques et à l'insurrection des fans de football pour ce projet, ce dernier s'est petit à petit écroulé. Et pour cause, le principe d'une ligue semi-fermée à fait couler beaucoup d'encre. En effet, si le football est le sport le plus populaire, c'est aussi car la méritocratie est reine ! 
    Actuellement, sur les 12 clubs fondateurs, il n'en reste plus que 3. Mais du coup, la Super League est-il vraiment un projet mort-né ? On en parle tout de suite Sur Le Canapé.

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    11 min
  • La Super League, c'est déjà fini !

    Extrait de l'épisode 2 : Il y a moins d'un mois, une annonce faisait trembler la sphère footballistique. La création d'une Super League était imminente. Venue concurrencer la Ligue Des Champions, cette nouvelle compétition devait rassembler 20 des meilleurs clubs européens. Face au raz-de-marée de critiques et à l'insurrection des fans de football pour ce projet, ce dernier s'est petit à petit écroulé. Et pour cause, le principe d'une ligue semi-fermée à fait couler beaucoup d'encre. En effet, si le football est le sport le plus populaire, c'est aussi car la méritocratie est reine ! 
    Actuellement, sur les 12 clubs fondateurs, il n'en reste plus que 3. Mais du coup, la Super League est-il vraiment un projet mort-né ? On en parle tout de suite Sur Le Canapé.

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    Sur le canapé, c'est le podcast qui parle de sport et de jeu vidéo tout en ajoutant une dimension stratégique, notamment en analysant les actions de communication et de marketing des acteurs de ces deux secteurs

    7 min

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